來源:互聯網
效果跟遊戲自帶的指向性光源(角色)差不多,我一般拿來當補光(或環境光)用自身陰影是否需要點上得看你想要怎麼樣的效果,想無腦點就遵循這原則:
補光用就全不點,強光或帶有明顯指向性的光就都點上。
這個跟DHH的衝突,不過需要調好DHH的就行了。
控制AO陰影的,一般都勾上,也是通過DHH進行詳細調整。
環境光用,你可以把這看做是一盞不怎麼亮的光,也可以關閉,直接通過修改DHH的。
這個是控制虛實關係用,講俗稱點也就是霧,有時候為了能好好運用這效果會特意製造落差,也就是把人物物品的Y軸拉高或特意做落差,這個效果就越明顯。
可以配合DHH的輝光效果使用,但我一般遊戲的是預設,兩個選項都勾上,主要通過調DHH來達到效果的。
畫面中的整體陰影,一般都勾上。