作者:yjyj98879
來源:遊俠論壇
難度選擇
一周目共有easy、normal、hard三個難度,三個難度金幣獲取是相同的。而經驗方面,easy和normal難度收益相同,hard難度要比前兩各個難度高。
遊戲中可以隨時在[設定]功能表中調整難度。通關後會解鎖2個新難度。
房間、地圖介紹
房間功能
①煉金釜:煉金調和都在此進行。
②床:用於休息調整時間。部分任務需要等待一天時,可通過上床睡覺來打發度過。
③日記:可進行存檔、載入以、調整房間的裝飾以及換裝。
④材料箱:用於存放各種素材道具。
地圖圖示
本作的圖示功能介紹還是非常直觀的。其中深藍色問號為可接受的委託,綠色感嘆號為進行中的委託,紅色問號為前置條件不足的委託,早上零點到五點是接不到委託的。
當劇情進行到萊莎建好自己的秘密工房後就會開啟[世界地圖]功能,玩家按下BACK鍵可打開世界地圖,並任意選擇地區進行快速移動。
煉金系統
煉金介面
①道具概覽:
左上為道具等級,右上為萊莎的煉金等級。萊莎的煉金等級需要高於道具等級才能製作該道具。
左下為成品的屬性成分,右下為成品的CC值消耗點。
②需求素材表:
本作煉金系統的一大變革就是只需部分素材就可以完成道具的製作。
例如上圖的[爆裂海膽],要放兩種素材。除卻必須的主素材海膽外,只要再放入火藥或者燃料其中一種就可以進行調和。繼續追加素材是為了進一步獲取素材特性、提高道具品質等等。
③素材需求數:
製作物品需要放入的素材數量,達到要求就能做出成品。
④可投入素材的次數:
隨萊莎的煉金等級的提高而增加。
⑤特性欄:
解鎖特性欄可讓成品的特性生效。
不解鎖特性欄,素材中的可用特性依然會被成品繼承下來,但做出來後特性是被鎖住的無法生效。在製作中和劑、銅礦等合成材料或者進行特性遺傳時,不必強行解鎖特性欄;但作出最終的成品時就需要解鎖了。
⑥解鎖條件:
部分鎖住的煉金環,需要湊夠對應屬性成分的素材才能解鎖。例如上圖處可在前一步放入幾個火藥素材來湊齊3點火屬性值解鎖。而沒有條件的煉金環則可在前一步放入任意素材來解鎖。
⑦配方:
通過解鎖來衍生出新的物品以及製作配方。本作中很多物品的配方需要通過此方法來解鎖。
道具重組
向成品道具追加材料進行強化,被稱之為重組道具。重組道具首先需要寶石,寶石可通過在煉金釜處進行物品還原獲得。
有了寶石就可以進行道具重組了,注意重組時物品會還原到初始沒有任何特性加持的狀態。添加素材時會提升道具的等級,到達上限後就無法繼續進行重組了。
裝備強化
在劇情推進到流星古城擊敗飛龍後,會獲得動力爐。玩家就就可以在工房的鍛造臺上進行裝備的強化了。
玩家可投入需要的素材對武器進行強化。強化數值受素材的品質影響、並且能夠繼承到特性。另外道具類物品能給武器附加效果。
戰鬥系統
本作算是系列頭一次採用即時制的戰鬥系統,基本上算是傳統的ATB類型。戰鬥中只需選擇操縱一名角色,其餘隊友會自動攻擊,當然玩家也可以通過RB/LB鍵來隨時切換操控人物。
行動值(AP)
核心的戰鬥資源。AP值通過人物普攻累積。角色釋放技能、提升戰鬥等級、使用加速行動等等都需要消耗AP值。
戰術等級(T.Lv)
戰術等級上限為5級,AP蓄滿後可消耗全部AP值來提升。戰術等級提升,人物的普攻連擊數、AP上限會隨之增加,部分技能可以發揮出額外的效果,道具傷害也受戰術等級影響。當人物到40級後會解鎖Fatal Drive必殺技,需要戰術等級5時才能使用,使用Fatal Drive會消耗掉所有戰術等級。
CC值
遊戲中玩家需要將道具登陸到核水晶上才能使用。道具使用本身不會消耗數量,但使用次數受CC值的制約。CC值消耗完後,需要回家或者通過轉換一個道具的使用CD來回復。CC值上限最高為15點,可通過收集寶藏獲取。
指令系統
指令一共可分為三類:
行動指令:
戰鬥中,隊友會向玩家操作的角色給出行動的建議。這就叫做[行動指令],達成該指令後,隊友就會發動指令技並且同時獲得AP值獎勵。注意切換角色時,行動指令會消失。
追加指令:
遊戲中消耗10點AP可無視待機時間,讓角色立即行動,這就是[加速行動]。當怪物在蓄力時,使用[加速行動]會生成[追加指令(EXTRA ORDER)]。完成[追加指令],可以發動高“破防值”的技能,進而更為有效地阻止敵人的特殊攻擊。
普通(一般)指令:
戰鬥角色瀕死時會出現的指令,完成會觸發角色們的回血技能。不是很好掌握使用時機,血少了還是建議老實用普通的回血技能和道具恢復吧。
破防值
敵我雙方均具有破防值,被打掉後會進入[破防狀態]。該狀態下,受到的傷害會增加,行動也會大大延遲。在[破防狀態]下進一步破防,就會進入超破防狀態,會更進一步延長下次行動的時間。
戰鬥模式
遊戲中通過上/下方向鍵可切換戰鬥模式。戰鬥模式有兩種,一是紅色的積極模式,該模式下隊友會自動消耗AP發動技能。二是消極模式,該模式下隊友只會使用普攻。戰鬥中可以隨時切換兩個模式,積累戰術等級階段可考慮開啟消極模式,在需要的時候手動釋放技能即可。
素材採集
採集道具
除了一部分素材可以直接拾取或者揮棒採集外。遊戲中大部分的樹木、礦石、植被等素材都需要製作、裝備劈斧、錘子、鐮刀等工具來採集。
▲注意採集道具只能在萊莎的房間內才能裝備調整。
同樣的採集點用不同的道具採集可能會獲取到不同的素材,例如用鐮刀劈砍普通樹木可獲得易燃樹皮、用斧頭劈砍則可獲得橡木、而用錘子揮打可獲得蜂蜜等等,所以前期一些素材找不到的話可以試試利用不同的工具來收集。
手杖:可敲打草叢或者結果的樹木獲取植物類素材,也可以破壞木桶、木箱。
割草用的鐮刀:可收割植被從中獲取植物類的材料,還可從結果的樹木上獲得木材類材料。
斧頭:可從結果的樹木上獲得木材類材料,還可從岩石上獲得礦物類材料。
錘子:可從岩石上獲得礦物類材料,還可對植物使用獲得特殊類的植物材料。
捕蟲網:可草叢中獲得昆蟲類材料。
釣魚竿:可在釣魚點釣魚。
除此之外,採集工具在攻擊敵人時也能獲取到不同的開戰效果。鐮刀能降低敵人的攻擊力,斧頭能降低敵人的防禦力,錘子能降低敵人的破防值,捕蟲網能降低敵人的敏捷。
旅行瓶
一種非常便利的的採集方式,會在流程中期左右開啟。
通過採集地調和器,就可以選擇瓶子和素材來建立專門的採集地。裡面的敵人和獲取的材料都是固定的,需要大量獲取特定素材時可通過此方法來收集。
選好旅行瓶後,再放入素材就可以生成新的素材採集地了。
探索返回後會消耗掉旅行瓶的的能量,此時可通過注入寶石恢復能量,進行再次探索。
每個生成的旅行瓶都有固定的四字密碼,玩家可通過其他人分享的密碼獲取旅行瓶並進入採集地。
種田
遊戲後期想要獲取高品質的素材,種田是必不可少的一個環節。種田生產出來的素材會繼承種子的品質,不過繼承品質有一個亂數值區間,不是完全固定的。
佇列和職責
本作的佇列只分為了前、後排。不過加入了攻擊,防禦,輔助,特殊四個職責概念。
每個職責還會有兩個高階職責可供提升。職責通過裝備上的職責補正賦予,玩家可調整裝備來定義角色的職責。攻擊者主要是提升攻擊力、重擊率等傷害相關的屬性;防禦者除了能增加角色的防禦力外,還可提升前排角色的被攻擊幾率或者減輕後排角色受到的傷害;支援者則能提升角色的敏捷屬,以及AP值消耗、回復相關的屬性;特殊職業第一階段的新手沒有任何屬性加成,進階後則會有三屬性的加成。
裝備強化
在劇情推進到流星古城擊敗飛龍後,會獲得動力爐。玩家就就可以在工房的鍛造臺上進行裝備的強化了。
玩家可投入需要的素材對武器進行強化。強化數值受素材的品質影響、並且能夠繼承到特性。另外道具類物品能給武器附加效果。
[GUIDE=佇列和職責]
本作的佇列只分為了前、後排。不過加入了攻擊,防禦,輔助,特殊四個職責概念。
每個職責還會有兩個高階職責可供提升。職責通過裝備上的職責補正賦予,玩家可調整裝備來定義角色的職責。攻擊者主要是提升攻擊力、重擊率等傷害相關的屬性;防禦者除了能增加角色的防禦力外,還可提升前排角色的被攻擊幾率或者減輕後排角色受到的傷害;支援者則能提升角色的敏捷屬,以及AP值消耗、回復相關的屬性;特殊職業
第一階段的新手沒有任何屬性加成,進階後則會有三屬性的加成。
(未完待續……)