決勝時刻 現代戰爭 劇情及多人模式試玩心得

27 10 月

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作者:RustyS

來源:遊俠論壇

前言

《使命召喚16》作為IW對於“現代戰爭”系列的重啟之作,融入了前作各系列的經典要素——老兵級別難度、多人連殺獎勵這些熟悉的內容都再次回到了玩家們的眼中。本次現代戰爭題材回歸的同時IW更是為玩家帶來了精心製作的劇情模式,炮火紛飛的遊戲畫面再次將玩家拉入那個混亂不堪的世界衝突中。

優秀的劇情刻畫

如果讓《使命召喚》系列和其他的FPS比較,其最大的優勢就是該系列的劇情戰役模式,不管是“現代戰爭”還是“黑色行動”IW都為玩家帶來了驚豔的劇本,甚至使用倒敘與穿插的手法強化玩家的劇情體驗。作為現代戰爭系列的重啟之作,遊戲在單人劇本上下的功夫可不少,本作雖然作為“續作”而言沒有本篇(現代戰爭三部曲)那麼驚豔的劇本模式,不過IW為遊戲加入了更新穎的刻畫與敘事手法讓本不出彩的劇本得到了昇華的效果。


△遊戲現代戰爭的場面效果上把握的非常好

  遊戲劇情還是那個熟悉的配方和味道,這個千瘡百孔的世界迎來了新一輪衝突,本次劇本地點設置在中東地區,劇情將時間線設置在現代戰爭第一作前,玩家能見到年輕的普萊斯上尉。相比本篇的劇本而言本作就顯得比較粗糙,雖然加入了前作精彩的閃光點——狙擊關卡以及經典的逃亡片段“直升機掃樓房”,但是在劇情本體上存在一些比較老套的環節和設置,由於太過“俗”反而對遊戲的劇情造成了不小的影響,就比如劇情結尾非要套路男主一波為了達成女主的心願而為女主獻身,不得不吐槽這樣的劇情就是放RPG裡都讓人覺得膩歪。

至於整體劇情其實也沒有什麼出彩的地方,並沒有本篇那麼波瀾壯闊的環境和背景,只是將東西兩方縮影在了一個小小的中東地區較量,當然傳統藝能“黑俄羅斯”也在本作中得到了延續。由於衝突規模較小加上背景不夠宏大,在劇情就有了先天的限制無法造出太大的波瀾。


△拷問劇情

  劇本上雖然中規中矩,在表現手法上著實給人一種亮眼的感覺,遊戲在角色心理刻畫方面下了一個大手筆。遊戲中最驚豔的地方——普萊斯上尉為了從敵人的一個小頭目中問出情報,就讓玩家手持左輪威脅其家人,當然這把左輪內並沒有裝子彈,當扣下扳機讓對方發現沒有子彈後再不緊不慢的掏出子彈一發發裝入槍膛內,每一秒都在考驗著對方的心理底線。遊戲中第二個亮點就是“攻樓行動”,特種部隊對敵人的據點進行突破,在黑夜中突入樓房,依靠整齊的隊形井然有序的應對樓房的防守並且展開突擊,給人一種非常專業的感覺而不像是《彩虹六號》那樣突破式的體驗。


△井然有序的突擊隊形

  此外遊戲中為了刻畫戰爭的殘忍也使用了回憶穿插的形式講述了中東人民努力抗擊入侵者的故事,同時加入了追逐戰,潛入搜查等橋段讓玩家更深刻的體驗到了現代戰爭的多變局勢。


△回憶劇情也不忘黑一把俄羅斯

回歸傳統的多人模式

本次多人遊戲最大的重點就是“連殺獎勵”系統的回歸,相比前作那種“變味”的獎勵系統,COD16帶來了現代戰爭的傳統獎勵配方,像是3殺的UAV偵查、4殺的反UAV、5殺的捕食者導彈都原汁原味,玩家可以選擇3個連殺獎勵裝備自己。在裝備系統上則和測試版的變動不大,玩家依舊可以自訂主武器、副武器、戰術道具、perk以及自己的狗牌,經歷了這麼多版本的調試裝備的平衡性都達到了比較穩定的狀態。


△熟悉的連殺獎勵

  作戰地圖方面依舊以立體結構為主,幾乎見不到COD6那種平面式的開闊地圖,相對而言房屋或者樓道這種巷戰類接近戰的地圖比重比較大,導致噴子和衝鋒槍的存在感相比狙擊等明顯高了不少。場地大小和COD8類似自然也就延續了其高衝突性,可惜遊戲本身應該是鼓勵玩家多“沖”的,卻由於樓道的錯綜複雜給了過多容錯的縱深,反而大大加多了“蹲”的玩家數量,可謂是本末倒置。


△狙擊在小地圖是越來越不受待見了

  模式方面除了傳統的死亡競賽外還增加了32v32的大戰場模式和2v2的競技模式。32v32模式更類似戰地的玩法,一個大場地同時提供直升機和裝甲車等載具供玩家使用,雙方爭奪5個據點來獲取分數贏得勝利,該模式下場地要麼過於開闊導致載具黨和狙擊手異常強力,要麼就是城市混戰導致狙擊手幾乎沒有遊戲體驗,平衡性方面還是有待加強。2v2的模式則是將雙方玩家放置在一個體育館大小的空間內進行對抗,相對之下2v2的戰鬥節奏就非常緊湊,該模式非常考驗隊友之間的配合以及閃光彈等道具的使用時機。

  總體而言本次多人模式雖然有比較出彩的新模式不過人氣最高的依舊還是傳統的死亡競賽,熟悉的死亡競賽加上的連殺獎勵可算得上是不折不扣的“年貨核心”了。

略顯單調的合作模式

除去經典的PVP部分,多人模式自然也少不了PVE要素,遊戲的合作模式相比傳統的防守模式多了一些特別行動生存模式。普通的防守模式就是採用了4人合作防守敵人的攻擊作為基準,該模式更偏向黑色行動系列,給人一種打僵屍的感覺。在遊玩時玩家倒地後只能等待救援但是不會死亡重生,如果四人全部倒地則遊戲結束,這種機械化套路化的模式著實影響玩家的遊戲體驗。而特別行動生存模式則是組隊完成任務目標,有點類似戰役重打的感覺,不過在關卡內容設計上不夠充實,在任務流程上比較單調,基本就是打打跑跑沒有做出前代那種身臨其境的遊戲體驗。


△就算是PVE狙擊槍也不怎麼好用

  比較獨特的是這次合作模式共用多人對戰模式的狗牌和裝備系統,玩家可以直接將PVP的套件拉來使用。只不過整體模式由於關卡本身設置上除了打打殺殺外並沒有什麼特別的要求,敵人目標也太過單一不用考慮對策重型單位,這種沒有什麼新意的遊戲模式很快就會讓玩家厭倦。


△通用的多人武器系統

  對比現代戰爭系列曾經的雙人合作模式,這次的PVE模式整體太過枯燥乏味,既沒有曾經的雙狙人關卡,也沒有那些用心設計的關卡內容——現代戰爭2中緊張刺激的擊殺十個重甲兵任務,相比前作的合作模式只能說這次連個配菜都算不上。


△合作模式並沒有收錄曾經戰役中比較有意思的關卡

總結

《使命召喚16》用優異的畫面給玩家展現了戰爭的美感,用老牌的配方和角色為玩家帶來了曾經那個現代戰爭的感覺,同時精緻的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細膩。多人體驗由於受到伺服器影響體驗並不是很好,單人戰役雖然表現手法驚豔但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現代戰爭的招牌,但是並不算特別出彩的作品。


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