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徵稅
徵稅屬於比較有用的個性。
徵稅的是收入增加30%,這個30是官員上任之後收入的提升。
區域沒有官員時,該區域吃的是低保,如果有官員上任,那麼就會提高一定收入。徵稅的30%是最後結算。
這個個性屬於遇強則強,越富裕的地方發揮能力越大。
農政
同徵稅,劣於徵稅,原因自然是糧沒有錢有用。
教化
這個是都市圈裡擔任官員擁有教化時,如果城市有人在招募士兵,那麼招募量會提升。
但是提升量非常低,因為招募士兵時是把該都市圈所有區域的兵營加起來計算最後的可招募士兵數,在內政中屬於弟中弟。
非常尷尬。
只能說聊勝於無,比白板好一點點。
能吏
屬於一般的個性。
能吏相比於徵稅,弱了不是一點點,因為是每個月固定值。
區域上任官員時的費用是每10天50,能吏減少30%,每10天變成35,也就是每個月賺了45塊錢。
只要格子塗滿,徵稅每個月的收入是肯定超過45的。
招募
招募是個非常強的個性。
有招募個性的60統武應該會比100武招募的士兵多。
之前有說到教化,教化是一個區域的可招募士兵提升30%,那麼招募就是整個都市圈各種公式結算完畢後的可招募士兵總量提升30%,完全不可同日而語。
名聲
這個不用說,任何垃圾武將只要帶個名聲馬上就會變得搶手起來。
效果是擔任沒有塗滿格子的區域官員時,會加大每回合自動塗格子的效率,固定加10點,也就是一個四一居士帶名聲,塗色效率為11,效率超過四維全滿的不少。
操練
操練也是一個非常有用的個性,訓練時提高每旬士氣上升量30%,小數點後的數字是不計算的,並不會四捨五入。
比如一個武將沒有操練是每旬士氣提升16,有操練時士氣提升應該為20.8,遊戲內則為20。
屬於中規中矩的個性,在統武較低的武將手裡也有一定價值。
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人脈和眼力
這個比較迷,主要是探索和登錄的判定有點迷,就算是百智軍師經常不推薦擁有人脈和眼力的人去探索和登錄。
感覺這2個應該是合為一體的個性,目前感覺不到非常高的價值。同樣因為搞不懂這2個個性,改動方面也無從下手。
醫術
傷兵恢復量和武將恢復時間提升30%,之前道聼塗説,醫術有個隱藏效果是武將傷兵,提案會出現花錢治療。
不知道傷兵會不會出現這個提案。
醫術的效果也還算不錯。玩過13的應該都知道教主的城兵力恢復有多快,外面殲滅了過多的敵人後,走到敵人城下打城,可能前幾個月每個月恢復的兵比你打的還多。全靠獨有威名的50%傷兵恢復。
富豪和米道
這2個應該是目前最強的內政系個性了,每個月額外收入500金,1000糧。
拳打徵稅腳踢能吏,橫掃王佐席捲柱石,無中生錢不過如此。
天不生我富豪米道,內政萬古如長夜。
一個人可以支撐起一個勢力的俸祿。沒有官職時每個人的俸祿是10塊錢。
智囊
總體來講,用處不是特別大,你不登場其他人也會登場啊。
當然,如果智力高的話,提案混亂敵人之類的幾率也會高。所以也算是有一定的價值。
學者
這個看個人愛好,屬於較強的個性,主義和君主相同時每回合加100主義經驗,主義升級非常快,尤其是前期。
政策裡的各種效果往往又是非常強的全體效果,比如士氣上限提升,區域官員費用減少等等,這些全都是應用於所有城市所有區域的。比如當你區域官員費用減少滿級了,那就是所有官員自帶能吏。
王佐
都市的全區域開發提升30%,區域開發屬於隱性收益,並且你往往不會一直盯著一個城搞開發,除了升中大巨城外,價值相比富豪,可能偏低。
不過這也是內政中屬於不錯的個性了,因為可以適用於每個武將。
高智政的人自帶開發度較高,提升也高。而振興偏弱往往是因為並不能保證自己的智政基礎,並且只適用於一個區域。
柱石
提高治安,效果等於全區域法律,價值大多在於防賊和提案裡的徵收都市金,屬於比較常規的個性。
寡欲
既然談到寡欲了,那就順帶談一下貪婪吧。
寡欲是俸祿減50%,10塊錢變5塊錢,而貪婪是俸祿翻倍,10塊錢變20塊錢。
從中我們可以知道一個道理,一個貪官需要2個清廉才能抵消。
屬於沒什麼卵用的個性。
占術
這個要看開局設置時災害有沒有高,高的話很有用。低的話,意義不是很大。
豐收一年只有一次,並且提升的概率並不算高。
屬於神棍系,價值不高也算正常。