來源:psnine
說到道具的特性選擇,首先要科普一個概念——效果系特性
效果系特性是指諸如破環力上升(攻擊道具威力上升)、回復力上升(回復道具回復力上升)、追擊強化(作用物件處於break狀態時威力上升)等總結來說就是XX條件下,威力/回復力上升的特性,這些特性本質上效果都是一樣的,只不過作用條件不同
比較效果系特性的強弱對比,只需要根據具體情況,對比加成的百分比即可,百分比越高就越強
道具威力、回復力特化:
特性 | 說明 |
少數獎勵+ LV15 | 道具威力、回復力+(45÷目標數量)% |
單體風暴 | 道具威力、回復力+(45÷目標數量)% |
範圍獎勵+ LV15 | 道具威力、回復力+(目標數量x15)% |
團體爆發 | 道具威力、回復力+(目標數量x15)% |
力量投擲++ LV30 | WT大幅增加,道具威力、回復力+45% |
破壞力上升++ LV50 | 攻擊、弱體道具威力+50% |
回復力上升++ LV50 | 回復、強化道具回復力+50% |
追擊強化++ LV30 | 目標破防時道具威力+50% |
少數獎勵++ LV20 | 道具威力、回復力+(60÷目標數量)% |
範圍獎勵++ LV20 | 道具威力、回復力+(目標數量x20)% |
如前面效果系的科普說的那樣,根據具體情況對比百分比,即可得到攻擊、回復道具的特性組合
因為追擊強化++限定目標破防時才有加成,所以可以換成加成低一點的特性,以換取更大的適用範圍
本作戰鬥系統的原因,因此再推薦一些調整WT的特性
首先本作的buff、debuff不吃效果系的加成,因此可以放心地使用減WT特性,不用擔心buff、debuff效果被減弱
本作道具WT減少無上限,因此可以上3個減道具WT的特性,使角色更快進入下一次行動
由於睡眠狀態受到攻擊立即解除,因此在某些需要利用到睡眠狀態的打法中可以通過故意增加角色道具WT來避免睡眠狀態被隊友自動平A打掉
同時適當調整WT也可以增加對戰鬥各種因素的控制性(好麻煩)
特性 | 說明 | 出處 |
高速使用+ LV20 | 道具WT、威力、回復力-20%,道具威力、回復力減少量隨著特性等級提高而減少 | |
閃電投擲 | 道具WT、威力、回復力-30% | |
高速使用++ LV30 | 道具WT、威力、回復力-45%,道具威力、回復力減少量隨著特性等級提高而減少 | |
力量投擲+ LV20 | 道具WT增加,道具威力、回復力+20% | |
神之投擲 | 道具WT、威力、回復力+30% | |
力量投擲++ LV30 | WT大幅增加,道具威力、回復力+45% | |
涓滴蜜汁 | 24~30回復力的HP回復,WT-80~100 | 香蜜木 |
渾身是膽 | 暴擊率+12%~15%,WT-80~100 | 英靈之魂 |
近似噗尼 | 物理抗性上升兩段,WT+80~100 | 大噗尼珠 |
推薦道具
永恆的恐懼:本作次強輸出道具兼個人最喜歡的道具
效果1太陽之器:擁有全部道具攻擊效果中最頂級的威力,火物理的屬性的適用範圍也不錯,同時附帶break加算,再加上恐懼本身基礎就高的break值,導致恐懼的打break能力相比英雄並不會遜色多少
效果3沸騰顫慄·大:有著不錯的打退效果附帶速度下降30%的debuff
效果4熔岩威懾:以攻擊範圍變為單體的代價換取了一個相對中庸的火魔法屬性的攻擊效果,魔法屬性的加入對使用範圍的影響不是很大,雖然威力較低,不過算是錦上添花吧(如果打算做清小怪向的恐懼的話,就不做效果4)
智者寶典:本作最強輸出道具
效果1一環之真實和效果2分軸之真實:分別是火風魔法屬性的傷害和冰雷魔法屬性的攻擊效果(需要注意的是,效果1的威力比效果2高),威力會隨著使用者道具的轉化次數而增加(轉化3次的時候威力大概是翻倍),靠著這個翻身成最強輸出道具,可惜四屬性魔法適用範圍相對恐懼小了,操作也麻煩很多
效果3吸命血字:無副作用換來一個相對中庸的純魔法屬性攻擊效果,不要白不要
效果4賢者插圖:本作少有的副作用效果,做滿的時候將ap消費減到最低(ap不止威力會減半)
英雄知性:本作最bug道具沒有之一
效果1英雄之魂:頂級的打退效果附帶break加算
效果2全能力下降·大:全能力下降20%~25%的debuff(僅次於克勞迪婭必殺的全能力下降50%)
效果3賦予詛咒·強:80%~100%概率賦予詛咒狀態
效果4賦予睡眠·強:72%~90%概率賦予睡眠狀態
效果4賦予凍傷·強:80%~100%概率賦予凍傷狀態
效果4賦予麻痹·強:80%~100%概率賦予麻痹狀態
一堆好用的輔助效果,集中到了一個道具的身上,然後這道具居然還只需要消費1CC,甚至還是個全體道具
就算對面是像影之女王這樣不吃詛咒、睡眠、凍傷、麻痹等異常的怪,也依然相當bug
可惜雖然可以做出詛咒+睡眠的版本卻做不出凍傷+睡眠的版本
加上效果2沒辦法完全不做出來,導致和克勞迪婭的必殺之間存在衝突
飄搖的毒煙:
效果3防禦力下降·大:防禦下降22%~27%的debuff(最強的防禦下降debuff)
效果4對火變弱:火屬性抗性降低一段,本作唯二的道具穩定降耐手段
荊棘的擁抱:
效果4對冰變弱:冰屬性抗性降低一段,本作唯二的道具穩定降耐手段
毀滅旗幟:
效果2冰風裂身·大:90%的概率賦予刺傷和凍傷狀態(凍傷狀態下受到的物理傷害翻倍)
效果3混濁天空·大:將敵方debuff的有效時間延長45s,附帶速度下降28%的debuff,你沒看錯,debuff延長45s,是上面時鐘的兩倍還要多,老年玩家的福音
效果4風繪終焉:消費7點ap將範圍提升到全體,ap不足的話威力減半,除非是為了延長一群怪的debuff時間,否則不建議做出這個效果
如果從禮服冰精或龍卷結晶點亮CC-1的環之後變化配方過來的話,最終cc可以減少到2
時空天文鐘:
效果1時空支配:全體拉人的同時將我方buff的有效時間延長21s,全體拉人在本作的戰鬥系統下相比打退顯得有點雞肋,buff時間延長可以說是我這種老年玩家的福音,可惜延長的時間有點短
效果2展現未來:戰術等級提升2級,使用兩次直接戰術5級滿級,簡單粗暴
效果3全能力上升·大:全能力提升10%~12%的buff(最強的全能力提升buff)
黑檀妖藥:
效果2惡魔吐息:攻擊力提升32%~40%的buff(最強的攻擊提升buff)
創世之槌:個人推薦清怪道具
效果1粉碎大地:雷屬性魔法傷害附帶即死效果((30+(使用者等級-被攻擊者等級)x5)%的概率即死,等級差大於14就100%即死,對boss無效)
效果2大地搖晃·大:打退效果附帶break加算
效果3大海呼應·大:80%的概率賦予麻痹狀態(麻痹狀態下受到攻擊增加的break值翻倍),暴擊率下降100%
效果4巨槌:攻擊範圍擴大到全體
全體即死攻擊道具附帶打退、break加算和麻痹狀態
不過你咋是個魔法傷害道具而永恆恐懼卻是物理傷害道具呢