來源:互聯網
【資源資訊】
金屬-用來建造單位的基礎材料,後面的速率代表金屬的增長率。
能源-能源負責供給艦隊和單位的行動所需。
科技-代表著玩的科技水準等級,可以用來解鎖更高級的單位,科技可以從新的行星中獲取並且維持一段時間,科技數值會受到目前科技總量的限制。
駭客-用來入侵智慧型網路,駭客的數值越高入侵的成功率就越高。多花費80點額外的駭客點數可以再次降低駭客的難度提高成功率。
智慧評估-AI對自己的威脅評估,評估數值越高AI越有可能入侵玩家並且消滅玩家。
威脅-對敵人AI的威脅評估,數值越高代表敵人越有可能進攻。
戰鬥力-自己所擁有的的能夠戰鬥的單位數量。
【資料資訊】
星球-顯示自己星球的自己與敵人數量和單位種類,可以知曉雙方戰鬥力的比差。
艦隊-查看自己的艦隊統計介面,可以在該介面中查看自己艦隊的戰鬥力與狀態方便戰鬥評估。
建造-顯示正在建造的單位。
科技-顯示可以解鎖的科技內容,為自己帶來buff。
駭客-顯示可以駭客的敵對人工智慧物件。
前哨-可以呼叫額外的支援部隊進行支援。
資訊-顯示遊戲進度中發生的事情,如科技研究完成或是發生的戰鬥情況等。
【遊戲玩法】
遊戲要點
遊戲的節奏屬於慢節奏遊戲,相比傳統的RTS更偏向于戰略向部署類的遊戲模式。
核心要點與思路:
1.遊戲的基本思路是擴張——戰鬥——獲取資源——更多的兵——繼續戰鬥。
2.合理利用評估與自己的戰鬥力衡量周圍AI的威脅優先擊敗最強的AI消除後患。
3.時刻查看星球的狀態防止有其他AI趁虛而入入侵我方基地。
4.每次戰鬥結束都要查閱艦隊狀態方便接下來的行動安排(戰鬥/防守)。
5.隨著戰鬥科技點數會上升有空可以看下科技隨便點幾個就行,這裡由於科技起到的輔助作用都微乎其微所以並沒什麼推薦的。
6.威脅度較高的事件會顯示在能來源資料的下方,記得多留心。
7.部隊在移動的時候多用巡邏而不是直接滑鼠右鍵拉到一個地方。
8.這個遊戲在控兵上沒有太大的要求,玩家只需更多的把注意力放在戰略佈局上即可,儘量朵拉包圍圈以多打少。
9.鋼鐵的產能決定了艦隊的建造上限,所以擴張是必須的。
10.戰鬥之餘可以查閱歷史資訊來瞭解生產以及戰鬥狀況可以及時作出下一步的戰略調整。
戰術規劃
1.戰鬥的思路永遠是以多打少。
2.當看到敵人的部隊入侵時不需要全軍出擊只需要拉取比敵人多一點的軍力即可碾壓戰鬥。
【遊戲流程】
以快速單人遊戲為例
1.觀看整體局勢查看敵人區域勢力的威脅度和軍事力量,對比敵人比較脆弱的部署以及適合搶奪發展的區域,瞭解到Radev I相對防守薄弱。
2.在艦隊介面評估自己的軍事使用目前的軍隊優先集火最弱的派系敵人並且搶奪其土地與科技,這裡開始進攻Radev I。
3.由於在攻下了AI的區域後AI會對玩家重新評估威脅度,造成玩家威脅度的上升,當前情況下對方並沒有進攻我方,目前就先發展經濟,同時將小船往外散佈一些做預警用。
4.擴充一定的軍備後向下一個區域發動進攻,這時候AI對我方的威脅評估已經再次上升,在基地預留一定的兵力進行防守。
5.對戰的同時利用積累的科技點點一下戰鬥方面的科技或是使用駭客點數黑入敵人。這裡優先升級武器中的splash與raid科技擴充艦隊的火力輸出。
6.遊戲在中期開始由於玩家威脅度的上升會大概率陷入拉鋸戰,這時候就要一邊維持經濟一邊維持軍事慢慢反推。從中期開始遊戲的遊玩體系變化就不大了,贏下持久拉鋸戰就等於贏過了對方。