來源:互聯網
【基本思路】
用戰艦聯攻的方式同時鎖定多個目標,快速清圖,這樣可以保證所有機體同時吃到經驗,並且經驗獲取一致。
【選用機體】
選用的機體是飛翼高達EW版,購入價35400,7級可開發為零式掉毛EW版,每台淨賺37300。
另一個選擇是觀星者,購入價35900,8級可開發為強自,每台淨賺35350。
*1級機體賣價正好是購入價的一半
雙艦帶滿18只,飛翼可賺671400,觀星可賺636300。雖然18只也只能多賺35100,但飛翼更大的優勢在於只需要7級即可開發掉毛,整體的總經驗需求要少於觀星,尤其在後期主艦和艦員等級提高,經驗值減少之後,更容易確保練一場18只全部滿級。
*觀星可通過旋風升級異端M1A後,異端M1A與鳳凰設計來解鎖。飛翼EW版我是先打EW第二關,GET掉毛EW之後,用掉毛EW反向升出來的囧,應該有更節約的辦法。
【選用關卡】
00劇場版第一關EX難度,這關的優勢是左右路敵人分佈相對均勻,容易調整兩邊艦艇的經驗值,方便讓某一側多吃幾隻。而且敵人會自己不斷往右移動。
這一關敵人會不停向NPC四小強的機體靠攏,所以可以通過這種方法來調節敵機的移動方向。
在我方戰艦和艦員等級較低的時候,這關EX難度一次可以讓18只觀星全部8級,到後期戰艦和艦員等級提升之後,因為經驗值會減少,可能出現一場無法全滿8級的情況。我個人會去SEED的EX第一關補一點經驗,這關清起來也非常快。
如果用飛翼刷錢,因為總經驗需求更少,所以更容易避免出現經驗不足的情況。
一般這關清完,除去賣機體的錢,還能拿到8萬左右的過關獎勵。
【如何提高效率】
系統設置:
開啟“全部移動”,開啟“全部移動時自動建議戰鬥”(不需要每次都點確定),移動動畫設置為“省略”。
屬性:
艦員的屬性直接決定清圖和升級的效率。
艦長-指揮值:影響戰艦聯攻的鎖定範圍。
通訊-通訊值:影響戰艦聯攻的命中率。
客座-魅力值:影響戰艦聯攻後的獲取經驗值。
在賺到第一桶金的之後,優先推薦投資一下這三項屬性,優先順序為 客座-魅力值 > 艦長-指揮值 > 通訊-通訊值。推薦優先發揮鈔能力點滿魅力,指揮值和通訊值可酌情提升,直到點滿。
技能:
艦艇:初期艦艇只能帶5個單位,可以加裝“擴增機庫”零件,擴容到9單位。另外“特殊天線”零件可提升戰艦聯攻的威力。
艦長:可配裝“指揮術”擴大聯攻區域最大值,“領導能力”提升戰艦聯攻的威力。
其他人員:艦員或小隊機師皆可,推薦攻擊爆裂γ系的技能,對戰艦使用後可極大提升聯攻的最終威力,在前期戰艦聯攻威力不足的情況下尤其明顯。另外推薦前期用加命中的技能補足一下命中率,否則漏掉一兩個單位還是有點噁心的。
*各種增加經驗值的技能,對戰艦聯攻後各機體獲得經驗均無效,只對戰艦有效,所以可以完全不用。
*目前已知擁有攻擊爆裂γ3的角色是克雷亞·西斯洛(初始角色),迪奧EW(可通過EW第二關獲得,地獄死神EW機體GET後解鎖),這個用過之後直接3倍傷害。
【操作細節】
00劇場版第一關為例,開場第一回合先讓9個機體全部出擊到戰艦靠場外的一側,不要在戰艦前方擋路。之後第一回合直接控制戰艦向前移動,如果聯攻範圍夠大,第一回合就能摸到好幾隻怪發動聯攻。
NPC機體直接選中其中一個,沿中軸線向左選全部移動,注意在關卡前半程跟對方主艦保持距離,如果觸發了攻擊動畫還是有點煩的。至於托勒密2改戰艦,可以完全不管。
兩艘主艦向左慢慢推進,並且不斷聯攻清場。優先打掉靠近我方單位和戰艦的目標,防止出現敵方攻擊的戰鬥動畫浪費時間。前期戰艦聯攻傷害不夠高的時候,可適當減少鎖定的目標數量,沒必要一定8鎖9鎖,如果打5鎖6鎖可大幅提升單體傷害。
回合開始優先控制戰艦移動+聯攻,之後再選擇9架機體中的1架,控制全部移動,跟著主艦外側前進就可以了。如果是用飛翼刷,會自動變形增加移動力。如果先讓讓機體全部移動,戰艦也會跟著跑,沒法手動控制聯攻。
擊破主艦後,會進入後半場戰鬥,這時候有兩隻NPC會飛進敵人堆裡,手動控制他倆沿中軸向右移動。這樣可以確保沒有敵人對他倆攻擊,一部分敵人腿短的追不上,另一部分敵人雖然能摸到NPC,但卻會無視他倆,全部向右移動。這樣直到4小強匯合之後就可以不管了,他們4個的位置就是用來吸怪的,怪會不停聚攏,方便我們聯攻清場。
快清完場之前,會有一個艦隊的單位先到等級,之後把剩下的敵人都交給另一隊即可。
*戰艦聯攻的時候,先按確定進動畫再取消掉,這樣是最快速的,如果不進戰鬥動畫,簡易動畫的聯攻會一個個目標跳傷害,更浪費時間。
*戰鬥中按功能表系統指令-顯示資訊-顯示HP/EN可以方便觀察敵我的HP和EN情況,前期出現個別敵人沒秒掉,或者自己的單位受傷,EN不足時,方便觀察。
【關於經驗值】
戰艦聯攻的經驗值是所有單位一致,跟機師完全無關,只跟戰艦和艦員有關。隨著戰艦和艦員的等級屬性提高,獲取的經驗值會越來越少。如果感覺戰艦和艦員的戰鬥力已經足夠了,可以考慮加裝技能和零件,來鎖定他們的等級,保證經驗值的獲取效率。
【開荒思路】
先通過設計解鎖觀星,只要買到第一台觀星,這就是開始。
EX難度打不了,那就先打NORMAL。帶不了9個單位,那就先帶5個。沒有兩艘戰艦,那就先用一搜。戰艦和艦員等級屬性低,傷害不夠,那就少鎖幾個目標。
這就是個滾雪球的過程,後面會越刷越快。一次任務能練的機體越來越多,有了第一桶金再投資艦員屬性,投資新戰艦,出了飛翼EW之後就換掉觀星。