作者:Shy夏夏
來源:遊民星空
提示
首先該從哪裡開始著手?
本遊戲的目的是統一天下。
為此,首先必須增強國力。只要佔領周邊區域的府,通過據點命令【內政】→【區域內政】設定區域官員,就可以開發區域,增加月初獲得的收入。
若麾下武將不足,就通過畫面左方的勢力命令【人才】→【擢用】,擢用武將,增加自勢力的武將吧。
當國力超出其他勢力的鄰接城市時,就迎來了出陣的好機會。一邊注意敵方部隊的動向,一邊攻略城市吧。若自勢力統治了全部城市或者其他勢力(賊、異民族除外)全部滅亡,遊戲即告通關。
地圖上看起來像小城鎮的是什麼地方?與其他地點有什麼不同?
在地圖上類似小城鎮的地方便是【府】。
每個區域都有一個府,只要佔領府,便可佔領該區域。城市、港口、關隘也具備府的功能。府上顯示白色旗子的圖示,代表該區域尚未被任何勢力佔領。
佔領府並統治區域,便可獲得區域收入,得到【相鄰區域效果】。
【相鄰區域效果】可以使部隊獲得來自相鄰區域的支援,提高攻擊力和防禦力。換而言之,在與自勢力統治區域相鄰的區域戰鬥,可以有利地進行戰鬥。此外,若佔領全部相鄰區域的府,便可完成【包圍佔領】,一舉佔領包圍的區域以及其周邊區域。
明明附近沒有敵人,部隊卻陷入了混亂狀態。這是為什麼呢?
可能因為兵站被切斷了。
所謂兵站,就是連接部隊與出陣起點城市的兵糧補給線。一旦兵站被斷,不止每個回合會減少士氣,還會陷入【止步】或【混亂】狀態。當士氣降至0,部隊就會毀滅,因此必須時刻留意與兵站的聯繫。
兵站的狀態可以通過將指標移動到部隊處所顯示的概要,或是從部隊的詳細情報來確認。兵站被切斷時,簡易情報內的【狀態】的小麥圖示(最左的圖示)就會變紅。
無法觸發歷史事件。該怎麼辦才好呢?
大多數歷史事件不會自動發生。
通過勢力命令的【裁定】→【事件】,選擇滿足全部條件的事件,便可觸發事件。
【三顧茅廬】等歷史事件即使不是劉備勢力也能發生,此時可以再現諸葛亮會加入劉備軍的歷史。
從外,作為遊戲的指標、中間目標,也有【稱霸中原】這類的達成事件。
戰法的發動時機可以改變嗎?
使用【指揮】功能,就可以隨意發動設定為【指揮武將】的部隊裝備的戰法。
【指揮】功能在爵位達到【州牧】以上後就可以使用了。
伴隨著爵位提升,可設定為【指揮武將】的武將數也會按階段增加。
在戰略階段打開畫面右方的伸縮清單,選擇【指揮武將】標籤,就可以設定【指揮武將】了。
如何才能讓勢力的顏色自動擴大?
以下方法可以實現勢力顏色自動擴大。
·部隊命令【佔領】。
在部隊的目標設定畫面選擇【佔領】,該部隊就會自動佔領物件區域。
·區域官員自動佔領。
任命區域官員後,每回合會根據官員的魅力,對該區域中勢力尚未佔領的土地進行佔領。
但是,如果在該區域記憶體在可攻擊的其他勢力部隊,就無法進行自動佔領了。
擔任官員和負責戰鬥的武將人數不足。該如何增加武將呢?
通過【探索】或【擢用】,可以增加麾下武將。
兩種命令均可通過勢力命令【人才】執行。
·探索
在自勢力統治的城市圈進行探索,可以發現並擢用埋沒於鄉野的武將,或者找到名品和資金。
·擢用
可以嘗試擢用在野武將或其他勢力的武將。
·其他
此外,在野武將有時會主動前來仕官,麾下武將的親屬武將在成年後也有可能主動仕官。
即使士兵和士氣占優,也無法戰勝敵方部隊。有什麼訣竅嗎?
除了士兵和士氣,戰鬥還受許多其他因素影響。可以參考下列內容。
·主帥能力
統率越高,越容易發揮部隊的能力。
武力/智力越高,戰法的效果越強。
·相鄰區域效果
自勢力統治的相鄰區域的領有(佔領率)越高,部隊的能力越高。
·相鄰的敵部隊數
數量越多,士兵數越分散,針對單個部隊的戰鬥力越低。
·部隊之間的合作數
數量越多,能力越高。
部隊行動突然變慢了。這是為什麼呢?
根據部隊附近“可攻擊勢力的土地、部隊、建築物以及據點”的數量和距離,對該部隊的移動速度進行限制的功能。
受此功能影響,部隊在周邊多是自勢力的土地時,移動速度會很快,但是向敵對勢力的據點進攻時,進軍速度就會變得緩慢。
武將的能力值可以提升嗎?
武將的每種能力都有經驗值,經驗值每達到一定數量,能力值就會上升。每種能力的最大值是100。
通過以下方式可以獲得經驗值。
·執行【裁決】、【外交】、【計略】等勢力命令。
·于一定回合任命【區域官員】、【訓練官員】、【募兵官員】。
·在戰鬥中表現活躍(擊敗敵方部隊、壓制據點、破壞建築物、單挑獲勝、發動戰法、佔領土地)。
如何提高麾下武將的忠誠?
以下方法可以提高忠誠。
·提升爵位。
·通過【任免】→【官職】授予官職。
·執行勢力命令【人才】→【獎賞】。
·通過勢力命令【人才】→【名品】授予名品。
有辦法延長武將的壽命嗎?
延長武將壽命的方法有【持有名品】和【遭遇特別武將】兩種方法。
有些【名品】擁有延長武將壽命的效果。獲得【名品】的方法主要是【探索】。
【特別武將】有可能在執行探索時遇到。
另外,若將劇情的【壽命設定】設為【無】,則不會受到壽命的影響。
有更容易擢用武將的方法嗎?
區分于對方是所屬于勢力的武將還是在野武將,容易擢用武將的方法各有不同。
·所屬於勢力的武將
執行勢力命令【計略】→【離間】,在降低了對方的忠誠之後執行【擢用】,或者由擢用物件武將的親密武將執行【擢用】,會較易成功。
·在野武將
由擢用物件武將的親密武將執行【擢用】,會較易成功。
會有異民族登場嗎?可以擢用異民族武將嗎?
異民族會以特殊身份登場。
他們沒有據點,且無法擢用。
但是,部分著名的異民族會作為武將登場,因此可以進行擢用。
活用地形戰鬥的方法有哪些呢?
地形會影響部隊的移動速度、火計的成功機率和可否建設建築等。
此外,在森林與山嶽地形,陣形【長蛇】的效果會變強。
因此,可以誘敵至森林後放火,或者在山嶽地形選擇【長蛇】作戰。
可以防止聯盟的結成嗎?
為了對抗城市、關隘、士兵的合計數量最多的勢力,其他勢力會組成聯盟。
為了防止其他勢力之間結成聯盟,可以與多數勢力保持友好,或者結成同盟。
此外,在被問及自勢力是否參加聯盟時,只要選擇不參加就不會結成聯盟。
如何瞭解其他勢力的戰鬥力和外交情報?
通過畫面右上按鈕群中的【情報】→【全勢力】標籤→【勢力】,就可以確認包含自勢力在內的所有勢力的情報一覽。
選擇要確認的勢力,就可以確認該勢力更加詳細的情報了。
部隊狀態異常,該如何解決?
等待一段時間,或者使用恢復武將狀態異常的戰法,便可治癒。
另外,也可以通過勢力命令【裁決】→【提案】進行提案,讓麾下武將恢復己方部隊的異常狀態。
部隊潰敗後,武將會直接陣亡嗎?
部隊毀滅後,很少會發生武將死亡的狀況。
向部隊下達指示,做好兵站管理等,避免讓敵方搶佔先機,以防潰敗吧。
計略要在何時、如何使用才會有較好的效果呢?
計略在正面展開攻擊時使用效果更佳。
比如,在遊戲初期,空白據點和空白區域較多時,派遣統率或武力出眾的武將前往各個區域佔領【府】,同時派遣智力出眾的武將進行【區域懷柔】,就可以迅速擴大統治區域。
此外,對於統治城市數量較多的大勢力,可以使用【驅虎吞狼】,鼓動忠誠度低的太守獨立,使大勢力分裂後,再展開攻勢。
無論哪種情況,在物件區域的【治安】較低和容易陷入混亂的狀態下,計略的成功率會更高。因此,頻繁地使用【埋伏之毒】也是有效的手段。
在其他勢力統治的區域中,有無法佔領的土地。這是為什麼呢?
自己勢力無法佔領同盟勢力的土地。
但是,自勢力的兵站可以保持連接。
有些部隊會擅自攻擊敵人。該如何解決呢?
在委派部隊出陣時的命令設定中,將【敵接近時】設為【無視】,部隊就不會擅自攻擊敵人。但是,某些武將會因為個性的限制而無法設為【無視】。
另外,處於【挑釁】狀態的部隊有時會違反命令設定而攻擊敵人。
基本
兵糧
根據城市中的士兵數,每回合都會消耗。
此外,派遣部隊出陣的城市會比平常消耗更多兵糧。一旦沒有及時支付兵糧,據點的士兵就會逃亡,部隊士氣下降。
·兵糧收入
各城市在每個月都有收入。通過據點命令【內政】→【區域內政】將開發專案設為【農業】,或者通過【內政】→【城市內政】將內政方針設為【農業】 ,便可使各區域在發展時注重兵糧收入。
地形
所有土地都有地形。
每種地形對移動速度以及士氣減少的效果都有所差異。
派遣部隊出陣時,還請注意地形。
部隊可以在以下地形移動。
平地:標準地形。異民族和賊寇可能會出現。
街道:移動較快。異民族和賊寇可能會出現。
沙地:移動略慢。異民族和賊寇可能會出現。
濕地:移動較慢。
森林:移動遲緩,容易著火。
密林:移動比在森林中更加遲緩。容易著火。
毒沼:回合結束時士兵減少。
矮山、中山、高山:移動遲緩。
山路:回合結束時士氣減少
河川:移動遲緩。無法放火。
大河:變為水上陣形。
部隊無法移動至以下地形。
險山、山崖、急流
都督
武將情報【身份】的一種,率領一個軍團的領袖。
第1軍團的都督是君主,無法委任給其他武將。
第2軍團及之後的軍團可以任命軍團所屬城市中的武將為都督。通過勢力命令【任免】→【新建軍團】或【編制軍團】,就可以在編制軍團時任命了。
建言
通過勢力命令【任免】→【施政】任命了軍師時,會顯示建言
在戰略階段和報告階段,會提示要【探索】的城市,或者指明【人才】、【計略】、【外交】命令的執行武將能否成功。
軍師的【智力】越高,建言越準確。
據點
城市與關隘的總稱。
在士兵或耐久度變為0時,勢力統治的據點就會陷落。
派遣自勢力部隊進入無所屬勢力的空白城市就可以直接統治該處。
此外,城市具有規模,滿足條件後,就會發生擴建事件,可以擴大規模。
軍師
【軍師】是在內政與外交等多種方面輔佐君主的武將,會對命令提出建言或是推薦武將。
·設定軍師
可以通過勢力命令【任免】→【施政】,任命智力在70以上的武將為軍師。
·軍師建言
軍師的智力越高,在人才、外交、計略等命令中顯示的軍師建言越準確。
君主
武將【身份】的一種。
勢力的統領著,兼任第1軍團的都督。
君主死亡後,由勢力內的其他武將繼任,成為新的君主。
如果只有君主存在,該勢力就會滅亡。
命令書
命令書是在戰略階段中下達命令時需要的物品,以軍團為單位保管。
執行勢力命令或據點命令時會消耗,在每回合開始時恢復。
命令書的恢復量受統治的區域數、政策效果的影響。
區域
區域指一定範圍內的土地。
每個區域都有一個【府】。佔領府的勢力就是該區域的統治勢力。
可以在自勢力統治區域的府安排【官員】。安排官員後,可以增加收入,提高治安。
在靠近水邊的區域,有時【港口】會代替府的存在。此外,【城市】和【關隘】也兼備府的功能。
士兵
據點和部隊都需要士兵。若士兵降至0,據點就會陷落,部隊就會毀滅。
遭遇攻擊或戰法,士兵就會減少。
減少的士兵有一部分會變成傷兵。
傷兵經過一段時間,會再次恢復為士兵。
時間的流逝
在戰略階段按下畫面左上方的圓形按鈕,就會進入進行階段。
在進行階段按下相同按鈕後,便可停止時間。再次按下後,時間會繼續流逝。
經過一回合後,時間會自動停止,再次進入戰略階段。
時間流逝的速度可以通過箭頭(>)的數量調整。
太守
武將情報【身份】的一種。
統領一個據點的領袖。
根據能力和可指揮士兵數,從據點中的武將中自動選擇。
君主或都督在據點時,會優先成為太守。
太守的能力會影響以下事項。
政治:據點的耐久恢復。
武力:據點的防衛與反擊、俘虜的拘禁。
智力:據點的防衛與反擊、俘虜的拘禁。
此外,如果忠誠較低,可能會引發叛亂。
移動
據點命令【移動】分為【調動】【召喚】【輸送】三種。
·【調動】(需要命令書:1/次)
將執行據點的武將調動至其他據點。據點相距越遠,移動需要的天數越多。
可以通過畫面右方的伸縮清單確認移動中武將的情況。
·【召喚】(需要命令書:1/次)
將其他據點的武將召喚至執行據點。據點相距越遠,移動需要的天數越多。
可以通過畫面右方的伸縮清單確認移動中武將的情況。
·【輸送】(需要命令書:1/次)
輸送兵糧、資金、士兵至其他據點。
執行武將會擔任輸送部隊的主將,通過在地圖上移動後來進行輸送。
在出發時,可以指定武將在完成輸送後的行動。
·入城:執行武將會留在輸送目標據點。
·回城:執行武將會返回出發據點。
遊戲的目標
遊戲的目標是統一天下。
為了統一天下,玩家勢力要將所有城市收入囊中。
此外,滿足以下任意條件時,遊戲結束。
·時間進入351年。
·自勢力沒有統治城市。
資金
每次執行需要資金的命令,都要消耗資金。
此外,每月向麾下武將支付俸祿也需要資金。
·資金收入
各城市在每個月都有收入。通過據點命令【內政】→【區域內政】將開發專案設為【商業】,或是通過【內政】→【城市內政】將內政方針設為【商業】,便可使各區域在發展時注重資金收入。
武將
成長
武將的每種能力都有經驗值,經驗值每達到一定數字,能力值就會上升。每種能力的最大值是100。
通過以下方式可以獲得經驗值。
`執行【裁決】、【外交】、【計略】等勢力命令。
·于一定回合任命【區域官員】、【訓練官員】、【募兵官員】。
·在戰鬥中表現活躍(擊敗敵方部隊、壓制據點、破壞建築物、單挑獲勝、佔領土地)。
個性
武將最多持有5個個性,可以在武將的詳細情報中確認。
個性有各種效果,可以通過基礎顏色判斷效果的優缺點。
金色:具有強力效果的個性。
藍色:具有良好效果的個性。
紅色:具有不好效果的個性。
與戰鬥相關的個性
與戰鬥相關的個性有兩種發動契機。
·隨時發動
·滿足條件時發動。
個性發動時,部隊的武將圖像會有發光效果。可以在選擇部隊時,從顯示的部隊簡易情報中確認發動個性。
此外,如果是有範圍條件的個性,選擇部隊時,效果範圍內的土地就會閃爍。
與內政相關的個性
與內政有關的個性會在執行相關命令或讓武將留在所屬城市時發動。
與命令相關的個性會與執行武將的能力一起顯示。此外,在選擇武將時的一覽中也可以確認。
獎賞
勢力命令【人才】的子命令之一。
(所需資金:獎賞武將數×100)
賜予資金給自勢力的武將,可以提高忠誠。
但是,每個戰略階段只能對相同武將執行一次。
流放
勢力命令【人才】的子命令。
可以流放自勢力麾下的武將。
此外,也可以釋放(流放)俘虜武將。
釋放的武將會返回所屬勢力。
身份
身份顯示了武將在勢力內的地位。
身份有以下幾種。
君主、都督、太守、普通、俘虜(每人需要每月50資金的維持費)、在野
壽命與傷病
武將有【壽命】,每個武將皆有不同。
劇本的【壽命設定】為有效時,走到壽命盡頭的武將很有可能會因為身體狀況不好而死亡。
【探索】時,可以找到延長壽命的【名品】或是【特殊武將】。
只要在戰場上負傷或是患病,任何武將的【傷病】狀態都可能會變動。
傷病狀態有以下4種。
健康:可以發揮全力。
輕傷:可以發揮相當健康時80%的能力。
重病:可以發揮相當健康時50%的能力。
瀕死:可以發揮相當健康時20%的能力。有死亡的可能。
【健康】以外的傷病狀態會隨著時間的流逝而恢復。並且,如果在【探索】時發現【特別武將】,有時也可以幫忙恢復。
所在與所屬
【所在】是顯示武將現在位於何處的情報。
在據點的時候會顯示據點名稱。出陣中會顯示部隊名稱。
俘虜武將的所在會顯示目前遭到囚禁的部隊或是據點。武將在任務途中歸類於移動中,因此不會顯示所在。
【所屬】是顯示武將所屬的據點。
武將會從所屬城市收到俸祿,並且可以從事所屬城市的內政。有些武將的個性將對所屬城市產生影響。
探索
勢力命令【人才】的子命令。
(所需命令書:執行武將數×1)
可以在自勢力統治的城市圈內找到未發現武將、名品或戰法之書、資金。
以下情況較易成功。
·執行武將的【政治】較高。
·探索軍師建言的【存在有能之士】或【聽說有名品】的城市。
特殊人際關係
有時武將會與特定武將擁有特殊的關係。
·金蘭
感情深厚的武將關係。
最多有3名武將可以義結金蘭。如果其他勢力的武將與自勢力的君主是金蘭關係,則很容易將其擢用,在自勢力時則不易倒戈。此外,戰鬥時更容易發動合作戰法。
·配偶
感情深厚的一對一的夫婦關係。
如果其他勢力的武將與自勢力的君主是夫婦,則很容易將其擢用,在自勢力時則不易倒戈。
武將之間有時在遊戲開始時便是配偶,有時會在事件中結為配偶婦。
此外,戰鬥時的合作戰法將更容易發動。此外,戰鬥時更容易發動合作戰法。
·親密武將、厭惡武將
武將基於個人立場而帶有好意或敵意的物件。
親密武將之間在戰鬥時容易發動合作戰法,也容易答應擢用。
厭惡該勢力君主的武將不會接受擢用,即使身處勢力內,忠誠度也明顯容易下降。
武將能力
武將擁有的能力分為以下幾種。
統率:影響部隊的攻擊力等。
武力:影響戰法傷害與募兵等。
智力:影響【計略】的成果與成功率、資金收入等。
政治:影響【外交】的成果與成功率、兵糧收入等。
魅力:影響擢用的成功率以及擔任區域官員時的土地佔領等。
學習
勢力命令【人才】的子命令。
(需要命令書:1、戰法之書:1)
使用戰法之書,能讓麾下武將學習戰法。
但是,當麾下武將已經擁有相同的戰法時,就無法使用戰法之書。
此外,在部隊出擊,或因【探索】或【擢用】等移動時,無法執行【學習】。
忠誠
武將對勢力(君主)的忠誠程度。
越高越不會背叛,越低越容易叛亂或下野。
不支付俸祿、遭到其他勢力【離間】、剝奪官職(設定下位官職)等,會導致忠誠下降。
通過勢力命令【人才】→【獎賞】、【名品】,可以提高。
主義
武將情報之一,代表著武將的思想。
主義有以下6種。根據主義的不同,施政部署的武將欄數也不同。
王道:擅長全部施政
霸道:擅長支援與戰鬥
我道:擅長戰鬥與人事
割據:擅長人事與內政
名利:擅長謀略與支援
禮教:擅長內政與謀略
擢用
勢力命令【人才】的子命令
(所需命令書:1)
可以擢用其他勢力的武將或在野武將。
以下情況較易成功。
·執行武將的【魅力】較高。
·軍師在建言時預測可以成功。
·執行武將是擢用物件武將的親密武將。
戰略
城市內政
據點命令【內政】的子命令。
指任免物件城市的【募兵官員】【訓練官員】以及所屬于城市的全部屬區域的【內政方針】
(需要命令書:1~3)
任命【募兵官員】後,每月上旬會從全區域招募士兵。但是,如果在上個月的下旬沒有任命募兵官員,就不會有士兵集結。
募兵量會隨任命募兵官員的期間改變。上、中、下旬全期間任命時,士兵收入會達到最大。
任命【訓練官員】後,每旬都會訓練城內的士兵,提升【士氣】。
但是,若同時進行募兵,由於與新兵的士氣平均,因此有時也會下降。
【內政方針】包括【現狀】、【商業】、【農業】、【兵營】、【委任】5種。
【現狀】是維持現有方針不變。
【委任】是由區域官員決定方針。
其他方針會優先進行各自種類的開發。
變更(任命、解任、替換)募兵官員時,需要消耗1個命令書。
(每個區域需要基本資金150/月)
變更(任命、解任、替換)訓練官員時,需要消耗1個命令書。
(每個城市需要基本資金300/旬)
【內政方針】下達【現狀】之外的指示時,需要消耗1個命令書。不消耗資金。
出征
【出征】是在獲得爵位【公】以後解鎖的命令
通過【出征】,可以對自軍團等自勢力軍團下達命令,指定【攻略任意州】以及【加入攻略的據點】。
收到【出征】命令的軍團會立刻編制部隊出陣。對已出陣的部隊無法變更命令。
想中止出征時,可以執行勢力命令【出征】→【總撤退】。
二虎競食
勢力命令【計略】的子命令。
二虎競食之計。
(需要命令書:1、需要資金:900)
破壞兩個勢力的外交關係。
以下情況難以成功:
執行武將的【智力】較高。
執行勢力的軍師(君主)的【智力】較高。
對象勢力的根據地的【治安】較低。
物件勢力和目標勢力的外交關係較差。
以下情況易於成功。
物件勢力的軍師(君主)的【智力】較高。
目標勢力的軍師(君主)的【智力】較高。
對象勢力的根據地的(治安)較高。
物件勢力和目標勢力的外交關係良好。
官職
勢力命令【任免】的子命令。
可以變更麾下武將的官職。
官職越高,指揮士兵數、能力值加成和俸祿就越多。
但是,官職數受勢力(君主)爵位限制。
此外,不在據點(率領部隊出擊中或遭到敵方勢力俘虜等)的武將無法變更官職。
歸還俘虜
勢力命令【外交】的子命令。
(需要命令書:1)
要求其他勢力歸還俘獲的自勢力武將。
作為交換條件,必須支付物件勢力出示的俘虜歸還金,每個武將都會有所不同。
規模
各個城市都具有一定規模。
如果要擴大城市規模,就需所屬於城市區域的農業等級、商業等級、兵營等級的合計值、以及治安和提升至一定數值。
可以通過事件擴大玩家勢力統治城市。通過事件命令可以確認條件。
規模擴大後,耐久、資金、兵糧、士兵上限就會上升。
計略
勢力命令之一。
對其他勢力施展計略。
有以下5種命令。
【埋伏之毒】、【離間】、【區域懷柔】、【驅虎吞狼】、【二虎相爭】。
出陣中或位於城外的武將、已行動的武將無法成為執行武將。
若指定官員為執行武將,雖然會繼續負責的任務,但效果會降低。
解除
勢力命令【外交】的子命令。
(需要命令書:1)
解除與其他勢力的同盟關係。
與解除同盟的物件勢力以及其他所有勢力的外交感情下降。
此外,麾下武將的忠誠會下降。
如果解除時,在物件勢力統治的土地上以及城市和關隘附近有自勢力的部隊,外交感情就會進一步下降。
爵位
勢力情報之一。
勢力統治的土地、城市越多,可以獲得的爵位越高。
君主的爵位越高,君主的指揮越多,可以任命麾下武將的官職也越多
※僅在擁立東漢皇帝或東漢皇帝不存在時,方可即位皇帝。
以下功能會伴隨爵位的上升解鎖。
·指揮功能的解鎖
可以使用指揮功能。爵位越高,指揮武將的欄數就越多。
·包圍佔領
佔領與其他勢力或空白府相鄰的府後,可以瞬間佔領包圍區域的土地。
·勸說投降
通過勢力命令【外交】→【勸說投降】便可執行。
·請求攻擊
通過勢力命令【外交】→【請求攻擊】便可執行。
·出征
可以對多個軍團,下達攻略州的命令。
軍團
勢力內的組織單位。由都督統領。
第1軍團由君主兼任都督,直接下達命令。第2軍團及之後的軍團會根據委任方針,獨自進行管理、統治。還可以託管多個城市。當統治城市變多時進行編制,會十分方便。
可以通過勢力命令【任免】→【新建軍團】或【編制軍團】來編制軍團。只有在統治多個城市且有武將可以擔任都督時,方可執行。解散軍團後,解散的軍團所統治的據點及武將會編入第1軍團。
委任軍團時,可以設定以下項目。
·委任方針
完全委任:交給都督自行判斷。
攻略勢力:專心攻略目標勢力。
攻略據點:專心攻略目標據點。
內政:致力於確保資金、兵糧、士兵。
支援:向目標軍團輸送物質。
·重視專案:
在要確保的物資之中,指定優先度最高的專案。
·執行許可行動
擢用:是否擢用新武將。
募兵:是否募兵。
商人:是否買賣兵糧。
·設施
新建:可以新建的設施。
撤除:是否可以撤除已建好的設施。
·使用物資
標準:交給都督判斷。
少:節儉使用,儘量積攢。
多:不積攢物資,全部花費於目的之上。
聯盟
聯盟是多個勢力為了對抗最龐大的勢力而組成的。
參加勢力之間相當於彼此締結了同盟,無法對其他參加勢力施展計略。
當目標勢力滅亡時,參加勢力之間的外交關係就會上升。
經過了一定期間或盟主勢力滅亡後,便會解除聯盟。
聯軍瓦解時,參加了聯盟但從未有所貢獻的勢力與其他參加勢力之間的外交關係會有所降低。
離間
勢力命令【計略】的子命令
離間之計。
(需要命令書:1、需要資金:500)
對其他勢力麾下的武將散佈所屬君主的不良傳聞。
一旦成功,對象武將對所屬君主的【忠誠】就會下降。
以下情況易於成功。
·執行武將的【智力】較高。
·執行勢力的軍師的【智力】較高。
·對象武將厭惡所屬君主。
以下情況難以成功。
·物件武將的【智力】較高。
·物件勢力的軍師的【智力】較高。
埋伏之毒
勢力命令【計略】的子命令。
(需要命令書:1、需要資金:300)
派遣密探潛入物件勢力的統治區域,進行妨礙工作。
一旦成功,物件區域的【治安】和【開發】就會下降。此外,還有可能導致賊寇或異民族出現。
即使失敗,也有可能使物件區域的【治安】稍微下降。
可以對所屬於以下任意城市的區域執行。
·自勢力統治的城市
·自勢力統治城市的相鄰城市
但是,如果區域的統治勢力與自勢力是同盟或同為聯盟加盟勢力,就無法作為對象。
以下情況易於成功。
·執行武將的【智力】較高。
·執行勢力的軍師的【智力】較高。
·物件區域的【治安】較低。
以下情況難以成功。
·物件勢力的軍師的【智力】較高。
·物件區域的區域官員的【智力)較高。
·物件區域的【治安】較高。
親善
勢力命令【外交】的子命令。
(需要命令書:1、需要資金:1000以上)
向其他勢力的君主贈送禮物,提高外交感情,改善關係。
當外交感情達到最大時無法執行。
條件(禮物的價值)越高,執行武將的【政治】越高,成果就越好。
親善交涉基本上都會成功。
但是,與物件勢力的關係在【險惡】以下,且出示條件低於物件勢力的期待,就會失敗。
請求攻擊
勢力命令【外交】的子命令。
(需要命令書:1、需要資金:1000以上)
對同盟勢力提出委託,要求攻擊目標城市。
只有爵位在【大將軍】以上的勢力可以執行。
僅可對關係達到【友好】以上的勢力執行。
以下的城市無法設定為目標城市。
·與自勢力同盟中的勢力統治的城市。
·與物件勢力同盟中的勢力統治的城市。
·同為聯盟加盟勢力時,目標勢力統治的城市。
如果已接受的請求逾期未達成,執行勢力與物件勢力之間的外交感情會稍微下降。
以下情況將較容易成功。
·執行武將的【政治】高。
·和物件勢力的外交關係良好。
·出示的條件高。
.和目標勢力相比,物件勢力的統治城市數量更多。
以下的情況不會成功。
·對象勢力正接受攻擊申請當中。
·物件勢力和目標勢力的關係為【親密】。
·對於物件勢力來說,比起執行勢力,和目標勢力的外交關係更好。
·物件勢力沒有出陣的餘力。
驅虎吞狼
勢力命令【計略】的子命令
驅虎吞狼之計。
(所需命令書:1、所需資金:900)
煽動其他勢力的太守(都督)謀反,建立獨立勢力。
無法對君主、東漢皇帝的所屬城市執行。
以下情況易於成功。
·執行武將的【智力】較高。
·執行勢力的軍師(君主)的【智力】較高。
·對象武將的情義較低。
·對象武將的野心較高。
·對象武將厭惡所屬君主。
以下情況難以成功。
·對象武將的【忠誠】較高。
·物件勢力的軍師(君主)的【智力】較高。
區域懷柔
勢力命令【計略】的子命令。
(需要命令書:1、需要資金:800)
對空白區域或是其他勢力統治區域
(除了有據點的區域以外)的百姓進行懷柔,獲得區域的統治權。
一旦成功,物件區域的【府】及周邊的土地都會屬於自勢力。
可以對以下任意區域執行。
·所屬於自勢力統治城市的區域。
·在自勢力統治城市的相鄰城市中的區域,與自勢力統治區域相鄰的區域。
但是,如果區域的統治勢力與自勢力是同盟或同為聯盟加盟勢力,就無法作為對象。
以下情況易於成功。
·執行武將的【智力】較高。
·執行勢力的軍師的【智力】較高。
·物件區域的【治安】較低。
以下情況難以成功。
·物件勢力的軍師的【智力】較高。
·物件區域的區域官員的【智力】較高。
·物件區域的區域官員的【魅力】較高。
`物件區域的城市太守的【智力】較高。
`物件區域的【治安】較高。
區域內政
據點命令【內政】的子命令。
任免物件區域的【區域官員),以及指示物件區域的【開發重點專案】。
(需要命令書:每變更1個區域需要1)
任命【區域官員】,可進行區域重點專案的開發,以及維持和提升治安。
開發重點專案可從【商業】、【農業】、【兵營】中選擇。
開發值達到至一定值後,等級就會提升。等級提升後,物件專案的收入量就會大幅增加。
商業等級與資金收入有關。農業等級與兵糧收入有關。兵營等級與士兵收入有關。
任命了區域官員的區域,資金收入、兵糧收入會根據官員的能力增加。
此外,沒有任命區域官員的區域,各專案開發值和治安會隨季節慢慢下降。
變更(任命、解任、替換)區域官員或變更開發重點專案時,每個區域需要消耗1個命令書。
(每個區域維持開發和治安需要基本資金50/旬)
勸說投降
勢力命令【外交】的子命令。
(需要命令書:1)
勸告其他勢力投降。
一旦成功,對方勢力的據點、統治領地以及武將都會加入自勢力。
只有爵位在【大將軍】以上的勢力可以執行。
僅可對關係達到【險惡】以上的勢力執行。與自勢力同盟中的勢力,或是彼此為聯盟加盟勢力的話,無法成為對象。
以下情況易於成功。
·執行武將的【政治】較高。
·和物件勢力的外交關係良好。
·統治城市的數量差異較大。
·執行勢力擁立東漢皇帝。
以下的狀況不會成功。
·物件君主厭惡執行君主。
·物件君主厭惡執行武將。
·物件勢力統治著一定數量以上的城市。
·執行勢力與目標勢力不相鄰。
·執行勢力和物件勢力的國力相差不大。
事件
勢力命令【裁決】的子命令。
事件分為歷史、通用、達成三種,所有的發生條件和結果都會顯示。
·歷史:歷史上發生過的事情。
·通用:任職官爵、擴建城市等。
·達成:稱霸全州、稱霸地區等。
施政
勢力命令【任免】的子命令
(必要命令書:已設定政策數×1)
發動【政策】,提高勢力全體的水準。
可以設定軍師以及持有符合以下5個【部署】的【政策】的武將。
戰鬥、支援、謀略、內政、人事
設定各部署後,武將的政策會在下一回合發動效政策效果會持續至武將離任【施政】為止。
可設定的武將數和政策的總成本上限因君主的【主義】而異。此外,主義等級越高,各部署內可設定的武將越多,戰略範圍就會擴大。
提案
勢力命令【裁決】的子命令。
在劇本設定中設為【有】時,可以執行。
聽取麾下武將們的提案。
(需要命令書:1)
【立刻執行】的提案一經採用,便會立即執行並報告結果。
其他提案需要在採用後按下【進行】按鈕方可執行。此外,顯示【成功率】的提案根據成功率,有可能會失敗。
可以一次採用並執行數個從官員處獲得的提案。其他的提案則一次只能採用並執行一個。每一個提案都需要執行費用。
麾下武將有各自的性格與個性,會根據當下的狀況,對戰鬥及內政等多種要素提出意見。甚至有些提案是通過一般命令無法執行的內容。
同盟
勢力命令【外交】的子命令。
(需要命令書:1、需要資金:1000以上)
與其他勢力締結同盟。
同盟期間可以選擇
【6】、【12】、【24】個月。
可以對關係達到【普通】以上的勢力執行
以下情況易於成功。
·執行武將的【政治】較高。
·與物件勢力的外交關係良好。
·出示的條件較高。
·與目標勢力相比,執行勢力的統治城市數量更多。
申請的同盟期間較短。
同盟關係的勢力無法相互攻擊。
部隊可以自由通過同盟勢力統治的據點或是土地,連接兵站。
同盟期間結束,或任意一方勢力解除,就會終止同盟關係。
外交
勢力命令之一。
向其他勢力派遣使者,進行外交交涉。
共有以下6種子命令。
【親善】、【同盟】、【解除】、【歸還俘虜】、【請求攻擊】、【勸說投降】
出陣中或位於城外的武將、已行動的武將不可擔任使者。
若委派官員擔任使者,雖然會繼續負責的任務,但效果會降低。
聯盟的加盟勢力與目標勢力之間,彼此無法進行外交交涉。
根據外交感情,與其他勢力的關係分為以下6個階段。
【親密>友好>平常>不和>險惡>敵視】。
若是【親密】關係,對方勢力一定會答應外交請求吧。
政策
每名武將必有一種【政策】。
此外,每種政策都有【政策成本】 【政策等級】【發動效果】。
·政策成本
使政策有效化時需要的成本。軍師政策的成本為0。要使多個政策有效化時,需要控制在【總成本】以內。
此外,政策成本可能會根據君主的主義減少。
·政策等級
表示政策的效果強度,等級越高,政策效果越大。
·發動效果
如果使多個具有相同【發動效果】的政策有效化,就會政策等級的合計產生效果。
此外,也存在擁有多個發動效果的強力政策。
主義等級
主義等級上升有以下益處。
·施政總成本上限增加
·可以擴充各部署的武將欄。
※可擴充武將欄會顯示【!】。
主義等級可通過【人才】→【學習】命令、就任皇帝或王、擊敗部隊或攻陷據點、擢用優秀武將等方式擴大勢力來提高。
戰鬥
包圍佔領
爵位達到【中郎將】以上,即可使用【包圍佔領】。
·包圍佔領的效果
若包圍佔領成立,包圍的區域以及其相鄰區域的土地會全部變為自勢力的土地(據點周圍和同盟勢力的土地除外)。
·包圍佔領的成立條件
物件區域的相鄰區域的全部府由同一勢力佔領(被包圍的區域可有多個)。
包圍佔領並非通過懷柔區域完成。
但是,若區域位於地圖邊緣,則無法完成包圍佔領。
兵站
【兵站】是指部隊與出發城市之間的兵糧補給線。
兵站線路會自動設置為最短路線。兵站越長,部隊消耗的兵糧就越多。
兵站路線只能通過自勢力或同盟勢力的土地連接。兵站中斷的部隊會變為【兵站斷絕】狀態,陷入險境。
·【切斷兵站】的效果
兵站線路中斷的部隊會陷入以下狀態。
士氣大幅降低
陷入狀態異常【止步】
陷入狀態異常【混亂】
進行 階段中的士氣降低量大幅上升
部隊毀滅
在士兵或士氣為0時,部隊會毀滅,從地圖上消失。
部隊毀滅後,會有以下效果。
·已毀滅部隊的俘虜會得到釋放。
·已毀滅部隊的主將可能遭到俘虜或受傷。
·已毀滅部隊的主將會敗逃至所屬據點。
·使該部隊毀滅的部隊士氣會提高。
·使該部隊毀滅的部隊會獲得該部隊的傷兵、資金和兵糧等資源。
部隊能力
部隊能力體現在以下要素。
機動:部隊的進軍速度。數值越高,移動越快。
攻軍:針對部隊的攻擊力。數值越高,傷害越大。
攻城:針對據點士兵的攻擊力。數值越高,傷害越大。
破城:針對耐久度的攻擊力。數值越高,耐久度減少越快。
防禦:部隊的防禦力。數值越高,部隊受損越小。
部隊行動
可以命令部隊進行行動有以下幾種。
進軍:以最快速度抵達目標。
入城:進入指定據點。
攻擊:攻擊指定對象。
建設:在指定土地上建設陷阱或建築物。
修補:恢復指定建築物的耐久。
拆除:拆除自勢力的軍事設施/陷阱。。
火計:使指定地點著火。
佔領:在指定區域行軍並進行攻佔。(此外,通過【中轉】可以設定最多5個中轉地點)
待命:停留於指定土地。
部隊狀態
部隊有時會因戰法和兵站斷絕陷入狀態異常。狀態異常後,行動會因狀態效果受到限制。
狀態異常在經過一段時間後會解除。在部隊詳細情報可以確認狀態異常會持續幾天。狀態異常有以下幾種。
混亂:變得無法攻擊。
止步:變得無法移動。
挑釁:只能攻擊發起挑釁的敵人。
出陣
據點命令之一。
讓部隊從據點出陣。(需要命令書: 1/人)
1次最多可同時命令9部隊出陣。
出陣的部隊可攻擊敵方部隊和地方據點、建設軍事設施和陷阱。
1名武將率領1部隊。
出陣部隊的能力(機動、攻軍、攻城、破城、防禦)會隨部隊陣形、武將能力和個性、士兵數決定。
此外,部隊士氣為出陣時據點的士氣。
·設定出陣部隊
從據點內的武將中選擇要出陣的武將,設定各部隊的陣形、士兵、戰法。
·目標設定
設定目標土地、針對目標的行動和行動順序。
如果想對各部隊設定不同目標,可從畫面右方的清單選擇部隊進行切換。
設定出陣部隊的目標後,在進入進行階段前,可通過據點命令【取消出陣】來取消出陣。
此外需要注意當部隊進入據點時,如果士兵力超過該據點的士兵上限,多餘的士兵就會消失。
單挑
武將之間的一對一戰鬥。
進行5回合比試,讓對方體力歸零,或剩餘【體力】比對方多者獲勝。
獲勝後,士氣會增加。敗北後,士氣會降低。此外,有時敗北的武將可能負傷或直接遭到敵方武將俘虜。
在單挑中受到攻擊時,【體力】會降低,體力變為0,就算敗北。體力會在單挑結束後慢慢恢復。
體力上限依據武將的【傷病】而定。
恢復量根據武將的【武力】而定。
單挑會自動進行。
通過以下方法可以跳過動畫。
·單挑開始後,按下畫面右下方的【跳過】按鈕。
·將【環境設定】的【播放單挑】設定為【無】。
合作
同一勢力的多個部隊在距離較近時,只要滿足特定條件,便會發生【合作】。
【合作】發生後,合作的部隊會產生以下效果。
·部隊的戰鬥力上升:部隊的攻軍、防禦等戰鬥相關能力上升
·發動合作戰法:最多可以有5個合作部隊同時發動戰法。以合作戰法發動的戰法可以發揮更強的效果。
·合作條件
滿足以下條件,便會發生合作。
雙方屬於同一軍團;雙方沒有陷入異常狀態;主帥之間關係良好;處於一定距離之內。(距離隨關係而變)
建築物
可以讓部隊出陣,或者讓出陣中的部隊執行【建設】,建設建築物或陷阱。
接受建設命令的部隊會移動至建設預定地,開始建設。此時,費用會從部隊所屬的據點扣除。
建築物耐久達到最大時,就可以發揮效果了。
建築物分為以下幾種。
·軍事設施:擁有妨礙敵方部隊、降低己方部隊的兵糧消費等效果。適合維持前線及防衛。
·障礙物:耐久較高,可限制敵方部隊移動。
·陷阱:敵人無法看見。敵方部隊進入發動範圍後,便會發動。耐久隨著回合而減少。
建築物的效果
建築物的效果僅在建築物設定的【效果範圍】內有效。多數與戰法效果共通,但是也存在以下特殊效果。
降低兵糧消費:減少效果範圍內部隊的兵糧消耗。
命令設定
在進行階段無法對部隊下達命令,因此可以通過【命令設定】在戰略階段中事先決定部隊“此時該如何行動”。
巧妙運用【命令設定】,派遣警戒部隊巡邏,無視敵方專心切斷兵站等,可以採用多樣化的戰術。
【命令設定】存在以下種類。
·遇敵時:決定針對接近的敵人,是否暫時改變目標進行攻擊。
·撤退:決定在兵站斷絕或士氣減少等情況下,是否根據部隊主將的判斷撤退。
·追擊:決定在攻擊中的敵人撤退時,是否追擊。
·事後命令:決定在初始命令的行動結束或無法執行時,是留在原地還是撤退。
士氣
據點和部隊都有士氣。士氣越高,對敵方部隊的攻擊力越高。
士氣可以通過據點命令【內政】→【城市內政】設定訓練官員提升,也可以通過戰法效果提升。
部隊士氣低於40就會變成潰逃狀態,如果出陣時【命令設定】設定為允許【撤退】,就會自動開始撤退。
戰法
給部隊裝備戰法,可以在戰鬥中發揮效果。
部隊出陣時,最多可設定三種戰法。可裝備的戰法因武將而異,也存在武將固有的強力戰法。雖然據點也有戰法,但是無法變更。
戰鬥中的部隊在戰法計量條積滿後,會自動發動戰法,並自動決定使用物件。
戰法的效果可以通過情報的【戰法】確認。
·關於合作戰法
戰法發動時,合作部隊可同時發動戰法。合作戰法發生時,不僅會同時發生效果,還會強化各戰法的效果。
合作機率視部隊主將間關係而定。武將之間的關係越好,就越容易發生。
出陣時可以在武將選擇畫面的【合作】標籤確認合作是否易於發生。
戰法效果
戰法效果有以下要素。
·依存能力:影響戰法效果的能力。
·對據點發動:是否可對據點發動。
·效果量:效果的強度。
·效果期間:效果通常會持續幾天。
·效果範圍:效果波及範圍
對己方效果以己方部隊為中心、對敵方效果以敵方部隊為中心。
戰法效果有以下種類。
·傷害:給予物件傷害。
·耐久傷害:對據點耐久給予損害。
·賦予狀態異常:賦予【混亂】、【止步】、【挑釁】其中之一或全部。
·解除狀態異常:解除【混亂】、【止步】、【挑釁】。
·提升/降低能力:提升己方部隊能力、降低敵方部隊能力。
·提升/降低士氣:提升己方部隊士氣、降低敵方部隊士氣。
·放火:在對象土地放火。
·恢復傷兵:使傷兵恢復成士兵。
陣形
陣形各自設有針對機動~防禦等能力的性能,因此每個陣形擅長的行動都不一樣。
此外,有些陣形擁有特殊的能力。例如,【長蛇】在森林和山嶽地形會變強。【錐行】機動性高,但是無法使用建設和火計。
每個武將可使用的陣形不同。針對想採取的戰略,讓最合適武將出陣非常重要。
所有部隊都有陸上和水上兩種陣形。
在陸地會採取陸上陣形,在水上(大河)時則會自動切換至水上陣形。
水戰陣形根據勢力命令【施政】而定。
切換水上陣形時,如果部隊持有可於水戰使用的戰法,就會自動裝備。
指揮
武將出陣時,可以率領士兵的上限。
武將的官職越高,可指揮的士兵越多。
此外,君主的爵位越高,可指揮的士兵越多。
指揮武將
【指揮】功能解鎖後,就可以設定【指揮武將】了。
讓設定為【指揮武將】的武將出陣時,在畫面右方的清單會顯示指揮武將的部隊情報。
從顯示的戰法中進行選擇後,可以在任意時機指定物件,發動戰法。
·指揮功能的解鎖
【指揮】功能會在爵位達到【州牧】 以上後解鎖,伴隨著爵位提升,可設定的武將數會按階段增加。
·指揮武將的設定
在戰略階段打開畫面右方的伸縮清單,選擇【指揮武將】標籤,就可以設定【指揮武將】了。
設定【 指揮武將】後,到實際發動戰法,需要30天的時間。
·戰法計量條
設定為【指揮武將】的武將的部隊,戰法計量條最多可追加累積3階段。
戰法計量條累積得比平常更多後,戰法效果就會根據階段數增強。
自動編制
在設定出陣部隊時選擇【自動編制】,即可自動編制部隊。
攻軍:編制時重視攻軍
攻城:編制時重視攻城
破城:編制時重視破城
機動:編制時重視機動
佔領:編制時重視佔領範圍
其他
報告
戰略階段開始時,會顯示行動報告與收支報告。
·行動報告:可以按照類別(重要、人才、外交、計略、軍事、履歷)確認在之前的進行階段發生的事情。
·收支報告:可以確認各軍團的資金、兵糧、士兵的收支。
·行動報告的重要性
通過行動報告,可以確認同盟以及請求攻擊的期限、自勢力據點是否處於交戰狀態等。
此外,如果任命了軍師,還可以提示要(探索)的城市以及確認其他勢力對自勢力的進攻情況。
可以通過勢力命令【任免】→【施政】任命軍師。
東漢皇帝
如果是擁立東漢皇帝的勢力,在勢力情報【漢帝】欄會顯示【○】。
攻陷東漢皇帝所在的城市後,可以選擇擁立或廢黜。
如果選擇擁立,麾下重視漢室的武將的【忠誠】就會上升,與其他勢力的關係可能會有變化。
如果選擇廢黜,麾下重視漢室的武將的【忠誠】以及與其他勢力的關係可能會惡化。
如果黃巾軍或自稱皇帝的勢力統治了東漢皇帝所在的城市,東漢王朝就會滅亡。
國號
國家的稱號。只有君主登基成為皇帝的勢力可以制定國號。
季節事件
分為瘟疫、蝗災、豐收3種
·蝗災
遭到蝗災襲擊的城市會【兵糧】減少,【治安】惡化。
多發於1、4、7、10月,在下一個月可能會波及相鄰區域。
經過一段時間後會趨於平靜。區域的【治安】、官員的【智力】和【政治】較高時,會較快趨於平靜。
預防措施如下。
提高【治安】;配置擁有【占術】個性的武將。
·瘟疫
瘟疫流行的區域會【人口】減少,【治安】惡化。此外,不止據點和部隊的【士兵】會減少,武將也容易健康受損。
多發於1、4、7、10月,在下一個月可能會波及相鄰區域。
經過一段時間後會趨於平靜。區域的【治安】、官員的【智力】和【政治】較高時,會較快趨於平靜。
預防措施如下。
提高【治安】;配置擁有【占卜】個性的武將。
·豐收
發生在秋季(7月)的幸運事件。
豐收區域的兵糧收入會增加。
舉兵與叛亂
在遊戲中發生舉兵或叛亂時,會出現新的勢力。
·舉兵:
在野武將在空白城市舉兵。金蘭和親屬有時會前去投靠。
·叛亂:武將反叛所屬勢力,成為新勢力的君主。只有統治城市的太守可以發動叛亂,奪取其統治的城市。太守的【忠誠】下降,就容易發動叛亂。
名品
只要持有,便可以提高能力,獲得效果。
主要通過勢力命令【人才】→【探索】發現。
授予麾下武將後,可以提高忠誠。如果沒收,則會降低忠誠。但是,君主和麾下武將是金蘭等特殊關係時,忠誠不會發生變化。
名品可以持有多個。
但是,持有多個提高相同能力的名品時,只有能力最高的名品生效。
商人
據點命令之一。與商人進行兵糧的買賣。
(需要命令書:1)
只能在有商人停留的城市執行。位於城市內的武將可以執行交易。
每次可交易的量因執行武將的【智力】與【政治】而異。
交易結果視城市的【行情】而定。
【行情】因城市而異,每月月初發生變動。
行情的數值以“10資金可購買的兵糧數”和“獲得10資金需要出售的兵糧數”表示。
異民族與賊
治安較低的區域可能會出現賊或異民族。賊或異民族經過的土地會脫離勢力的統治。
出現賊或異民族的種類因地區而異。此外,武將的個性也可能抑制異民族的出現。
遊戲教學
在遊戲教學中,可以邊玩邊學習《三國志14》的基本操作方法。
遊戲教學按照主題劃分了劇本,可以根據自己的目的自由挑戰。
設定
保存·載入
在戰略階段,通過畫面右上方的【設定)按鈕可以進行保存(進行階段無法保存)。
此外,每回合會自動保存一次。
保存資料最多可以保存50個,自動保存資料最多可以保存10個。 自動保存資料超過10個時,會自動從保存時間最早的資料開始覆蓋。
載入可以通過開始功能表或【設定】按鈕進行。
創建新勢力
在創建新武將後,開始新遊戲時,就可以創建新勢力。
新勢力會以新武將為君主。可以從空白城市中選擇據點。將其他新武將安排在新勢力的城市,就可以使其成為新勢力的所屬武將。
登錄新武將
從開始功能表的【登錄新武將】可以創建最多150名的自創武將。
開始遊戲時,可以決定是否讓創建的新武將在劇本中登場。讓新武將在劇本中登場時,可選擇所屬於某個勢力、以在野武將的身份登場,或是創建新勢力成為君主。
此外,通過【輸出·讀取新武將資料】,可以與其他玩家共用新武將資料。《三國志13》的武將也可以讀取。
環境設定
通過開始功能表的【環境設定】,可以變更遊戲環境。在遊戲中通過畫面右上方的【設定】按鈕→【環境設定】,可以進行變更。
·畫面邊緣滾動:變更移動游標至畫面邊緣時的地圖滾動速度。如果設定為【無效】,則不會滾動。
·鍵盤滾動:變更通過鍵盤滾動地圖時的速度。
·自動播放資訊:變更自動播放資訊的速度。若設定為【僅手動】,則無法自動播放資訊。
·戰法發動動畫、播放動畫、播放單挑:變更各專案動畫的有無。
·視窗模式:變更視窗模式。
·解析度:變更畫面的解析度。提高解析度後,畫面會變得精細。降低解析度,則可以提高遊戲性能。
·CG畫質:變更CG的品質。設為【低畫質】、【最低畫質】時,遊戲會更加流暢。
·音樂、效果音、聲音、動畫音量:變更各項的音量。
鍵盤操作
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2 | 將進行階段的進行速度設置為2 |
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4 | 切換顯示區域相鄰線 |
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7 | 切換顯示外交情報 |
8 | 切換顯示據點情報 |
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劇本設定
劇本設定可在開始遊戲時進行,可設定以下項目。
·難易度
·自動發生歷史事件(是否發生)
·傷兵恢復(恢復程度)
·災害(發生頻率)
·戰死(發生頻率)
·壽命
·女性武將(是否登場)
·在野武將登場城市(史實或虛構)
在虛構劇本中,
自動發生歷史事件僅可設定為【不發生】。在英雄集結型劇本中,壽命僅可設定為【無】。
切換地圖顯示
通過畫面右上方的【切換情報】按鍵,可以變更地圖上的顯示內容。
區域相鄰線:顯示區域的相鄰情報。
勢力色:用顏色顯示土地的統治勢力。
前線:顯示各勢力的佔領邊界線。
外交情報:顯示各勢力的外交關係
據點情報:顯示據點情報。
部隊情報:顯示部隊情報。