俠盜獵車手 5 (GTA 5) online版各手持武器真實傷害值實測一覽

16 1 月

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作者:樂十畫

來源:GTA5吧

如題,最近想研究MK2武器和特殊彈藥的最佳搭配,以及其他冷門武器的玩法。

最主要的是想搭配出打載具和打任務NPC的最佳特殊彈。

計算方法

開一個不會犯星的任務,比如泰坦號之差事,然後搶NPC的街車,攻擊引擎來測試武器。

計算引擎冒煙和著火的次數,多打幾輛車,再結合Openiv分析參數代碼來驗證資料是否一致。

NPC車輛的引擎血量應該是600(部分NPC的跑車好像自帶防禦所以不算入測試結果),當造成的傷害剛好滿600點這個臨界值的時候不會冒煙,但是只要再造成1點傷害就會冒煙。

舉個最簡單的例子,原版突擊步槍傷害是30點,打NPC車輛的引擎20發之後,剛好打掉600血量,那麼只要再造成1點以上的傷害就會冒煙,所以看表格裡的資料你們會發現所有剛好打夠600傷害的武器還得再補一槍才會冒煙。

那麼再舉個例子,古森柏衝鋒槍傷害是34點,打17槍之後傷害是578點,600-578=22點

也就是說古森柏打了17槍之後引擎血量還剩下22點,此時如果切換到迷你衝鋒槍打一槍,剛好打掉引擎600血量,此時引擎不會冒煙。

但是如果用傷害為23點突擊衝鋒槍打一槍,此時578+23=601 已經超過600點了 則引擎開始冒煙。

所以得出結論 NPC車輛的引擎血量是600點。

然後是關於特殊彈的,既然打載具那麼肯定是用金屬彈,所以我用所有可以裝金屬彈的MK2武器測試了一遍。

這裡要說一下的是,MK2重型左輪基礎傷害是200,但是對載具好像有1.6倍的傷害加成也就是320,不過我沒有在代碼裡找到,只不過看別人得出的資料是這樣的,實際測試也是如此,所以應該是1.6倍的載具傷害沒錯。

然後關於金屬彈的傷害加成,我個人通過資料測算的話應該是90%,也就是金屬彈對載具可以造成該武器基礎傷害的1.9倍,重型左輪的基礎傷害200*載具加成1.6=320 再*金屬彈傷害加成1.9=608 剛好一槍冒煙兩槍著火,可以說非常恐怖。

霰彈的判定機制很迷,所以暫時不研究了。

目前得到的結果

以上的傷害資料都是遊戲中測試+Openiv解包分析驗證後的結果,所以應該是準確的。

穿甲手槍的傷害是28點,遊戲檔代碼裡也是如此,但是實際測試發現穿甲手槍打載具的傷害不對,然後看到有個人說穿甲手槍對載具的傷害只有90%,也就是25.2點,如果四捨五入的話是25點,把25代入進去的話發現是對的,25點的傷害需要24槍打滿600血,再補一槍開始冒煙。


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