作者:GavinShao
來源:小黑盒
新賽季已然開啟,棒雞在新神器上加入的模組顯然在提升脈衝,斥候,弓箭這些遠端武器的地位。但是各位尬殿在從上賽季的蜘蛛突突突到現在,肯定會有不適應。在此為大家介紹一些使用心得,幫助大家適應這些新轉變。
概述
自動步槍,微沖由於高射速,全自動,彈夾較大的原因,只需長按滑鼠左鍵突突突,保證子彈命中多和弱點傷害占比高一些,就能保證輸出。其miss懲罰較低,使用難度低,上手快。
遠端武器,縱然穩定性,精度較高,單發傷害高,射程遠,但是由於其射速偏慢,如果出現miss,那麼輸出損失極大。這就要求尬殿們,提高射擊精准度,多打弱點,通過提升輸出品質來提高輸出。這就是遠端武器使用較難的原因。
這裡提出幾個概念。
輸出節奏
在moba類如lol等遊戲中,大家都聽說過節奏這一說法。Mmorpg遊戲中也有輸出迴圈的概念。放在命運2裡,這個概念就變成了每把武器的輸出節奏。正如每首歌都有自己的節奏,每把武器由於perk的不同,射速等具體身材數值的不同,因此他們的輸出節奏並不相同。歌曲的音符出現差錯,就會不好聽;武器的輸出出現miss和非精准,那麼輸出品質就會差,輸出總量就會低。
這點在弓箭上體現最為明顯。弓箭,搭弦–射箭–搭弦–射箭,固定的輸出模式,固定的節奏,當你適應這一節奏,那麼恭喜你已經很好地適應了弓箭。更不用說,弓手節奏這一perk,通過縮短蓄力來改善輸出節奏。點明了節奏這一概念。
斬殺線
指怪物在受到下一發傷害即死的血線,與終結技觸發的血線不同。與武器的單發傷害有關。舉例:武器A的單發傷害最高只有10點,那麼他的斬殺線在10點以下;武器B的單發傷害最高有50點,那麼它的斬殺線在50點以下。
要提出這一概念,是由於遠端武器中存在蜻蜓這一perk。蜻蜓,精准擊殺觸發。很多尬殿都擁有上一賽季的先鋒武器氧氣SR3,其巨脈蜻蜓+蜻蜓的perk,假如再加上蜻蜓加強的perk,那麼會在黎明賽季中的pve環境中大放異彩?大家都充滿期待。可是在新賽季開放後,很多人都發現氧氣SR3表現不如預期,甚至不如普通的帶蜻蜓的弓箭,不知何故。
巨脈蜻蜓看似美好,原因就在於,氧氣SR3的單發精准傷害比弓箭低的多,它的斬殺線也比弓箭低的多。
在多人PVE中,由於多名玩家的選擇的目標不同,各目標的血量也會參差不齊,當你選擇了斬殺的的目標,卻可能會被隊友補槍。並且小怪血量一旦稍微多謝,很容易出現一發精准不死,剩下血皮的情況,下一發就被隊友補上,觸發不了蜻蜓。弓箭傷害高,斬殺線高,不容易出現這種情況。