機甲爭霸戰 5 傭兵 戰鬥經驗及初期心得分享

16 12 月

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作者:yangtianmu

來源:3DM

1.初期建議刷House Davion的聲望:因為劇情初期的作戰區域都在D家族勢力範圍裡,聲望高了可以打折,接任務談判點數也多。目前我把D家族聲望刷滿到英雄級,購物打75折,所有任務額外提供5個談判點。

2.關於談判點:我建議戰損補貼至少給一點,比加一點勝利獎金給的錢多。而且任務再怎麼小心,修理費加起來總是要上10萬的(可能是我太莽了)。戰損補貼的機制是上限就這麼多,修理費多少(不算戰區額外費用),戰損補貼就給多少,不會超出上限。

3.關於回收,要麼超過8點,要麼就別加,因為機甲回收最低都有8點(可能是7點),點數不夠高只能要點裝備,稍微屯點基礎裝備就行,不需要多。高級裝備一般是高價值任務給的,回收沒什麼好東西,就比白板好一點。

4.關於招人:招人找上限高的來,越貴越好。主角潛力滿級6個10,其次是任務給的freeman,也還不錯,我一般讓他當2號機。隊伍擴大了可以多找一點人,4個主力,2-3個替補。因為中期開始會有連續作戰任務,一關打完不讓修,直接打第二個任務。機甲和駕駛員最好都有替補,不然會很慘。

5.隊伍裡最好配一個遠端型機甲,因為坦克和直升機太特麼多了,PPC和4聯LRM都有,火力非常猛,能早點解決也安全一些,而且明顯比機甲防禦要弱。和敵軍機甲單挑或群毆前先把這些脆皮幹掉。另外裝PPC的Manicore坦克很硬,瞄準一點打,別用鐳射xjb掃。

6.戰鬥時注意要動起來,因為進入中期敵人非常多,站樁輸出會被打出屎。優先打高火力脆皮,上面說的坦克和直升機,以及裝備了SRM的機甲,不管他們,和敵方機甲纏鬥一會兒就會很傷。SRM短程導彈無制導,就是火箭彈,威力高準頭差,裝填快,誰裝著這個玩意靠近後都非常危險,優先打死。

7.打機甲能爆頭的就爆頭,爆頭完機甲就掛了。遇到輕型高速機甲,很難爆頭怎麼辦?爆軀幹,就是身體最中心,打完也爆機,不過裝甲比頭要厚,難打一些。如果有機會從背後打最好,背甲低,容易打爆。

8.有意識地用不關鍵的部位擋傷害,比如主角的百夫長,左臂無裝備,可以當盾牌用,機甲逆時針繞敵人,上身左轉,左臂就擋在面前。這樣可以保護武器不被損壞,延長戰鬥力。另外,注意平均分擔傷害,儘量用裝甲扛別用結構扛(EVE真男人就當我沒說),因為結構掉了維修很貴又浪費時間。

關於開戰前的談判點數:

1.c-bill,就是獲勝獎勵,因為輸了以後也會給基本的費用,只是很低罷了。

2.回收點數,就是戰後回收機甲和裝備用的點數,一台機甲最少7點(輕型機甲),中型要15點左右。

3.戰損補貼或者叫戰損保險,就是給補貼戰後維修費的,維修費多少就補貼多少,有上限,加點可以提高上限。戰損補加一點比獲勝獎勵多,但是如果戰鬥損失比較小,雇主也不會把多出來的錢給你的,這就虧了。所以要對戰鬥烈度心裡有個預計

點數主要是靠跟任務發佈方的聲望有關,固定刷一個派系的任務,滿聲望可以額外加5點談判點數,關係差了會倒扣點數,非常坑爹。

關於繳獲機甲:

(ps:我是根據戰場對話和個人戰鬥經驗來講,說錯了還請見諒)

1.戰鬥中,隊友會提示這架機甲反應堆爆炸了,不能回收了,好可惜啊。我的感覺是一般爆頭就會出現機甲倒地,藍光爆炸。

2.我繳獲的機甲整備的時候觀察了一下,有各種死的,缺腿、缺手,甚至只剩一個駕駛艙的也有,但唯獨沒有少了駕駛艙。

3.因此我覺得可以推論出來,爆頭能快速解決敵人,但會導致無法回收。我推薦爆軀幹,目標大,而且只用爆一個部件,不像斷腿要兩個都斷才行。

4.另外,如果把武器都打壞了,敵方駕駛員會彈射出去,也可以繳獲,但這樣太麻煩了。


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