作者:Charles_be_mature
來源:NGA
不同投擲物影響的都只是其中一支箭,因此首先詳細介紹沒有投擲的情況下的動作值(貌似有部分玩家不知道沒有投擲物也能千千矢)
1.無投擲物
七支箭的動作值為:1 19 19 19 19 19 19,相應的屬性補正為0.3 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1
其中6支箭的動作值都為19,屬性補正都是1.1,傷害類型均為彈,散彈強化、特殊射擊強化只影響這6支箭。
需要注意的是這6支箭的這些數值、傷害類型是保持不變的,投擲物影響的是動作值為1、屬性補正0.3的這支箭,這支箭在無投擲物時傷害類型為彈。
以下均只寫明有變化的這支箭。
2.石頭(最多45顆)
動作值:1+石頭數x2,屬性補正0.3,傷害類型打擊
3.飛礫果實(最多30顆)
動作值:1+飛礫果實數x3,屬性補正0.3,傷害類型打擊
4.光苔(最多10顆)
動作值:1+光苔數x2,屬性補正0,帶有屬性:雷270×0.3x光苔數,傷害類型彈
5.飛散核桃(最多7顆)
動作值:1+飛散核桃數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊
6.爆裂結晶(最多7顆)
動作值:1+爆裂結晶數x20,屬性補正0.3,傷害類型打擊
7.尖銳石(最多5顆)
動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷
第二次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6,屬性補正0.3,傷害類型切斷
第十次傷害開始:動作值:1+尖銳石數x6x0.2,屬性補正0.06,傷害類型切斷
8.水流彈(最多12顆)
動作值:1+水流彈數x1,屬性補正0,帶有屬性:水270×0.3x水流彈數,傷害類型彈
9.種火石(最多10顆)
動作值:1+種火石數x2,屬性補正0,帶有屬性:火270×0.3x種火石數,傷害類型打擊
10.黏著石(最多4顆)
動作值:1+黏著石數x10,屬性補正0.3,傷害類型打擊
11.可燃石(最多5顆)
動作值:1+可燃石數x1,帶有固定傷害:可燃石數x固定40,屬性補正0.3,傷害類型打擊
12.滅龍石(最多9顆)
動作值:1+滅龍石數x2,屬性補正0,帶有屬性:龍300×0.3x滅龍石數,傷害類型彈
總結:
尖銳石是唯一的切斷傷害,且有貫通效果,因此多段傷害總和較高;
可燃石是唯一帶有固定傷害的投擲物,且該固定傷害較高;
光苔、水流彈、種火石、滅龍石四種帶有屬性值,覆蓋武器自帶屬性(屬性補正都是0),傷害都偏低;
其餘五種石頭裡飛散核桃、爆裂結晶傷害較高(每一顆就有20點動作值)。
可以粗略地認為:尖銳石、可燃石傷害高,其餘五種傷害次之(其中飛散核桃、爆裂結晶傷害高,石頭、飛礫果實傷害中,黏著石傷害低),四種屬性石頭傷害低,最低當然是沒石頭。