來源:互聯網
遊戲模組
官方提供了玩家自己製作MOD的平臺以及下載管道,玩家可以在遊戲中直接下載使用這些MOD。
在模組管理中玩家可以看到已經下載的MOD點擊勾選後就能使用,要注意每個MOD的使用說明。
模組商店中就是玩家們製作上傳的各種MOD了,左鍵點擊就會自動進行下載,下載完成後就會出現在模組管理中。
模組開發就是供玩家自製MOD的編輯器,玩家可以使用編輯器製作地圖、人物等等內容。
心靈巫師
難度:簡單
鬣狗
難度:一般
野獸血脈
難度:困難
劍豪
難度:未知
逐風幻刃
難度:一般
幽影刺客
難度:一般
蠻力戰士
難度:一般
鐵甲武士
難度:一般
賞金獵人
難度:困難
無名劍主
難度:簡單
幻刃
傳承點數:25
惡魔之刃
傳承點數:25
秘技:飛雨
傳承點數:40
狂暴斬
傳承點數:25
吸血刃
傳承點數:40
月夜魔刃
傳承點數:40
雷電
傳承點數:25
逆風
傳承點數:40
翱翔
傳承點數:40
掄擊
傳承點數:25
鐵匠之怒:震擊
傳承點數:40
箭術:連珠
傳承點數15
箭術:穿雲
傳承點數:30
箭術:火箭爆炸
傳承點數:25
箭術:火箭雨
傳承點數:40
箭術:冰箭雨
傳承點數:40
槍術:刺擊
傳承點數:25
槍術:狂風
傳承點數:40
衝鋒
傳承點數:40
護衛
傳承點數:40
狂戰士
傳承點數:40
輔助力量
傳承點數:30
輔助靈巧
傳承點數:30
輔助暴擊
傳承點數:30
輔助耐力
傳承點數:30
輔助精神
傳承點數:30
心靈巫術
傳承點數:80
條件:僅限無名劍主
賞金獵人
傳承點數:80
條件:僅限無名劍主
野獸血脈
傳承點數:80
條件:僅限無名劍主
旋風之舞
傳承點數:80
條件:僅限無名劍主
幻光秘刃
傳承點數:80
條件:僅限無名劍主
蠻力狂戰士
傳承點數:80
條件:僅限無名劍主
鐵甲衛士
傳承點數:80
條件:僅限無名劍主
曲玉
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
安紅砂
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
齊肅之
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
金足赤
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
金玉葉
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
尉遲月
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
西河娜婭
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
公孫巴蘭
傳承點數:100
條件:傳承點數不低於120
灰雪
傳承點數:100
條件:完成灰雪支線任務
琥珀
傳承點數:80
條件:完成琥珀支線任務
洛維莎
傳承點數:100
條件:完成洛維莎支線任務
智慧結晶
傳承點數:10
上限:10
效果:使一名角色獲得一點技能點數
智慧結晶(條件)
傳承點數:10
上限:10
效果:使一名角色獲得一點技能點數
條件:傳承點數不低於150點
聲望
傳承點數:5
上限:5
效果:獲得一點聲望
錢袋
傳承點數:1
上限:99
效果:獲得100烏塔
小型資源包
傳承點數:10
上限:5
效果:獲得1000烏塔、50木材、50鐵石
中型資源包
傳承點數:30
上限:3
效果:獲得3000烏塔、150木材、150鐵石、5玉石
大型資源包
傳承點數:100
效果:獲得10000烏塔、500木材、500鐵石、100玉石
力量秘藥
傳承點數:5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點力量
敏捷秘藥
傳承點數:5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點敏捷
耐力秘藥
傳承點數:5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點耐力
精神秘藥
傳承點數:5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點精神
巫術秘藥
傳承點數:15
上限:3
效果:使一名角色永久獲得30點巫術攻擊力
難度等級
傳承點數:+20
效果:開局難度每增加一級則所有英雄初始等級+2、等級上限+5,所有部隊初始等級、等級上限、升階需要等級+5。裝備獲得與難度匹配的成長,所有敵人在戰鬥中生命值+30%、攻擊力+20%。
條件:通關遊戲一次(七月最終戰獲勝)
備註:通關某個難度後就能開啟更高難度,可以無限提升。
部隊上限
傳承點數:15
上限:5
效果:解鎖一個部隊位置(非上限)
角色上限
傳承點數:60
上限:3
效果:解鎖一個角色位置(非上限)
野馬部落好感
傳承點數:10
上限:5
效果:與野馬部落的好感度增加10點
毒蠍部落好感
傳承點數:10
上限:5
效果:與毒蠍部落的好感度增加10點
蠻牛部落好感
傳承點數:10
上限:5
效果:與蠻牛部落的好感度增加10點
雪狼部落好感
傳承點數:10
上限:5
效果:與雪狼部落的好感度增加10點
雄鷹部落好感
傳承點數:10
上限:5
效果:與雄鷹部落的好感度增加10點
初級巫術天賦
傳承點數:30
效果:巫術天賦提升為初級
條件:僅限無名劍主
高級巫術天賦
傳承點數:50
效果:巫術天賦提升為高級
條件:僅限無名劍主
大師級巫術天賦
傳承點數:100
效果:巫術天賦提升為大師級
條件:僅限無名劍主
無名劍
傳承點數:+120
效果:無法作為武器使用
條件:僅限無名劍主
烏塔:遊戲中的通用貨幣木材:常見資源
玉石:可用於部隊升階
食物:日常補給品,如果缺乏食物會大大降低士氣,增加戰鬥損失
傳承資訊:查看當前的傳承點數,解鎖更多成就可以在下次開局獲得更多的傳承點數
消息記錄:查看之前發生的事件
背包:查看攜帶的所有物品,同時包含裝備欄
隊伍:查看當前隊伍的資訊,可以進行技能加點和部隊進階
天賦:增加角色戰鬥外的六大能力
任務:查看當前的主線和支線任務
情報:查看與各個勢力角色的友好度以及其基本資訊
攻擊/移動:滑鼠左/右鍵
技能/道具:Q/W/E/R/D/F/1/2/3/4
翻滾:Space
原地攻擊:Shift+滑鼠左/右鍵
停止:S
部隊選擇:F1~F4
策略選擇:F5~F9
暫停:ESC【戰鬥技巧】
在玩家擁有己方大軍前一般都是單打獨鬥的,攜帶的小部隊一般也會淪為炮灰,所以無論無論選擇何種職業打法上基本是相同的。當前版本的AI比較簡單在開戰後所有敵人徑直沖向玩家,此時可以帶著敵人繞圈將其全部聚集在一起,在近身後按下Space可以躲開攻擊。
當敵人都聚集到一出時就是釋放技能的時機,一般來說技能都是具備範圍傷害能力的,此時能夠盡可能多的命中敵人,當技能釋放完後就繼續繞圈等待冷卻,血量和藍量都會自動恢復所以一般來說只要沒有遠端控制幾乎能磨死所有敵人無論數量多少。
在遊戲開始前玩家需要先創建自己的角色。首先需要確定玩家職業,在遊戲中玩家也有可能學到職業之外的技能,在開局時共有八個職業以供選擇,最後一個無名劍主需要通關一次才能開啟。每個職業的故事背景和開局形勢都不同,玩家可以根據標出的難度來選擇合適的職業。對於新手來說心靈巫師是不錯的選擇,除了輸出環境比較安全以外還自帶一個本領高超的刺客。選擇職業時玩家還能選擇是否開啟專家模式,專家模式只有一個存檔,如果玩家未存檔就無法退出遊戲,並且無法在遊戲開始後更改選擇。
職業選擇完以後還需要選擇初始的額外技能、部隊和其他道具,這些專案都需要花費傳承點數來獲得,隨著玩家在遊戲中解鎖更多成就傳承點數的上限會越來越高。
初始可選擇技能除了單個技能外也有一套小的技能組,但是往往花費會更高,如果沒有想好搭配建議換取輔助類的技能。輔助類技能分為力量、靈巧、暴擊、耐力和精神,如果玩家想要玩心靈巫師的話輔助精神就是很好的技能。
最後在確定角色的外觀和名字就能開始遊戲了。左下角可以選擇遊戲中的模型形象。
確定角色後進入遊戲,世界會根據玩家的選擇生成一個初始的狀態,包括各個勢力的好感度和初始物品。
【武器裝備】
進入遊戲後點擊下方的背包可以查看當前身上的物品。
選擇對應裝備後點擊右鍵就會自動放倒對應的位置,如果當前已有裝備那麼會將其換下,滑鼠移動到背包裝備可以和身上的裝備進行資料對比。
坐騎大多無法帶入戰鬥但是能夠增加玩家在大地圖上的移速。
戰鬥中可以使用的物品可以拖動到下方的快捷欄來在戰鬥中發揮作用。
【技能系統】
當玩家升級後就可以點擊下方的隊伍進入對應功能表,此介面會顯示角色和隊伍中其他單位的具體屬性,角色右上角標有紅色感嘆號表示有技能點可用。
點擊下方技能進入點數分配介面,右側顯示玩家已經習得的所有技能組,選擇對應技能組就會進入其技能樹。
每個技能樹都有一個需要首先學習的技能,之後根據技能樹的連接來開啟下一個技能,某些帶有鎖鏈的技能是沒有滿足要求所以無法學習。點擊技能會顯示具體效果,再點擊右下角的學習按鈕就能習得。
學習到的技能會出現在下方的快捷欄,隨後就能在戰鬥中進行使用。
【天賦系統】
當玩家獲得天賦點後可以通過下方的天賦按鈕進入天賦介面。天賦大多和戰鬥無關但會讓玩家的生存和發展能力更強,天賦共分為六類:
經商:自動獲取物資,增加物品售價和資源產值。
生存:自動獲取秘藥,增加部隊存活率和生命值
統禦:自動獲取部隊經驗,降低部隊升階消耗,增加部隊防禦強度
行軍:增加部隊移動速度、暴擊和格擋
政治:增加勢力、聚落的好感度獲取,降低好感的丟失,增加我方部隊和友軍攻擊並降低敵方攻擊
魅力:增加角色的好感度獲取,降低好感的丟失,增加可用角色上限,增加全體角色和友軍的經驗獲取
在玩家兵力充足且等級夠高時就可以嘗試去攻佔其他城池成為城主,建立自己的勢力。選擇城池後可以在右下角看到攻城按鈕,點擊攻城就能看到當前城池的具體兵力情況。攻城需要有正當的理由如果沒有徵兆直接攻城會將降低各個部落的好感度,而所攻城池的敵對勢力則會增加好感度。在選擇攻城時左下角會顯示好感度的變化情況。
攻城準備需要時間,在這段時間內雙方都有機會增加援軍,如果是我方城池遭到攻擊也可以在這段時間內趕回去協防。
如果敵人兵力增長超過能對付的程度最好選擇放棄圍城。
攻城戰的主要目的是佔領陣地,攻城方戰鬥開始時只有一個陣地,要想取得勝利需要佔領其他所有敵方陣地。按下M鍵可以查看當前占局情況,同時能夠暫緩戰鬥進程,對每個部隊進行單獨的指揮。
佔領敵人的陣地需要清理掉裡面殘留的敵人,在敵方軍旗附近的友軍越多佔領的速度也越快,如果我方兵力不足被敵人部隊沖進陣地也會馬上被擊敗,並沒有時間供玩家慢慢磨血擊殺。所以在攻城戰時兵力的作用要大於玩家個人的能力。
攻下城池後可以選擇發起戰爭的目的,選擇宣告成立勢力就會佔據攻下的城池。
當整個勢力的聲望較低時又會受到其他勢力的攻擊,此時就要做好被攻城的準備。
攻下城池後可以找到附近的神秘巫者對話獲得前往秘境的資格。
每個城池能夠掉落的裝備都是不同的。
挑戰秘境boss後就能獲得強力裝備。
【城鎮建設】
成為領主後點擊主城可以看到下方多了駐軍、建設和設置回城點。
主角可以由角色和部隊組成,被安排做駐軍的角色和部隊將從玩家的隊伍中離開無法再參與日常戰鬥,當然玩家也可以將駐軍重新找回隊伍當中。
有了軍事保障之後就可以建設開發主城了,點擊主城找到下方的建設開發按鈕。
攻下來的城池原有的建築設施會得到保留,新的建築也並不能隨意放置,進入建設項目操作時能夠防止建築的地點會有高亮顯示,點擊已經存在的建築也能夠進行編輯。
已有建築可以進行升級和移除。
建築升級能夠產出更多資源。
移除建築會將原本的用地空出來,再次點擊可以建設新的建築。
建設新建築和升級都需要花費一定時間。
設置回城點可以讓當前主城成為重生點和回城點,也就是玩家在冒險中死亡後會在該城重生,並且攜帶的回城卷軸也將把玩家傳送到該城。
在大地圖中有不少可以探索的地點,從區域地圖中可以看到寶劍、頭盔和寶箱圖示,寶劍的戰鬥大多會獲得武器裝備,頭盔會獲得部隊隨從,寶箱則會獲得各種物資。
雖然獎勵不同但探索流程大體一致,在進入副本前可以選擇最多三名角色跟隨,部隊等無法進入探索。
探索以一層層決策為主,沒到一層都會遇到不同的事件,有事需要玩家進行決策。主要可能出現的有以下擊中情況:
寶箱層
有寶箱可以選擇是否開啟,可能獲得物資但也有可能觸發陷阱,陷阱會讓部隊損失血量。
戰鬥層
只能選擇戰鬥,戰鬥失敗會被送出副本,但可以再此探索。
陷阱層
會直接降低玩家隊伍的血量和氣力。
buff層
會給予玩家一種屬性加成,但作為代價會降低其他屬性。
恢復層
可以讓玩家恢復血量或氣力,有事會伴隨寶箱出現。
倒退層
會讓副本層數增加,有時會讓玩家選擇。
所有層數都探索完畢後會進入一張單獨的地圖,在地圖中有一名敵人,在戰鬥前可以進行準備。之前在探索過程中的損傷和buff都會保留。
部隊的獲取途徑很多,最為便捷的就是在各大城鎮內找傭兵頭目進行購買,如果在該勢力聲望較高也會有有志之士加入隊伍。
購買部隊會花費烏塔或者資源,在購買前玩家可以查看其資訊再決定是否購買。
每次購買過後需要等待一段時間才能再次購買。
另一種是在地圖中找到能夠獲取部隊的副本,在區域地圖中頭盔圖示就表示該處可以獲得部隊。這些地方可以重複刷但是再次挑戰也需要間隔一段時間。
除此之外在地圖中還有很多隱藏事件可以獲得強力的部隊,例如北風鎮上方挑戰冰公主就能獲得冰龍部隊。
【部隊養成】
部隊隨著戰鬥經驗的獲取也能提升等級,當等級達到要求時就可以花費金幣和資源來進階。
進階可以大幅增強部隊的屬性,但某些部隊升級除了等級和資源之外還需要部隊數量達到一定要求,這時就需要將部隊整編。選中要進行整編的部隊點擊下方的處置就能看到整編選項。點擊右邊放入部隊就能將其整編為一個部隊,整編後經驗會重新整合。
除了整編之外不需要的部隊還能轉為其他部隊的經驗,選中不要的部隊點擊轉化為部隊經驗點選擇要提升經驗的部隊就能查看具體能加多少經驗,點擊完成就會完成轉化。