決勝時刻 現代戰爭 DMR槍械使用心得與配件推薦

12 11 月

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作者:南風吹夢

來源:使命召喚吧

  我kd不高,大部分情況下游離在點外堵人,偶爾蹭安全的點分,大多是協助進攻。主玩大戰場,偶爾hq和kc。如果小圖想玩dmr建議只需要考慮m14。已經滿級了m14、mk2和svd,dmr沒有配件屬實噁心自己。

接下來一把槍一把槍從弱到強聊。各槍械強度:98k<mk2<m14<svd。

98k

建議開除dmr籍,加入狙擊系裡最弱狙。這把槍是我打了十幾級之後,唯一一把碰都不想再去碰的dmr系槍,在我看來這把槍更像是一把狙而不是dmr。

至於玩法,我想反駁有人說可以帶集中注意力和拉滿抬槍玩衝鋒狙。

首先,這作的衝鋒狙說好聽點叫衝鋒狙,說難聽點叫做架著槍開著鏡往前摸的賭博。

其次從致死率來說,這把槍衝鋒的表現,並不如ax50,ax50開鏡比hdr快而且比98k慢不了多少,而致死率幾乎是碰到就98k強得多。

最後,不管你選擇帶還是不帶集中注意力以及拉不拉抬槍速度,我個人認為本質差別並不大,使用這種栓動狙擊能擊殺的大部分情況都是先手預瞄。集中注意力?後手開槍被擊中之後還要搏那一槍的機會?我覺得完全是靠運氣。拉抬槍?看到人才開鏡嗎,早就死了不知道多少次了,基本每次過一個掩體都要開著鏡平移一點一點拉,有沒有抬槍速度說實話差別並不大,提前0.3s開和提前0.5s開鏡是一樣的。沒開鏡前敵人一個平移跳出來噴子還是步槍你都是傻眼。

綜合能力,可被其他槍械取代而沒有特色,弱就完事了。

mk2

先說個人的配件搭配:3x+第四個十字瞄準線(可換4×3.5×3.25x),集中注意力(可換一體消音),瞄準穩定槍托(可換帶子彈),最長槍管,瞄準穩定側握。

配件方面:如果是把這把槍定位在近距離交火,建議使用獨頭彈的725代替,帶3x左右鏡子打中距離是主要玩法,堆多點瞄準穩定度減少晃動提高命中,長槍管提高致死的距離和減少提前量預判,集中注意力是以防第一槍沒致死需要在第二槍開始和對方拼搶。

特點:胸部以上一槍(致死難度大,判定迷,白叉可能性高,白叉基本意味白給),射速快(資料上比m14快但是由於需要拉距離的同時追求准度,實際打起來和svd差不多)。

玩法主要是拉開距離但是不能太遠,太近被m4錘太遠被熱成像8x錘。需要個人的瞄準能力非常好,甚至平時走路預瞄都瞄著頭線(能槍槍爆頭啥槍不NB)。

綜合能力上,基本就是一把高手的炫技槍,且致死判定比較迷,從側面射擊會大概率被算作擊中四肢而不是胸部。我自己沒有能力做到每槍都致死,能做到的是真大佬或者是科技“大佬”。用m14和svd會比這把槍強很多。

m14ebr

配件選擇:最長槍管,3×3.25x4x3.5x鏡子+第四個十字瞄準線,集中注意力,戰術前握把(突擊前握把),瞄準穩定槍托(狗頭槍托)。

這樣配基本做到了在可能的交戰距離內必定兩槍身一槍頭致死。堆左右垂直後座還是瞄準穩定度看個人,我自己喜歡追求第一槍的命中再去進行後續的跟槍,把後座力用壓槍抵消。反正配件槽是不夠用的,如果有8個槽誰又不想我全都要呢?

玩法上:如果近距離到中距離(差不多30米左右),不敢滿速點這把槍,沒信心壓住子彈落點,建議不要使用這把槍,會被步槍打到馬都不認識。玩到滿配之後多去私人對戰對著牆空打,找到那種壓槍的感覺,鏡頭的晃動只是動畫,子彈的落點和後座都是固定的,養成肌肉記憶。如果嫌練槍麻煩就不要玩這把槍了,點滿速是這把槍在中近距離能擊殺的重要因素。稍遠的敵人可以慢慢一槍一槍點等回落,這方面更像是戰地一的半自動需要根據距離調整射速。

綜合能力就是一把比較吃個人槍法的槍,壓好了能在中近距離發揮不錯的效果。初始沒有配件會玩得很難受,無配件是一把槍,有鏡子是第二把槍,全配件是第三把槍。總體來說滿配在常規交戰距離的表現比mk2和98k好得多。

svd

配件:上面一排拉滿,最長槍管,一體消音(可換致殘,名牌,fmj,屏息,強壯),3x左右+十字瞄準線,戰術鐳射,瞄準穩定槍托。

不是dmr勝似dmr。設計上可能和98k放錯了位置,比98k和mk2更優秀的致死判定和比m14更好的鏡頭回調動畫,只是需要進行屏息射擊,但是帶滿瞄準穩定度並減少帶減瞄準穩定度的配件可以在中距離進行不需屏息的走打擊殺。致死距離可以在城區d樓樓頂非爆頭一槍擊殺e樓和中心樓樓頂的敵人。缺點是需要帶一把短槍防身,不管是725還是r90或者357都可以。一般搭配黃快手和藍主武器大師一個震撼彈和一個跳雷使用。

比較強的一把槍,節奏基本就是用短槍進行跑點,用svd和跳雷或切武器進行架住關鍵的點。初始的30發子彈我可以殺10個人,滿載70發基本打不完。順帶一提如果用725最好使用最高跑射速度(不要用5mm鐳射)和最遠射程、最低擴散的配置,比較契合svd的進攻節奏。

關於為什麼不堆抬槍?同理98k的說法。有很多時候dmr的對槍能擊殺基本都是靠優勢瞄準,也就是先開鏡看到對方,對方後手開鏡。不管堆不堆抬槍,劣勢瞄準或者同時瞄準,都是白給。

但是相反如果堆抬槍速度,後座和瞄準穩定都會很快樂,而且考慮到瞄準穩定度應該是和散射掛鉤的,我選擇不要抬槍。


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