決勝時刻 現代戰爭 各衝鋒槍傷害與射程分析

23 11 月

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作者:兩個五毛變一塊

來源:使命召喚吧

資料只供參考,射程可能會有的地方測得不準確,但有了個大概,一般不超過2米。

UZI

首先來說UZI這把槍。因為一直以來大家都對這槍有偏見(包括我)。

射速610,是射速最慢的衝鋒槍,應該也是cod裡最慢的衝鋒槍之一。你可以把它當成是黑色行動4裡的GKS。定位是小威力,低射速,高射程,高機動性的衝鋒槍。然而在16這一代,TTK的過短,與架槍蹲點的機制,導致它的機動性的優勢(誰敢沖啊)不大而射速慢威力小的缺點放大!

在1.07還是1.06的版本之前UZI的傷害是可憐的33,也就是說打身子起碼要4槍。在一個版本對衝鋒槍的加強和M4的削弱後,UZI總算是從以前的FIVE槍變成了可以一用甚至可以說有點強的槍了。也就是更新後我才打出了金皮。

更新後它的傷害從33變成了34,這小小的1點傷害就是質變啊!UZI可以做到3槍致死,TTK大幅降低!

UZI的後坐力是衝鋒槍裡最小的,也是全遊戲裡後坐力最小的。我放UZI與AUG的對比圖方便大家康康。

從圖一的距離分別用AUG(25發)與UZI(32發)打牆的後坐力對比。

圖二左邊是AUG25發,右邊是UZI的32發,可以看到UZI打的子彈多反而彈道上抬的差不多是32發的AUG一半多。

AUG的後座已經是衝鋒槍裡比較小的了,UZI在它面前還能有這樣的優勢。

可能有的人不服說UZI就算後坐力小但是它射速慢啊,它的射程也不行啊。

我想說的是AK當前版本打身子也是3槍死,而且AK的射速是560,機動性還沒有UZI高,那按理說UZI的理想TTK應該比AK短吧。而AK的3槍死TTK與M4的4槍死TTK是差不多的,那麼是不是可以說現在的UZI近距離比M4都要強呢。

接下來是資料

當前版本UZI打身體傷害34,爆頭55。(打腿我就不測了,這代打腿的傷害不是像黑色行動一樣與身體一樣。打腿的傷害會更加低。)

射程

0到18米內打身子3槍死。傲視全SMG,加上槍管可以上20米,開始有點變態了。

18到25米4槍

25到40米5槍

40米開外6槍

UZI的一些缺點我也說一下,因為射速慢,所以你可以明顯的感覺到槍口的上跳動畫,感覺很抖,實際後坐力不大。如果你帶長槍管加消音器,你會看到前面一截黑色的管狀物體一跳一跳的,而且這機瞄,你說它擋視野吧,其實海星,但配合槍口動畫看了總不舒服。我都是帶一個鏡子打的。

好在UZI的資料不怎麼吃配件(指優點太明顯,後坐力小,射程遠。射速這種東西也沒有配件可以補)

AUG

配件說明裡沒有說AUG帶556子彈減射速實際上是減了射速!

而MP5的10mm子彈說是減了射速但實際上射速是沒有減的。

十分奇妙。

MP5帶初始30發的9mm彈和10mm的30發彈都是2秒加12幀(60fps視頻)打完一個彈夾,所以喜歡帶10mm的MP5玩家隨便帶隨便帶。

AUG這槍的配件為什麼殘疾呢,因為它的配件是很標準的一般步槍配件。

首先來看槍管,3個槍管都是加射程,減移動速度,抬槍速度的長槍管。

3個槍托,只有2個槍托加機動性,而且只加一項機動性。只能在抬槍速速與瞄準的移動速度裡選。

握把裡也就標準的一個快瞄握把。

鐳射就是標準的3件套就不多說了。

接下來是AUG的9mm子彈的資料:射速是中規中矩的750RPM,衝鋒槍裡拍第4。

9mm的後坐力是衝鋒槍裡後座比較好控的槍了。

傷害是標準的身子34,爆頭55。

射程

0至14米內3槍死

14至22米4槍死

22米至30米5槍死

30米開外6槍死

總結是裸配裡資料好看的衝鋒槍。

但是給的配件太奇怪了,25發的彈容量你必須帶個彈夾配件才行,帶個32的9mm,感覺雞肋,不帶又可惜。帶556的子彈又掉射速,機動性,還有後坐力控制。自身機動性本來也不是很高,機動性配件卻少。我都不知道咋說了。

單獨把AUG的5.56子彈拿出說。

5.56子彈時的射速降的很明顯,從750掉到了660。將近掉了100,而且後坐力提升也大。

相當於,你帶了556子彈就子彈慢要開始帶減後座的配件,但子彈和減後座的配件又掉機動性。陷入怪圈。

AUG556子彈的另外一個奇怪的事是它的傷害。在0到至少25米左右(可能更遠,具體沒測)的距離裡,打身子和頭的傷害都是41。對,沒有爆頭加成。

至於為什麼我猜有2點

1.BUG

2.為了平衡,如果AUG按爆頭1.5的倍率加成一槍頭60,一槍身子41那可以2槍死人了。那AK可以不用混了,射速慢後座大,都給AUG秒殺了。

PP19

這把槍我的主官感受是最不好用的衝鋒槍,平常打的最不舒服,肝金皮也最累的衝鋒槍。

射速是660RPM,衝鋒槍的倒數第二。也有著3槍致死範圍,而且有點遠。和UZI有點像對吧,但是它和UZI最大的差別就是後座太抖了。後座一個天上一個地下.

圖的左邊是PP19的彈道,前20發從黃線到了灰線,後面的3~40發才穩定在那一小塊。

圖右邊是MP5的彈道,30發打滿才比左邊打20多發的一半高一點點。

後坐力就是簡單的自訂對比。

射程是通過連殺獎勵的精准空襲的望遠鏡來看的,誤差會大。但也就幾米。我和小夥伴一點一點測了差不多1個半小時。

傷害是通過自訂gunfight 更改規則可以使用自己配裝。然後通過TAB可以觀察到傷害值從而測得傷害。

射速是通過錄製60fps視頻,用幀數算出時間再算的RPM。

資料絕對客觀。

那麼PP19可不可以通過配件降低後坐力呢?

可以,而且很明顯很明顯。

PP19由於槍的特殊性,沒有前握把,所以只有2個減後座力的配件槽,握把與槍口。(Aiming stability是槍口的晃動,那個不算後坐力)

前10幾發的子彈比較密集,不像無配件的時候筆直上跳。

不過在裝了這2配件後機動性就下降了。具體如何平衡還得靠各位自己了。

射程

近身打身子34,爆頭55(十分標準的有3槍致死的衝鋒槍傷害)

0至15米內3槍死

15至22米4槍死

22米至33米5槍死

33米開外6槍死

(射程不準確,僅供參考)

可能唯一優點就是初始彈夾擁有64發的彈容量,確實是一大優勢。84發的彈夾就不要考慮了。

缺點一堆。

後坐力是真的大,不帶後坐力控制的配件有點難控。打遠了即使射程遠比一些衝鋒槍遠,但後座大加上機瞄擋視野優勢也沒多少。

機動性不與MP5,MP7在第一梯隊,帶了減後坐的配件就更不用說了。

射速就更不用說了,660。

MP5

大家平常玩的衝鋒槍一般都是MP5,這也說明MP5確實是得到了大眾的認可。

主要原因有下面幾點:

1.它的射速優秀有820(也有數據說是830),衝鋒槍排第3

2.它的傷害標準的34與55,可以達到3槍死。

綜合來說這應該是遊戲裡可以達到3槍死而射速又最快的槍了(至少衝鋒槍裡是的),在它射速以上的P90還有mp7是4槍死。

不僅如此

3.它的配件十分優秀!

這槍管,隔壁AUG看了要流淚。

這槍托!

這下掛,野牛露出羡慕的目光!

不僅配件槽齊全,而且裡面的配件十分健康,不像AUG一樣畸形!

配件齊全真的很重要。

一把MP5,你可以搭配不同的配件有不同的打法,適應不同的風格的地圖。

比如攻堅場,你可以選擇加上所有抬槍還有跑射的配件,如(槍托,快喵握把,鐳射,槍管,快手)

打大圖帶消音器或者最後一個槍管繞後等等。覺得後座大加後座,覺得子彈少就大彈夾。搭配十分舒服。

MP5的缺點那麼咱也不能不提的,對吧。

你射速這麼快,還是3槍死,那麼隔壁一堆衝鋒槍兄弟(同為3槍死但射速慢的AUG,PP19等還有射速比它快一點但是要4槍死的P90,MP7)還有和MP5射速差不多的M4(也要4槍),那咋辦嘛,那就搞射程還有後坐力咯。

MP5的射程是3槍致死衝鋒槍裡最短的12米開始衰減!

另一個就是後座控制,眾所周知,MP5是一把很抖的槍。不是後座大,而是單純的“抖”。雖然pp19抖,而且後坐力大,但是起碼還是大致向上。而MP5會在向上的過程中單純的左右左右的抖!

這是個十分嚴重的缺點。

一般的槍的壓槍只要往下拉,即使有的有左邊或者右邊的傾向那也是可控的。

但是這種左右左右隨機的怎麼辦?

用MP5中遠距離,與漏個頭或者半個身子的人對槍,肯定是容易漏槍的。

這樣也挺好,在近身戰中讓MP5的優勢大,但削弱MP5在遠中的能力。

如果MP5的彈道像M4與MP7一樣是線性連續,那。。。


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