來源:3DM攻略站
一、上手指南
1、介面/基本設置
想必玩家很關心這一作的玩法特質,筆者就在上手指南中結合內置教程進行說明。
本作內置教學設計的比較有導向性,可以讓不熟悉系列的玩家也能很快上手。
教學中解鎖的古典武將也比較強力,可以在劇本中登錄使用。
喜歡拖動滑鼠移動螢幕的玩家一定要在設置中打開“畫面邊緣滾動”選項。
想要節省時間可以把戰法特效、動畫和單挑動畫關閉了。(還是建議先看看)
靈帝無道,奸臣、宦党亂權。
大家所熟悉的三國大幕就此拉開。
介面
左上藍框:時間、等級、可用命令書以及進行遊戲按鈕。
左側綠框:各種內政外交功能。
左下黃框:發生的事件資訊,可以隨時追溯查看。
右上紅框:各種情報以及情報顯示的方式設定。
右下紫框:當前選定、指向的單位或地形資訊。
中部圓圈:府(中心城市)、城,點擊可以下達指令。
本作的目標依然是通過各種內政外交和軍事手段,最終一統三國。
各個區域劃分更加細緻,戰鬥有不少策略性的改變,筆者後續會一一說明。
點擊城鎮後,城市和統治者具體資訊會在左側顯示。
滑鼠位置會有城鎮可用指令和情報。
玩家可以點擊主介面功能按鈕來發佈命令,也可以點擊城市來更針對性的設定指令。
選擇一個喜歡的時代,一個喜歡的勢力領袖,就此開始你的三國征程吧!
2、內政
點擊城市,左側顯示出的資金、兵糧和士兵就是一方勢力的基礎。
所有的內政治理都是為了提升這三個項目並發展城市,讓玩家有資本爭雄天下。
注意看圖中的高亮區域,這顯示了一個城市的基佈局。
例如圖中的中心城市(府)就是平原,還有博平、樂平、高唐港等小城鎮圍繞在平原周圍。
他們共同帶來了平原這個城市區域的收益。
可以看到,圖中綠色的六邊形地塊,這些地塊就是玩家所佔領的區域。
越是完整的佔領一個城市周圍所有的區域,越是能夠獲得城市的資金、兵糧和士兵三大收益。
佔領通過部隊出征或是任命主官來進行。
玩家還可以點擊城市-內政-內政區域來進行開發。
因為開發是針對整個區域(比如以平原為中心的整個城市佔領區),所以是區域內政。
此時就可以選擇一座城市。(注意,只有區域的中心城市——府——具有完整的城市功能)。
點擊。
箭頭所示位置選擇開發官員。
下方是開發專案和收入增長情況。
例如選擇關羽。
此時就可以繼續選擇商業、農業或是兵營中的一項進行開發。
分別增加資金、兵糧和士兵這三個基本收入。
注意官員的武力、政治和智力分別影響兵營、農業和商業。
因此想要開發哪一項,最好選擇對應屬性高的人來。
例如關羽武力高,可以開發兵營來增加兵力。
指定後就可以點擊確認了。
發佈命令後並非立即可以看到效果,想必大家已經很熟悉了。
需要點擊左上人物頭像下的進行按鈕(可以選擇速度,加速掠過)。
此時玩家在本回合發佈的命令會被一一執行,其它勢力也會進行他們的回合(可以在左下看到情報)。
一個回合為一旬,執行階段(也就是回合間隙)結束後玩家也會收到報告。
持續進行開發會增加開發值,最後導致開發等級上升。
開發等級上升就讓該城市的對應基礎收益增加。(例如兵營等級上升,每回合增加的兵力就會更多)
此外,玩家還可以指派其它成員執行更細化的任務。
例如進行募兵和訓練。
募兵官員增加士兵。
訓練官員增加士氣(士氣影響戰鬥力和特技發揮,士氣崩潰部隊也會瓦解)。
任命官員就需要在內政-城市內政中發佈了,因為是指定某座城市而不是區域,所以就是城市內政了。
注意官員任務指派是每月都有花費的,也會使用掉你的命令書。
命令書會隨著你爵位的提升而提升。
同樣,依然是軍事方面的任務更看重武力和統帥這兩個參數。
注意箭頭所示的內政方針,能夠以一個區域為目標指派任務。
例如讓該區域注重商業發展等等。
隨著玩家地盤擴大、爵位提升,就可以委任更高的管理職務,幫助玩家自動管理某些區域了。
最後,在內政中,玩家的屬下也會給予很多提案。
這個在裁決功能裡可以看到。
屬下的提案很多時候都是有益有效的,只要人手、經費和時間允許,可以多多滿足官員的提案。
很多牛逼哄哄的謀臣武將都是可以通過提案推薦來獲得的喲。
3、軍事
①佔領
攻城掠地可以讓玩家的勢力越來越強大。
由此帶來的利益也是很直觀的。
例如圖中的領地17/48就代表該區域總共有48個地格,玩家已經佔領了17格。
可以和上圖比較,本圖佔領了全部48個地格。
錢、糧、兵的收入都有顯著提高。
因此,攻伐城市、佔領區域所有地格才能獲得該區域的最大收益。
繼續做個比較:
本圖中軍隊前進,軍隊經過的區域會變成綠色。
可以看到,軍隊前進後綠色區域擴大,佔領的地格就增加了。
軍隊推圖是最有效的佔領方式。
圖中劉備部隊頭像旁的U型字樣代表使用的陣型。
這個鶴翼陣型可以一次佔領周邊一排共5格地塊。
可以看到一回合的前進就能帶來大量的土地。
因此,選擇合理的陣型並增加部隊人數可以大大加快佔領效率。
點擊城市可以看到其控制的整體區域。
也就是玩家總共可以佔領的城市區域。
週邊粗實線就是城市區域,中心白色六邊形就是所選中心城市(府)當前控制區域,通過佔領府並派遣官員也可以每回合擴大佔領區域。
點擊己方部隊,選擇佔領,該部隊就會每回合自動行動,將城市周邊區域逐步佔領完全。
②出陣
要排出軍隊,就要選擇城市點擊出陣。
點擊左側加號,選擇要出戰的將領和部隊。
因此可以出陣最多9支部隊。
將領的指揮影響該部隊人數上限,統率和武力影響部隊戰力,智力影響計謀成功率。
此外,將領的戰法、合作、個性以及其能夠使用的陣型也是會決定該部隊的最終戰力。
詳細資料分析筆者會在系統詳解裡帶來。
玩家可以在右側介面看到部隊的機動和攻防等能力。
不同陣型會帶來不同的能力變化,部隊人數多少也會影響到能力值的高低。
注意圖中上方紅圈中的實心白色六邊形塊就代表部隊行動時的佔領區域。
增加下方紅圈處的人數可以擴大佔領區。
圖中的例子裡,軍隊行進一格就會附帶佔領總共5格未佔領區域。
選擇好將領、軍隊、陣型、戰法後就可以確認出陣了。
注意人數越多,消耗的兵糧也越多。
兵糧自動通過己方城市供應,會根據地形與所處城市的距離進行消耗。
地形崎嶇耗糧更多,離己方城市越遠,消耗也越大,兵糧不能供給了部隊就會很快潰散。
出陣後點擊其它城市、地格、軍隊,將他們設為目標。
目標位置處的數位就代表前往該位置需要幾個回合。
玩家也可以在出陣介面使用自動編制功能快速的編輯好一支部隊。
可以看到根據作戰內容的不同,程式設計的部隊以及將領推薦是不一樣的。
③行動
軍隊出陣後,點擊目標可以進行行動選擇。
中轉:相當於規劃路徑,讓軍隊先到中轉位置,再繼續設定目標前往下一處。
進軍:直接向目標挺進。
計策:使用火計等計策對軍隊、城市進行破壞、騷擾和控制等操作。
佔領:佔領城市及周邊區域。
對於行動中的部隊,還可以設定基本命令讓他們在一定的規則下行動。
例如敵人接近時不允許攻擊,軍隊就會盡可能的向目標前進而不是接敵作戰。
注意不同個性的將領會導致設定的不同,例如魯莽個性的將領遇敵就戰,無法規避作戰。
例如關羽有勇有謀,個性沉穩,很多命令都可設定。
張飛個性強烈,莽撞,無視敵人與撤退就是不可用的選擇。
武將個性在很大程度上對戰事有影響。
行動上還要考慮路線和重要地點。
例子如圖,玩家可以點擊西平昌選擇中轉,然後點擊清河選擇進軍。
那麼部隊就會先到西平昌再到清河,實現了路線規劃。
可以看到圖中橙色地塊是敵人控制區域,而他們從己方城市到當前城市的部隊只有一條橙色通道連接。
那麼佔領清河通道位置就能切斷他們的兵糧補充。
此時可以派遣一支部隊前出和敵人作戰,拖延敵人,另一支部隊切斷通道讓敵人沒有兵糧補充。
作戰時,在戰鬥區域內擁有的地格越多,部隊戰力越強。
受到地格加成的部隊還會有光芒顯示(如圖關羽)。
本次行動中關羽切斷了敵人兵糧通道,敵人每回合都會士氣下降,幾個回合後就潰敗了。
這種方法可以不戰而屈人之兵。
④戰鬥/戰法
點擊地方部隊可以選擇攻擊進而發生交戰。
可以在左上角看到回合行動後雙方可能的損失情況。
武將能力,陣型、兵力、兵種特質、戰法與武將合作決定了部隊的戰鬥力。
例如關羽與張飛擁有合作戰法,他們在一起時就會有更好的配合。
在武將詳情以及出陣選擇的合作一欄裡可以看到。
圓圈、雙圈、星號代表著武將的親密程度,也就是合作戰法的強度。
當玩家爵位不高時,無法任命指揮武將,戰法的發動為自動進行。
可以任命指揮武將後,就能手動發動指揮武將的戰法了。
手動發動可以選擇在關鍵時刻對付關鍵目標,效果會更明顯。
圖中高亮就是爵位與可任命指揮武將的數量。
戰法通常都有動畫展示,很熱血。
各種戰法會帶來不同的打擊、控制等攻防效果。
每個武將出戰時可以從多個習得戰法中選擇3個來攜帶。
可以說戰法很大程度上影響了武將的實力。
⑤攻略城市
圍攻城市,將城市耐久或是士兵變成0就算破城。
攻城往往會受到敵人部隊、城市防禦的雙重打擊,因此戰鬥強度很高。
儘量佔領城市周圍地格,消滅敵人派出的有生力量。
最後再集中攻城。
將領的能力也會對攻城有較大影響。
例如沖車就會極大的消耗敵人城市耐久度。
將領的破城屬性就是針對耐久度,而攻城屬性就是針對防守士兵。
城市名稱上方就是耐久度,下方數位就是兵力數位。
兩個進度條只要消耗一個到0就算破城。
利用火計等計策也可以加速這個過程。
不過火計雖然會很快降低城市耐久,也會導致城市發展降低(各種收入降低)。
城市也會每回合進行反擊,圍城部隊傷亡也還是很大的。
不過,玩家爵位上升的話,還可以使用計略。
例如區域懷柔就可以說服城市投降(有成功率,智力高的武將容易成功)。
通過包圍城市也可以將其佔領。
玩家需要將“府”周圍的空間都佔領,讓府與周邊孤立。
這樣佔領城市也需要達到一定爵位等級才可以實施。
最後,這是爵位與包圍、懷柔計略實施的等級關係。
高爵位還可以選擇出征,以州(多個城市)為目標發動攻擊。
當然,這往往也依賴高爵位下任命的官員進行自動管理和決策。
不斷的佔領城市提升爵位,玩家將看到實力提升帶來的各種益處。
4、發展
玩家可以在任免-施政中設定重要官職和政策。
主君會有跟人物屬性相關的政治理念,例如劉備的理念就是經世濟民發展生產。
所以,戰鬥、支援、謀略、內政和人事的政策都會依賴與劉備的理念。
該理念中有的政策就可以執行,沒有的則無法選擇。
不過軍事這個職位給玩家提供了更多的選擇。
例如關羽的理念就偏向軍事,將其任命為軍師就可以讓政策有更多的軍事選擇。
各種政策都有一個成本(紅圈)。
所有政策的成本之合不能超過總成本。
政策也是執行後下個回合生效。
不斷的開疆拓土和發展實力還會增加主君的(王道)等級(主要是攻佔城市和擊破部隊)。
等級上升就會有更多的政策可以選擇,更高的成本可以利用,更多的武將可以任命。
政策生效後還可以點擊左下角查看效果。
政策的制定會很大程度上影響玩家的發展方向。
內政、外交、軍事上的傾斜,也會讓玩家的遊戲進程有所不同。
注意政策還有等級區分,高級政策帶來的效果自然更強。
發展充分兵、糧、錢就充盈,玩家可以選擇的手段就更多。
例如可以派遣部隊時選擇左下角的建設。
各種設施可以更好的輔助玩家攻防。
這些都需要金錢和時間來完成。
發展完善的城市進可攻退可守,會成為玩家征服天下的基礎。
二、系統詳解
1、劇本與勢力
本作的系統比較簡潔,更多的是讓玩家進行策略、戰爭上的決策以及人物的培養。
熟悉三國系列的朋友們也瞭解,劇本和勢力是對策略影響很大的選擇。
比如群雄割據時期的劉備,生存空間很小,發展和軍事壓力緊迫。
而同一時期的操作,雖然不是大勢力,但是也有兵有將。
更重要的是曹操向西的發展空間很大,所受威脅也小。
對於新手來說,這個劇本的曹操可以比較容易的發展壯大。
像是更早的黃巾之亂劇本,割據不多,各勢力發展空間也都比較大。
初期強大的何進就很容易越變越強。
只是對很多玩家來說,感情上更傾向劉備、曹操、孫堅一系罷了。
三國志這樣的遊戲,不同劇本不同勢力的開局天差地別,自然的就劃分出了難度。
建議玩家初期還是選擇適中的難度和勢力開始遊戲,逐步積累經驗。
以大家比較喜歡的群雄割據劇本來說:
劉備:夾在二袁、曹操、呂布之間,只有全力和陶謙、呂布、孔融這三個相對較小的勢力裡血戰並利用外交策略才能在早期生存。
曹操:洛陽方向和西南方很容易發展,本身有一定基礎,可攻可守,相對容易很多。
馬騰:向東出路被鎖死,只能死戰殺開血路,否則會被困死。
袁紹和公孫瓚:互為強敵,但是袁紹顯然實力和發展空間更有,公孫瓚基本也只有血拼這一條路可走。
孫堅、劉表等:這些南方勢力沒有在核心戰區,多多少少都有發展喘息的空間,適合喜歡經濟發展的玩家。
最後,筆者建議新手還是選曹操吧。
看看,周圍洛陽、許昌、宛可都是可以發展的根基。
2、武將-能力/個性
武將(也就是文臣武將的總稱啦)是遊戲的核心,也是三國系列的一大看點。
本作將武將的能力、個性大大強化,可以說是主打英雄牌的遊戲。
首先要關注的武將的基本屬性能力,這和遊戲的很多設定掛鉤。
統率:影響部隊攻擊力和軍事方面的任務能力。
武力:影響戰法傷害、單挑能力以及募兵、治安等任務。
智力:影響計略成功率和效果,同時和資金收入事項掛鉤。
政治:影響外交策略成功率與效果,同時和兵糧事項掛鉤。
魅力:影響人物的招募、屬下的忠誠以及區域官員佔領土地的速度。
注意能力值不是一成不變的,通過執行裁決、外交、計略,進行區域官員、訓練官員、募兵官員任務都能增加相關能力經驗。
戰鬥中擊敗、壓制、破壞、單挑、佔領也可以獲得統帥、武力方面的經驗。
經驗提升就能逐步提升能力值,直到100,這也算是一個培養體系。
個性也是本作中相當重要的武將屬性,一個武將最多有5個個性。
個性相當於被動效果——
金色:強力的正面個性。
藍色:普通的正面個性。
紅色:負面個性。
有金色個性和大量正面個性的角色會非常的強力。
很多負面個性帶來的影響也不大,注意操作和規劃也可以避免。
與戰鬥相關的個性會在作戰時滿足條件發動。
例如曹操的個性,會呈現閃爍的光環,這個範圍內的友軍都會受到加成。
再比如有些個性需要條件才能發動,一旦發動,也可以看到明顯的發光效果提示。
內政方面的被動個性只要武將在城內就能自動生效。
一些需要執行任務才能生效的個性在任務派遣、指定介面也能看到,方便玩家的選擇。
3、武將-戰法/陣型
雖然這裡說的武將戰法,不過筆者還是要強調一下,據點也是有戰法的,只是據點戰法無法更改。
武將戰法因武將本身設定而異,每次出征可以選擇3種戰法。
戰鬥中,除了指揮武將,其它武將的戰法計量條會逐步累積,積滿後自動發動戰法。
有深刻聯繫的武將在並肩作戰時可以發動合作戰法,威力巨大。
發動幾率視武將關鍵而定,出陣時可以查看當前武將是否有合作關係。
戰法也會受到武將能力值的影響,同一個戰法厲害的武將發動效果就會更好。
戰法效果——
傷害:直接傷害敵軍
耐久損傷:減少據點耐久
異常狀態:讓目標混亂、止步、挑釁。
解除異常狀態:也就是讓中異常的部隊恢復
提升/降低能力或士氣:顧名思義
放火:以地格為物件造成持續火焰
恢復:恢復傷病
和能力相似,戰法也是可以培養的。
武將可以在人才命令中消耗戰法書來學習戰法。
注意,武將在探索、出擊等移動和任務狀態時無法學習戰法。
陣型可以在出陣時調整以應付不同的情況。
不同陣型各有針對性的功能,也可以習得。
例如長蛇針適合森林、山丘地形,錐行陣機動性極高不過無法進行建設和使用火計。
所有部隊都有陸地和水上兩種陣型,會在地形變換時自動切換。
陸戰陣型來自武將,水戰陣型更多是依賴勢力命令中的施政。
進入水戰陣型後,部隊有水戰戰法就會自動裝備。
陣型效果一覽:
4、武將-關係/招募
武將有從君主到重要官員到在野人事到俘虜的身份差異。
不同身份有著不同的指揮人數以及俸祿消耗。
注意俘虜每月維持費用50,實際上是很高的。
武將所屬和所在也會讓玩家瞭解武將歸屬的勢力和位置。
注意武將的俸祿會從所屬城市支付。
同樣,武將也只能參加所屬城市的內政活動並利用個性影響所屬城市的生產。
武將間也會有以下特殊關係——
金蘭:最多三名武將可以互結金蘭,金蘭關係會大大增加擢用成功率,合作戰法幾率以及忠誠度。
配偶:和金蘭關係類似。
親密/厭惡:普通關係,親密算是弱化版的金蘭,而厭惡則正好和金蘭關係作用相反。
武將忠誠度會影響其背叛幾率(叛亂、下野、被其它勢力擢用)。
無法支付俸祿,被離間、剝奪官職等會導致忠誠下降。
獎勵金錢和名品可以提高忠誠度。
通過人才命令可以對麾下武將進行獎賞。
每回合只能進行一次獎賞。
獎賞可以通過消耗100金/每人來提高武將忠誠度。
玩家也可以流放麾下武將或是俘虜。
這些人會成為在野人事或者回到原勢力。
流放俘虜可以省掉每月50的維持費用。
此外,玩家也可以利用擢用命令來招募其它勢力的武將或是在野武將。
執行武將魅力高和物件關係好,軍事建言成功率高,對方武將忠誠度低這些因素都會增加你招募成功率。
眼力、人脈等個性也可以增加成功率或是縮短執行時間。
5、武將-傷病/其它
武將都是有設定壽命的(玩家可以選擇長壽或是非史實來讓武將的壽命及出現方式發生改變)。
此外,身體狀況不好(非健康)也有幾率導致死亡。
探索到的一些名品有加強壽命的作用,有些特殊武將也會也會很長壽。
傷病影響如下——
輕傷:只能發揮80%的能力
重病:50%的能力
瀕死:20%的能力,有死亡的幾率
各種傷病都會隨時間恢復,華佗一類的可以探索出的武將也可以加速恢復。
君主同時兼任第1軍團都督,玩家也會根據需要設置更多的軍團,讓都督輔助你自動運轉。
如果君主去世,勢力內其它武將可以繼任。
如果沒有武將繼任,勢力就滅亡了。
探索、繳獲的名品可以賞賜武將提升忠誠度。
名品本身也有提高武將能力的作用。
名品可以持有多個,不過對同一能力加強時,只看效果最好的一個。
在野武將可以在無人佔領的城市成立新勢力,這時其金蘭、親屬可能會去投靠。
城市太守也可能因為忠誠度降低而叛亂,太守的忠誠度對統治很重要。
6、武將評價/推薦
最為強力的武將兼具優質的金色個性以及強力的戰法。
諸葛亮、關羽、陸遜、趙雲、呂布、周瑜無疑是個中翹楚。
第二梯隊的武將也很強力,實用性很高。
只是在能力、個性或是戰法上稍有欠缺,培養一下也是超強的存在。
有曹操,張飛,張遼,張角,孫策,孫堅,司馬懿,龐統,鄧艾,薑維。
第三梯隊則是有不錯的能力,也可以獨當一面,有較高擢用、培養價值。
有徐晃,張合,張任,高順,許褚,黃忠,馬超等。
7、出征
這裡就出征出陣一起說了。
出征只有獲得公以上爵位才能選擇,能以軍團為目標進行命令,指令他們攻略州或是加入其它據點攻略戰。
出陣則是親自指揮部隊作戰。
玩家可以在出陣時根據之前提到的武將、陣型等條件進行編隊。
也可以使用自動編隊功能,編隊目的劃分很精確。
等你爵位提升解鎖指揮功能後就可以設定指揮武將了。
指揮武將可以自主的發動戰法。
達到州牧爵位就能解鎖指揮武將,爵位越高,可任命指揮武將越多。
注意指揮武將設定後30天后才能發動戰法,其戰法計量條可以積累更多階段,效果更強。
一名武將可以帶兵的上限取決於他的官職。
官職越高,帶兵越多,俸祿也越高。
出戰的士兵士氣是很重要的屬性。
通過訓練可以在出戰前就提升足夠的士氣。
如果命令中運訓撤退的話,士氣低於40部隊就會自動撤退,士氣歸零部隊就潰散了。
一支部隊的能力由以下幾方面決定——
機動:進軍速度
攻軍:打擊地方部隊的實力
攻城:打擊據點士兵的能力
破城:打擊據點耐久的能力
防禦:減少所受傷害
出陣也需要花費1命令書,一次最多出陣9支部隊。
注意行動中的部隊可以在所屬據點通過取消出陣來召回。
進入據點時,如果兵力超過上限,多餘的部分會消失(消失、消失、消失。。。。。)。
玩家還可以通過命令設定來部署行動。
例如派遣部隊按既定路線巡邏。
或是選擇無視敵人執行諸如切斷兵站等戰術。
特別說明撤退命令,是保存實力的選擇,並非是壞事。
8、戰鬥狀態
戰鬥中,部隊陷入異常狀態通常經過一段時間就會解除。
異常狀態持續時間可以點擊部隊情報獲取。
混亂:無法攻擊
止步:無法移動
挑釁:只能攻擊發起挑釁的敵人(嘲諷有沒有)
部隊可以執行以下行動——
注意中轉可以設定最多5個中轉點。
而拆除只能針對自勢力。
士兵或士氣降到0部隊就潰滅了。
潰滅時,已俘虜的敵人會被釋放、自己主將可能被俘虜或者逃回所屬據點。
擊潰敵人部隊可以提高士氣並獲得被擊潰部隊的部分傷病、資金和兵糧。
部隊武將間也可能觸發單挑。
五回合的戰鬥結束後體力多的一方獲勝。
獲勝方士氣增加,反之減少。此外,敗者可能負傷或者被俘虜!
靠近的己方部隊,根據主將關係又幾率觸發合作(同一軍團、沒有陷入異常狀態)。
觸發合作後部隊攻防等能力上升。
還有幾率觸發合作戰法,這個之前講到了,這裡說明一下,合作戰法最高5支部隊一起發動。
部隊建築效果如下(建築效果一般都有距離限制)——
軍事設施:妨礙敵方,降低我方兵糧消耗,維持防衛等效果。
障礙物:耐久高,主要用來限制或是遲滯敵人。
陷阱:敵人無法看到,進入範圍後發動生效。陷阱耐久會自然損耗。
9、戰略/戰術要點
兵站是指部隊出發城市與部隊間的兵糧補給線路,並非一個固定點。
兵站越長,兵糧消耗越大。
兵站被敵人中斷就會絕糧,損耗士氣並陷入止步和混亂狀態。
爵位達到中郎將以上就能使用包圍佔領。
被佔領全包圍的區域會成為我方土地。
注意被包圍區域必須包含其核心的“府”,地圖邊緣無法包圍的地方就無法用這種方法佔領。
不同地形可以在右下角看到。
地形對移動速度和士氣都有影響。
可移動地形及特點:
第二部分:
無法移動的地形:
地圖中的據點在攻擊時,只要耐久或是士兵中一個歸0就能佔領,因此最好選擇一種打擊方式。
空白的城市可以直接佔領統治。
城市發展到一定程度會發生擴張事件、擴大規模,大城市的佔領難度會更高。
根據城市中的士兵數,兵糧每回合都會消耗,兵糧不足士氣下降。
出陣部隊也有所屬城市供糧,距離越遠消耗越大。
10、內政行動
基本上各種行動都要消耗命令書。
根據玩家佔領區域的大小以及政策效果,命令書數量會有所不同。
每次回合結束會自動恢復命令書。
回合結束的戰略階段可以點擊箭頭加速掠過。
點擊據點可以使用調動、召喚和輸送三種移動命令,均需要消耗命令書。
調動是從本據點到其它據點,召喚正好相反。
而輸送則是將錢、糧和士兵從一個據點送到另一個,執行輸送的武將可以入城或是返回。
只要佔領了一個區域的府,該區域就歸玩家統治。
玩家可以指派官員增加收入、維持治安、加強佔領。
城市、港口、關隘也是另一種形式的府。
玩家可以任命城市的募兵、訓練等官員輔助發展。
募兵官在上中下旬全旬任命的情況下收益最大。
內政方針中,委任可以讓區域官員自動進行發展。
玩家還可以在提案中通過消耗命令書、金錢等讓屬下執行他們的提案。
這些提案都是由成功率的,消耗較高,不過收益也不錯。
允許提案還可以讓執行武將獲得經驗,提升能力。
同時,裁決中還有事件這個項目。
點擊就可以查看事件的條件和結果。
事件往往會有很特別的效果與獎勵,是推動發展的重要手段。
探索也是重要的行動,可以發現武將、名品、戰法書、資金等。
探索對政治屬性要求較高,軍事諫言有寶物的城市不容錯過。
11、治理
所有武將都有自己的主義。
總共6種主義,代表了不同的理念和施政策略。
以下是主義的特點。
只有與主公主義相同的武將施政理念才能被部署,軍師是唯一的例外。
軍師的施政主義可以和主公不同,算是有益的補充。
軍師智力至少要70,可以時不時給玩家重要的建言(提供資訊),能力越強,建言越多越准。
通過擊敗部隊、攻陷據點、擴大勢力、搜羅人才都可以提升主義等級。
通過就任皇帝和王的爵位,人才-學習命令也可以提升主義等級。
主義等級提升可以增加施政總成本上限,增加更多的施政武將欄位。
接著來說政策,政策就被動加強的施政效果。
玩家在政策介面可以指定各種和主公主義相同的武將施展政策。
所有政策有成本和欄位限制,只有軍師政策不計入成本上限,多個相同政策發動可以提升政策等級,達到更高效果。
隨著主公主義提升,政策欄位和上限增加,就可以發動更多的武將政策。
政策涵蓋戰鬥、支援、謀略、內政和人事方方面面,對國家發展加強很明顯。
以下是部分政策清單展示:
12、區域/軍團/官員
通過獲取城市就能逐步讓主公得到更高的爵位。
爵位越高,可以任命的指揮和官職也就越多。
高爵位還可以使用包圍佔領、勸說投降、請求攻擊和出征命令。
都督可以率領一個軍團。
當玩家勢力龐大時,可以通過任免-新建軍團來組成新的軍團。
軍團可以自主的完成內政、軍事任務,方便管理。
太守是城市的統領。
太守會通過能力值和官職在城市所屬武將中自動產生。
有了太守就可以自動的佔領擴張土地。
太守能力影響如下:
可以不要讓太守叛亂了喲。
軍團可以委任自動處理事務,玩家也可以下達區域內政指令來更自動的處理城市內政。
例如可以指定城市的發展重心,而不需要你不斷的任命區域官員。
玩家還可以在計略中使用區域懷柔來獲得空白區域或是其它勢力統治區域的控制權。
使用懷柔的區域必須屬於自己城市的統治區或是與統治區相鄰。(不能是盟友的土地)
區域懷柔也是一個快速佔領土地的辦法。
以下是區域懷柔成功條件:
13、計略/外交
計略針對其它勢力施展,起到損人利己的作用。
城外和行動中的武將無法執行計略,有任務的官員執行計略效果會降低。
外交則是通過派遣使節進行交涉到達一定的目的。
同樣,城外和行動中的武將無法執行計略,有任務的官員執行計略效果會降低。
全計略效果一覽:
全外交效果一覽:
外交關係由親密到敵視分為6個階段。
關係越好,外交請求的成功率也會越高。
同盟關係無法互相攻擊,部隊可以借到通行。
歸還俘虜、請求攻擊、勸說投降與政治屬性相關。
而驅虎吞狼等計略則更多的和智力屬性掛鉤。
注意對東漢皇室的擁立或是廢黜會影響到手下武將的忠誠度。
重視漢室的武將忠誠度會因為廢黜而下降,反之亦然。
14、其它事件
季節事件分為瘟疫、蝗災和豐收。
對城市治安、糧食、兵力、商業都有影響。
蝗災影響:
瘟疫影響:
豐收影響:
據點命令中還有商人指令。
當有商人停留在城市時可以使用指令進行交易。
交易量因執行武將的智力與政治而異,交易結果也要看城市行情(行情每月月初改變)。
治安低的區域會出現異族或者賊。
他們行動過的區域就會脫離佔領。
武將個性有助於抑制異族出現。
三、玩法技巧
一些玩法技巧以及遊戲內置的q/a,筆者覺得不錯,分享給大家。
①【錢糧不夠】內政商農兵都要發展,前期最少到3級,可以先發展商業農業,兵營後面發展提案會出現投資能增加錢糧收入。每月上中旬只出不入,下旬轉下月上旬的時候會有收入。在特定季節買賣糧食,掙錢,攢糧。進行倒賣賺差價。城市情報裡有錢糧兌換比例。在上中旬要留有錢糧,否則會不夠。
②【募兵訓練】募兵大概一次要1000左右金錢,在錢糧不夠時慎選。訓練大概一次300左右,在士氣滿之後,都可以先解任。(城市內政中選擇)根據武將能力而定。政治影響農業,智力影響商業,魅力影響塗格子數,統率武力當然影響兵營訓練、徵兵。
③【區域內政】覺得提案這個沒問題,可以開遊戲前選擇打開。區域安排武將時,看需求總之按數值+高低順序安排一般沒問題。在主城內政到達一定等級會提升城池規模。在周圍沒有敵方勢力的府可以著重發展,防止懷柔。當然靠近敵方勢力的府,也要盡可能平衡,安排好一點的武將,或者有個性加成的,治安等等升的快,治安高懷柔效果就低了。某些極端情況下,我會把部隊移動到府上,此時電腦懷柔不會搶走地盤,也基本不會懷柔。
④【部隊出陣】這一作大地圖可圈可點,我個人非常喜歡。地形這一特點被發掘出來,出征部隊在某些地形糧食消耗會大幅增加,平原倒是問題不大。在山地等起伏不平的地形上,兵糧消耗極大還走的很慢。謹慎選擇路徑,選擇好中轉點,避免走過多山地地形。但南方有的地方無可避免,山路崎嶇,那就錢糧都攢夠再出征吧。(到大後期基本就不缺了),還有君主空降的方法,運輸隊也可以,只是慢了不少。
⑤季最後一個月最好不要探索武將。假如沒有招募成功。到下一回合換季,武將會改換城市,玩家可能就招不了了。
入手點
據點
兵站
事件
戰法
擴張
招募
戰術
行軍
能力
忠誠
壽命
擢用
異族
地形
結盟
情報
異常狀態
潰敗
計略
佔領
個性
攻略完結。