來源:互聯網
細緻到極致的捏人系統
進入遊戲就可以看到遊戲給出了兩張預設臉,在左側介面有詳細的捏人分類列表,右側是針對左側分類的加工設定,比如膚色的調整,從畫面中可以看到該type下給出的預設臉都有點嬰兒肥。進入全體分欄後可以調整臉的長短和寬窄,在這裡相當於是設定基本的臉型,臉長大於臉寬就是偏向瓜子臉、等長偏向圓臉、短於的話就是肉肉的倒三角臉型。
遊戲的部位調節設計的非常詳細,在全體分類下方就是單獨的部位調節了,光一個顎骨部分就能調節包括下顎角在內的整個骨骼結構。顎骨前後和寬窄可以讓玩家捏出尖尖的小下巴,顎骨的角度如果尖銳就會顯得帥氣,如果柔和就會偏可愛風。不僅如此,下巴的長短和前後位置都能調節,立體化的全方位調節可以做到無懈可擊的正臉和側臉,而不會出現只有一個角度能看的情況。
△對比上一張圖可以明顯感覺臉小了不少
脂肪的調整是擬真的最重要的環節,遊戲在面部脂肪分佈上做到了精細的控制(量)與分類(部位)。量——臉頰調整的選擇基本都是蘋果肌附近的一圈脂肪飽滿程度和位置,喜歡臉部飽滿點的只要把這部分的寬窄往寬了拉就可以,瓜子臉的話資料最好在50上下就不要做太大的改動了,部位——脂肪的位置則儘量向蘋果肌(高處)靠攏就會給人一種緊致的感覺。
目、鼻、口、耳分別對應五官的細緻調控。眼睛方面可以調節眼睛的位置和眼角的高低(決定了眼型),眼睛的位置遊戲設計的很貼心,默認給的就是最佳值就不需要大動除非是有特殊癖好人士。外眼角(目尻)和內眼角(目頭)的位置調節可以用來調整眼型,兩端保持平行這樣的眼型在現在算是比較主流的可愛系設定,當然如果喜歡帥氣一點的類型那麼就將外眼角稍微太高一點即可,此外眼睛還提供了眼瞼(まぶた)的選擇。鼻子詳細到能捏整個鼻子的造型,前後角度,鼻翼的寬度和鼻子的高度等。嘴巴方面的調整和眼睛比較類似,除了大小屬性的基礎調整外,還可以調整嘴角的高低,像甜美系給人的刻板影響就是微微上揚而高冷一些的則保持水準。這裡很多選項看似用不上不過I社都做得非常齊全給玩家提供了充分的選擇。
△給眼睛打上陰影就有種黑化的感覺
第二個大分類是眼部的詳細參數調整,如果不勾選左右同步的話左眼和右眼可以分開設定,玩家可以捏異色瞳。眼部參數不僅細緻到可以調整瞳孔形狀,瞳孔反光的光點位置,還開放了眼白的顏色調整供特殊人群使用,喜歡吸血鬼風格可以嘗試黑眼白+紅色瞳色再把瞳孔拉成一條分隔號。至於瞳孔形狀的選擇算是一個比較偏向卡通化的設定,可以選擇愛心瞳孔或者星星眼之類(當然這對於比例近乎真實的遊戲人設而言不是很明顯)。眉毛和睫毛雖然沒有眼睛的選項那麼細緻但是也給了不少選擇供玩家直接選用。
△腮紅在光照下非常明顯
妝容方面提供了面部各個部位的化妝選擇,分為眼影、腮紅、口紅三類,化妝品的顏色玩家可以自己選擇或者是進入調色板微調。臉部圖案可以選擇細緻的位置和貼花造型,有五角星或是圓圈等各種,不過在畫風上畢竟不同於番劇所以臉部塗鴉和二次元裡那種可愛的感覺還是有點偏差的。
△肩寬調窄後整體感覺就纖細多了
身體方面相比臉部的細緻程度稍有下降,主要是調節身體的脂肪比例和骨骼比例(肩部),喜歡纖細的可以往纖細方面調整喜歡肉感一點的那就肉大腿咯w。比較特殊的一點是這次加入了曬痕(日焼け跡)的設計,可以針對泳衣的形狀選擇曬痕。
△側面可以明顯看出空氣劉海的捲曲程度
髮型設計上依舊是以後發和前發為主並且只能從給定的選項中選取,本作中可以設定劉海角度,合理的角度彎曲能吹出空氣劉海√。頭頂呆毛系統的設計允許角色在基礎髮型上增添各種麻花編發裝飾(繞頭頂一圈或者亞絲娜那種),比較適合淺色系的發色。
無法忽視的新功能與小瑕疵
△對於衣物而言0-10的破損變化非常劇烈而10-100則非常平緩
△襪子在低等級的破損有一種“朦朧”感
如果說相比前作捏人細緻的程度變化並不是特別明顯的話,那麼在服裝方面可算得上是非常亮眼了。雖然服裝數量在遊戲中並沒有給出多少選擇,目前只提供了一套基本的泳衣、一個連身裙、還有內衣和牛仔褲,至於鞋子、襪子和手套這些都沒有什麼選擇只是給玩家看一下分類,玩家也可以對服裝進行顏色和花紋的調整等。值得一提的是服裝系統加入了一個新的“材質”和“破損”的設定。破損很好理解,材質設定類似於讓服裝偏向緞面的設定,這裡為了更好理解一點就用褲襪來解釋。
材質包括光澤(ツヤ)和質感,光澤簡單的說就是亮色,從第一張圖和第二張圖的灰色對比圖中可以很明顯的看出來。而質感更類似於顏色的濃度,從第一張圖和第三張圖的對比可以看出來同樣是灰色但是質感調到0後就變成了白色。材質的加入給了服裝更真實的感覺同時提升了衣物的美感。
△目前飾品類別齊全但是數量很少
在飾品欄玩家可以裝備一共20個飾品,飾品按照手部頸部這些部位分類,有項鍊,耳墜,手環,腳環等選擇。不過目前和服裝一樣並沒有給出多少選擇只是給出了少量的飾品讓玩家體驗,飾品和服裝一樣可以更改顏色和花紋。
△人物type選擇
△沙灘背景
△不同光照設定下人物對比
如果說對服裝還不滿意,遊戲還允許玩家設定角色的type等屬性,同時可以改變角色的姿勢(包括視線還有頭部的姿勢)和背景以及光照等屬性,光照相當於遊戲本身提供給角色的一個濾鏡,可以去除由於環境帶來的陰影效果,結合多種姿勢大幅度提高了遊戲的觀賞性。相比前作更細化的設定不僅讓人物更加生動活現還給玩家帶來了更棒的視覺效果。
△多種面部表情選擇
△多種姿勢選擇
要說瑕疵的話也是存在的,比如頸部上半部分(連接頭部的部分)大小無法單獨調節,導致調節了腦袋和肩寬的比例後會發覺脖子下半部分到上半部分的轉接特別突兀。其次遊戲在透視方面也存在一點小問題,不同的角度下骨骼和關節的視覺效果並不是特別理想。
△留心脖子和頭部的接縫處會發現明顯的突兀
評測總結
細緻的參數調節基礎構建出精細的人物模型,先進的光影技術為角色打上一層美妙的濾鏡,如果要形容那就是一場視覺盛宴。當然瑕疵也一樣存在,比如骨骼方面還不能隨心所欲大動刀子,加上3D模型方面穿模的問題也是老生常談了(攤手),同類型也存在一些能對肌肉參數進行調整的遊戲,但這依舊無法遮蓋I社新作《AI少女》所展現的建模成就。