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外交
任命「政治」較高的武將成功率也會上升。
透過饋贈進行的「親善」可與對方勢力結為同盟關係。
活用「外交」可與其他勢力的關係發生變化,描繪新的戰略。
外交的基本為「親善」,可贈送金錢、兵糧、名品等改善與其他勢力之間的關係。當外交感情達到「平常」以上就可以締結為「同盟」,相互將不會成為攻擊對象。
此外,締結「同盟」之後還可以在維持兵站的狀態下通過同盟勢力的領地,以及向同盟勢力「請求攻擊」第三勢力的據點。
而另一方面也可以將「同盟」「摒棄」,根據周圍的狀況,與其他勢力斷絕關係也是一種選擇。
除此之外還有「歸還俘虜」與「勸告投降」等,玩家也可以對同盟之外的勢力進行外交交涉。
個性為「論客」的武將在外交場面上成功率較高,可作為外交官活躍。
外交一覽
名稱 | 效果 |
親善 | 透過贈送金錢、兵糧、名品等改善與其他勢力之間的關係。 |
同盟 | 與對方勢力最長可締結24個月(72回合)的同盟。外交感情達到「平常」以上即可締結。 |
請求攻擊 | 向締結了同盟的勢力要求攻擊其他第三勢力的據點。勢力君主的爵位需為「大將軍」以上。 |
摒棄 | 解除與指定勢力的同盟關係。 |
歸還俘虜 | 準備歸還所需費用,可將被對方勢力俘虜的武將歸還。擁有個性「名門」的武將歸還費用會高一些。 |
勸告投降 | 勸告指定勢力投降,歸為己方勢力。在外交感情「險惡」以上即可實行。勢力君主的爵位需為「大將軍」以上。 |
計略
透過「懷柔地區」,可將該地區轉為己方領地。
透過「二虎競食」,可使其他兩國之間的外交感情惡化。
透過「埋伏之毒」可使指定地區的治安惡化。大成功時還可使其出現盜賊或異民族。
透過活用「計略」,可使周邊勢力和地域發生變化,創造出對己方勢力有利的局勢。
如唆使其他勢力的都督或太守獨立從而弱化勢力,或是說服特定地區的臣民歸入麾下,成功即可得到巨大成果,但失敗也會導致與對方勢力外交感情的惡化。
如何看透對方勢力與執行武將的能力、戰略性地施展計略,也變得非常重要。
擁有個性「策士」的武將在計略上成功率較高,可作為外交官活躍。
計略一覽
名稱 | 效果 |
埋伏之毒 | 潛入對方勢力的支配地區,降低該地區的開發與治安水準。還能使其出現盜賊和異民族。即便失敗也可降低治安水準。 |
離間 | 向指定武將放出君主的流言蜚語,成功則可降低其對君主的忠誠度。 |
懷柔地區 | 說服空白地區或指定勢力所支配地區裡的民眾,進而奪取該地區的府。 |
驅虎吞狼 | 可唆使其他勢力的都督或太守獨立。成功後該武將將會成為獨立勢力。 |
二虎競食 | 可向指定勢力散播目標勢力的負面評論。成功後,指定勢力與目標勢力的外交感情將會惡化。 |