作者:艾爾米拉
來源:bilibili
遊戲機制:
遊戲四人連線,任務在每一關都有不同目標需要達成,但是整體上都可以分為幾個通用的環節:
索敵與搜刮:這是遊戲的主要內容。複雜的地圖中放置著大量的資源與敵人,位於一個房間區域內的所有敵人都有警報功能,並能夠造成大範圍的聯動啟動,在任何敵人面前開槍都將直接面對整個屍潮。資源和部分任務目標則分散在敵人中間的箱子裡,有些箱子還需要破解解鎖,小心bgm的變化是最重要的;
分配資源與推進任務:雖然據說遊戲宣傳中根本看不出來,不過遊戲中彈藥補給極度缺乏,能夠肆意揮霍的僅僅只有手中的大錘。如何精准利用道具(粘性彈和炮塔是主力)分配資源補給來消滅必經之路上的敵人是配合的重中之重。而同時遊戲目標往往還需要通過在分佈在角落裡的電腦上輸入特定代碼來搜索下一個任務環節的目標位置,不同的區域也會存在霧氣等不同的環境等等,但必經之路上必有敵人是肯定的;
嚴防死守,破解關卡:在遊戲設計的每一關搜索進程中,為了增加難度,都會安排幾次安全門破解環節。開始破解會觸發警報並引來新的屍潮,雖然時機和路線可以背板,但敵人數量並不容許失誤。同時安全門的破解也並非自動完成,玩家需要跟隨hud的引導來佔據一連串特定的點位元來推進破解進度,新的點位元會分裂變化所以玩家必須群體行動。不過屍潮同樣會傾巢而出,放進來打可不是什麼好選擇;
完成任務,極速撤離:任務完成後留下的可不是cg和ui提示,玩家小隊必須在完成任務以後迅速轉移到撤離點並啟動。任何一個活著的隊友都不能放棄,因為這個撤離點需要全員網站來生效。要注意這個機制並不會因為任務不同而有所補償,即使是自殺式的防禦任務也不會讓撤離點變得更好啟動哦;
敵人信息:
小怪:成群結隊,行動迅捷,而且有射速緩慢但是自動追蹤的遠程攻擊手段。需要注意這幫傢夥打人很痛不說,掉了頭還能出來開無雙的;
大哥大:個子大數量少,一般一波就一個兩個。打人會死人,但是四發霰彈槍帶走很簡單的;
閃光燈:屍如其名,遇敵後會放閃光燈並爆炸,這傢夥的血量有時候能撐下一發狙擊彈而不死,而啟動的唯一後果就是讓周圍的所有敵人全部進入直接交戰狀態群起而攻之;
玩家工具:
機槍:絕對的輸出主力,放好位置四個人補傷害毫無壓力。不過會有友傷,彈藥數沒用之前看著多,用兩次就不太夠了;
粘性彈:連續釋放的消耗量巨大,但是群體固著效果是阻擋屍潮的利器(別忘了補槍);
螢光棒:在這黑暗中開闢一條光明大道的神器,不其實扔出去就一坨綠而已,近視患者無效的照明工具;
地雷:收穫時刻專用,放好了省子彈,放不好就是浪費子彈;
兩把槍:你的生命之源,不解釋;
大錘:可蓄力,無聲武器,但是打到東西上也會出聲,後期的清怪大師,不過警報後愣上的話是絕對的白給;
補給:補啥的都有,一個能用幾次,不過不同的補給是各補各的;