來源:互聯網
maintex主貼圖(可以在衣服上面添加一些花紋)
OcclusionMap 用來呈現破衣效果的一張貼圖(綠色的地方代表破衣時要剪掉的布料區塊。
“水藍色RGB值0,255,255″代表不被影響的布料區塊)(遊戲中的破損滑塊用於調整破衣程度,且破衣影響程度與G值成正比;與B值成反比,舉例來說””顏色甲G=250 B=145″” “”顏色乙G=250 B=225″” ,則degree of tear>=5時甲會先破衣,但是degree oftear>=19時乙才會破衣。
BumpMap 凹凸貼圖(用來呈現衣服褶皺之類的凹凸效果
AlphaMask 不透明度貼圖(可以讓你的服裝呈現半透明狀態)
WeatheringMap 濕身貼圖
MetallicGlossMap 金屬反光度貼圖(影響質感跟光澤度顯示的一張貼圖)
DetailGlossMap1 紋理貼圖(用貼圖將衣服上佈滿皮衣之類的顆粒表面 或是毛衣的表面等等 可以從網上抓取資源
DetailMask 用來區隔DetailGlossMap1與2所對應的區塊(綠色的區塊使用Map1質感;紅色區塊使用Map2質感,黑色區塊不被影響)
bodymask 這是一張用來裁切身體的貼圖
至於為甚麼要有這張貼圖則是因為有些服裝的權重與身體不一致,某些部位如果捏的太突出,則會穿過衣服露在外面,此時就會用到這張貼圖把乳頭給切掉 用法:穿衣狀態要切掉的身體區塊把他塗成天藍色