作者:aimujie
來源:NGA
sl的方式
1.過程中無自動封存,例如生產/強化裝備,在功能表中選結束遊戲,然後選不保存即可.
2.過程中有自動封存,例如接調查任務/煉金/任務探索返回,只能備份存檔,可以用usb備份或者ps+會員的雲存檔。
報酬部分
赤龍的任務報酬分兩部分,龍光石和武器。
龍光石不能sl。
武器還能再分成兩部分,基礎報酬+根據當前裝備武器同種類的浮動部分(最後兩個槽)。
基礎部分是固定的不能sl,浮動部分根據所持武器變化,但是同種類的武器對應的結果是相同的。
浮動部分還有一個固定的點,近戰武器的屬性和自帶詞條不變,遠端武器由於屬性分類與近戰不同,屬性會變,詞條不變,屬性對應關係暫不明確。
舉個例子,當前用錘子開獎,最後兩把武器分別是眠屬性+迅龍詞條的錘子A和水屬性+防禦3詞條的錘子B。
換另一把錘子開獎,依舊是錘子A和B。
換一把大劍開獎,得到的是眠屬性+迅龍詞條的大劍C和水屬性+防禦3詞條的大劍D。
換一把弓開獎,得到的是龍屬性+迅龍詞條的弓E和爆破屬性+防禦3詞條的弓F。
詞條部分
詞條也是偽隨機,跟特定的一件武器相關。
在強化時,如果選擇(1/2/3詞條/保留)的順序相同,那麼得到的結果一定是相同的。
例如一件武器每次強化都選擇保留,那麼無論怎麼讀檔,候選詞條序列都是相同的。
詞條順序不受任務干擾,其他因素未測試,根據卡婊改觀星的尿性,推測不會引入其他隨機因素了。
打赤龍送的覺醒條未測試,推測和選擇保留一次的效果相同,只是省了一次強化的石頭。
也就是說詞條的選擇像是一棵四叉樹,每一次強化有4個分支,每選一個分支又會帶來新的4個分支,理論上有4^n種路線(n是強化的次數)。
雖然每條路線是固定的,但是通過積攢足夠量的石頭,通過sl嘗試走不同的路線(強化時選不同的選項),能得到不同的結果,也就能從中選出消耗最低的一條路線,來提升效率。
詞條的sl本質上是嘗試走不同的路線,然後從中選擇最優的。
最後是一些詞條選擇的tips
都是體感,無統計依據。
1.任務返回會默認保存,可以放心的開獎。
2.能攢石頭一次強化就不要分多次,分多次選擇錯誤難以回退。
3.強化詞條的概率比直接出新的同等詞條概率高,一個典型體現是攻擊5之後,攻擊6詞條出現頻率很高~~然而這時候一般都有攻擊6了,出了只是單純的浪費一個候選名額。
4.普通詞條(攻擊斬味之類),有2級就可以裝,刷出強化的概率很高。
5.稀有/關鍵字條能裝就裝,無論等級高低。
6.非極端情況,10個剛龍光石+20個大龍光石足夠強化一個武器,我自己大多數武器都在5個剛+20個大=650點以內就夠。
7.如果當前累計次數較高(10+)時不建議選需要但是星級低的詞條,例如攻擊2/3,要麼繼續累計,要麼讀檔換個路線
8.一個武器實在是不行,那就換一把看看
9.定期備份存檔,謹防手滑保存,備份時注意方向不要把遠端存檔覆蓋到本地