作者:lsphate
來源:NGA
武器系統基本介紹
命運2的武器系統在年2遺落之族上線的時候做了大規模的回爐重造,所以變得有點複雜,這裡講講武器的一些基本常識。
彈藥與武器類型
在命運裡,一共有三種類型的彈藥,分別對應三種不同的武器類型,他們分別是:
白色彈藥的主武器(primary ammo/weapon);
綠色彈藥的特殊武器(special ammo/weapon);
紫色彈藥的重武器(heavy ammo/weapon)。
主武器包含了斥候步槍,脈衝步槍,自動步槍,衝鋒槍,手炮,手槍與弓。
特殊武器包含散彈槍,狙擊槍,融合步槍與單發裝填單榴彈發射器。
重武器包含機槍,火箭發射器,彈鼓式的榴彈發射器,線性融合步槍與刀劍。
裝備欄位
打開人物裝備欄,可以看到三個武器欄位,從上到下分別是:
動能武器(kinetic weapons);
能量武器(energy weapons);
威能武器(power weapons)。
歸類在主武器跟特殊武器的武器可以裝備在動能武器與能量武器欄位中,而重武器只能裝備在威能武器一欄。注意這裡說的“可以裝備”是指在出現在這兩欄之中的槍有可能有主+動能,主+能量,特殊+動能或特殊+能量這四種組合,但這種組合是武器本身的特性,不是隨機生成。比如所有的養鷹人都是主武器+動能武器,只能裝在第一欄裡,是固定不變的。少數金槍本身作為特殊的存在,會打破這個規則,例如歸類在特殊武器,使用綠色特殊彈藥的線性融合步槍勁弩,或是歸類在威能武器,使用紫色威能彈藥的散彈槍阿克瑞斯傳說。
彈藥拾取機制
當撿起一盒彈藥時,獲取的子彈數量是該盒彈藥所給予的量乘以武器本身的一個係數,這個係數通常跟武器的種類以及自身備彈量有關。同時當你換上另一把武器時,你也會丟失部分彈藥,這是命運的祖傳機制。這個失去的量與交換跟被交換的武器類型有關,在主武器直接切換通常不會損失太多(比如一把手炮換一把自動步槍),同樣類型的特殊或威能武器直接切換也不會損失太多(比如一把烈日傷害的狙換另一把虛空傷害的狙)。但是不同武器類型甚至同一格裡不同彈藥類型的武器直接切換會損失大部分甚至所有子彈(比如動能欄位裡一把手炮換散彈槍,因為彈藥類型的不同會丟失所有彈藥)
武器傷害屬性
所有能量武器跟威能武器都有各自的固定屬性,無法更改。屬性傷害對比動能傷害來說它們可以對敵人的護盾造成更多傷害,要是屬性跟敵人護盾屬性一致,造成的傷害更高(就算不一致也比無屬性的效果好),而且在破盾時會產生爆炸對周圍敵對目標造成傷害(包括目標本身)。但相對的屬性傷害對沒有護盾的目標傷害就較低。
武器基本屬性
武器上的基本屬性分成遊戲裡顯示的,跟遊戲裡隱藏起來,必須用協力廠商網站/應用,像是light.gg或是DIM,才能看到的。通常這些數值都是相對的而且只能在同類武器之間相互比較。
·傷害(Impact)
在距離衰減發生前,武器單發子彈命中的傷害,通常這個數字只能作為參考,實際上的傷害收到很多其它因素影響。
·射程(Range)
武器傷害開始發生距離衰減前的最大距離,只能在同類武器之間相互比較。命運的彈道可以想成是一個從槍口向外發散的圓錐體,這個射程越大,就表示這個圓錐延伸的越遠,相對的對於在同樣距離的目標而言,投影在目標身上的面積,也就是子彈落點隨機的範圍就越小。此外,每個武器都有一個開始發生距離衰減前的最大距離,超過這個距離子彈容易打空而且傷害會顯著降低。
·穩定性(Stability)
連續開火時武器準星跳動的程度。以自動步槍為例,當開鏡並持續扣住扳機時,會看到準星不斷在瞄準鏡裡跳動,這個數值就是影響這個跳動的程度。穩定性越高跳動的程度越小。
·操控性(Handling)
拔槍,開鏡與換槍的速度。有時候在遊戲裡會分開描述成武器的準備速度(Ready speed)跟瞄準速度(Aim down sight speed)。
·填裝速度(Reload Speed)
如字面所示。
·每分鐘發射數(Rounds Per Minute)
通常跟武器的框架有關,同樣框架的同種武器,射速都是一樣的。
·彈夾(Magazine)
如字面所示。
·輔助瞄準(Aim Assistance)
隱藏屬性。命運裡的輔助瞄準分成兩個系統:
子彈磁性(Bullet Magnetism)
瞄準時子彈會稍稍往目標的方向靠近,也就是說就算沒有瞄的非常准,子彈還是會稍稍往目標飛去,並且在偏差沒有很大的情形下幫你命中目標。
準星粘性(Reticle Stickiness)
瞄準時準星跟目標之間會有一種相互拉扯的粘性。當準星保持在目標上而目標移動時,準星會稍稍被拉走;當準星將要離開目標時移動也會變慢,像是被目標拖住一樣
武器上的輔助瞄準數值越高,這兩個系統作用就越強。主機玩家同時有這兩種輔助,不管是用手把還是用黑科技接鍵鼠。PC玩家如果用手把,也是兩個都有,如果用鍵鼠玩家,只有子彈磁性而沒有準星粘性。
·變焦(Zoom)
隱藏屬性。武器開鏡時的縮放倍率。有些武器在第一列的特性可以切換不同的特性來改變這個倍率。
·後坐(Recoil)
隱藏屬性。完全不壓槍,自由開火時,槍的自然後坐方向。這個有點複雜,不一定是越大越好。先上一張圖再來解釋。
水準是後坐力度大小,越大就代表每一次射擊之間由後坐力造成的位移越小。垂直代表著後坐的偏向,落點在上方代表後坐方向偏右,在下方代表後坐方向偏右,絕對值越大就代表約往該方向偏。比方說有一把槍後坐方向是57,這把槍在持續開火的時候就會自然往右偏;另一把槍後坐方向是69,持續開火的時候就會自然往左偏,但是跳動相比前一把會來的小一點;要是後坐方向是75,就會垂直向上,而要是是85,也會是垂直向上而且跳動更小。
也就是說,當這個數值越大,且個位數越靠近5,後坐的表現越好(當然100最好)。
·準確度(Accuracy)
這個其實是一個概念而沒有一個量化的數值。前面提到命運的彈道可以想成是一個從槍口向外發散的圓錐體,這個數值就影響圓錐的擴散角度。這個角度會隨著你連續開火的次數而越來越大,當腰射的時候特別明顯,你會發現隨著多次扣動扳機,準星上的X標記會越來越發散,也就是槍會越來越不准(也就是所謂的bloom),這時候就需要適當的停火來讓準星回歸正常的水準。這個射擊的節奏的維持在PVP上尤其重要,就是大佬跟萌新主要的差異之一。
武器特性-提升DPH的武器特性
由於年2之後的武器引入了隨機特性,個人認為與其跟萌新說什麼什麼槍好,不如跟他們說什麼算是一把好槍。以PVE武器為例,一般來說PVE武器追求的就是DPS。而有著FPS內核的命運2,DPS反應到武器上,就是兩個要點:
·一次射擊可以打出多少傷害(Damage per hit, DPH)
·單位時間之內可以射擊幾次(Rounds per minute, RPM)
因此,在撇除輸出環境(比方說輸出距離)或是武器手感(比方說槍支的穩定度,瞄準輔助)之後。任何武器特效可以對這兩點作出貢獻的,都基本上可以算作T1的武器特性,而當你手上的槍的兩個特性同時分別對這兩點作出提升,你手上的槍就可以算做一把准God Roll武器。
萌新玩家可以用light.gg這個網站查詢哪吧武器可以在那一列roll出什麼特性,這裡列出的特性以簡中版本名稱為主。
歸類在這裡的特性主要為效果“達成XXX條件後,武器傷害在Y秒內增加ZZ%”,每種武器可以roll出的特性池不同。
簡繁英名稱對照 | 圖示 | 效果 | 作者點評 |
狂亂衝撞 | 擊殺目標後提升武器傷害。 | 增傷特性裡的老牌勁旅,擊殺目標後3.5秒內武器傷害提升10%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊3層,也就是增傷30%。觸發難度低,效果佳。如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你疊buff就毫無用處。武器可以插上“狂亂衝撞規格”模組後時間延長至4.5秒。 | |
狂暴 | |||
Rampage | |||
殺戮彈夾 | 擊殺目標後換彈可以武器傷害。 | 增傷特性裡的老牌勁旅之二,擊殺目標後換彈可以在5秒內提升30%武器傷害,持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間。觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這裡特性的共同缺點。 | |
擊殺彈夾 | |||
Kill Clip | |||
嘗在圍中 | 當周圍有三個或以上的敵人的時候提升武器傷害。 | 在第五賽季新加入的特性。多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約30%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這麼多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐裡效果還可以,其它時候挺一般的。值得一提的是這個特性是少數幾個不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰裡有點用處,不過基本上可以roll出這個的武器種類多半都不是適合對boss輸出的武器。武器可以插上“嘗在圍中規格”模組把效果提升到40%並在周圍少於三個敵人時維持增傷效果約2秒。 | |
腹背受敵 | |||
Surrounded | |||
暴徒 | 使用近戰或武器擊殺目標後提升武器傷害。 | 在第六賽季作為變異版的狂亂衝撞所新加入的特性,擊殺目標後在4.5秒內武器傷害提升6%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並疊加效果,最高可堆疊5層,也就是增傷30%。近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接疊5層。觸發難度極低,效果佳。跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。跟狂亂衝撞一樣缺點是需要先擊殺才增傷。 | |
鬥劍士 | |||
Swashbuckler | |||
多殺彈夾 | 擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害。 | 在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性。提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。跟殺戮彈夾有一點不同是持續時間內擊殺再裝填可以刷新buff,但是層數不會疊加,也就是如果你補上的是只有一層的buff會把你現有的二或三層的buff頂掉。使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實際運用起來可以疊到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個敵人才換彈。 | |
多重擊殺彈夾 | |||
Multikill Clip | |||
蜻蜓 | 精准擊殺會觸發對應武器本身元素屬性的爆炸,造成範圍傷害。 | 清理一大群的雜魚怪好用,但是對於單一目標毫無傷害提升。武器可以插上“蜻蜓規格”模組提升爆炸的傷害與範圍。 | |
蜻蜓 | |||
Dragonfly | |||
高強度彈藥儲備 | 彈夾最後一半的子彈會造成額外傷害。 | 比較適合PVP的特性,由於特殊武器重生時基本都只有幾發子彈,可以直接觸發這個特性。PVE中因為彈藥充足,加上之前有自動填裝的機制,這個特性基本上是廢的。改版之後有沒有翻身的機會還不明顯,但由於這個特性增傷幅度較小,個人覺得機會不大。 | |
高傷害備彈 | |||
High-Impact Reserves | |||
赤潮槍管 | 近戰成功命中目標後提升武器傷害,操控性跟填裝速度,持續一小段時間或發射三次。 | 散彈槍獨有特性。平A之後5秒內的下三發射擊傷害提升50%。年1跟年2前期惡化噴靠這個獨佔特性nerf前的版本長期霸佔所有人的能量武器位就知道這個特性有多強勢。Nerf之後也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。 | |
戰壕炮管 | |||
Trench Barrel | |||
屏息 | 使用這把武器瞄準但不開火一段時間後提升下一發射擊的有效距離與精准傷害。 | 狙擊槍獨有特性。開鏡後等一小段時間(左下會有提升效果觸發)之後會提升下一發射擊的有效距離與30%精准傷害。高手用有這個特性的狙擊槍在PVP可以一槍幹掉開了大的噶迪恩。雖然只提升精准傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。 | |
盒式呼吸法 | |||
Box Breathing | |||
火線 | 周圍有二位以上隊友時增加精准傷害 | 狙擊槍獨有。觸發後增加25%精准傷害,目前看起來是狙擊槍甚至是所有武器裡的最強增傷特性,只能在全盛智謀產出的唯一生還者以及月球附魔台的安寧上roll出。由於大多數DPS階段都是紮堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數的輸出場合。 | |
火力連隊 | |||
Firing Line | |||
掌控全場 | 發射出去的榴彈飛的越遠,爆炸傷害越高。 | 彈鼓式的榴彈發射器的獨有特性。在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發射器可以roll出這個特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。 | |
全場壓迫 | |||
Full Court | |||
集束炸彈 | 發射出去的火箭命中後會分裂成數個小型炸彈。 | 火箭發射器的獨有特性。火箭發射器在自動裝彈的機制全面取消後現在看起來已經退群了。PVE可以用的場合榴彈發射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭發射器的舞臺還是在PVP居多。 | |
集束彈 | |||
Cluster Bomb | |||
尖刺榴彈 | 增加榴彈或是火箭直接命中的傷害。 | 這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有。這個特性會roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。 榴彈或是火箭命中敵人後會造成兩部分傷害,一個是發射物的碰撞傷害,另一個是隨後的爆炸傷害。在兩個特性就是加強第一部分的傷害。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請萌新們務必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發射器為目標。月球附魔台那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場備戰(增加備彈)+掌控全場的組合,目前看起來很有機會登頂年3威能武器兵器榜榜首。 | |
沾黏手榴彈 | |||
Spike Grenades | |||
衝擊外殼 | |||
衝擊外殼 | |||
Impact Casing |
武器特性-提升RPM的武器特性
提升RPM的方式基本上有兩種,加快填裝速度,或是在不犧牲填裝速度的前提下,加大彈夾容量。由於年3把絕大多數跳過裝填動作的方式都移除了(泰坦矮盾跟術士金裝月鞋),相對的變相提升這類特性的重要性。
簡繁英名稱對照 | 圖示 | 效果 | 作者點評 |
不法之徒 | 精准擊殺大幅加快換彈速度。 | 老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。 | |
亡命之徒 | |||
Outlaw | |||
快速命中 | 連續快速精准命中將提升穩定性同時加快換彈速度。 | 年2新增的特性,不法之徒的平等互換。可以堆疊5層,不管是提升穩定度還是加快換彈速度,疊滿之後效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時候效果就跟不法之徒同等。最大的優點是不需要擊殺來觸發,槍法夠剛的人可以保持這個buff很長一段時間。但優點同樣也是缺點,每一發命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發就死了,效果反而不如不法之徒。 | |
迅速擊中 | |||
Rapid Hit | |||
大魚吃小魚 | 擊殺後加快換彈速度。 | 不法之徒的另一個平等互換。放寬了觸發需求,不再需要精准擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精准擊殺(射速快的武器如衝鋒槍或機槍)或是本身無法造成精准命中的武器(融合步槍)。 | |
餵食狂熱 | |||
Feeding Frenzy | |||
自動填裝槍套 | 武器收起一小段時間之後自動回滿彈夾。 | 另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發的武器。回彈的時間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。缺點並不難直接的影響你的換彈速度,但在自動裝彈機制砍掉之後,同時使用有這個特性的特殊武器跟威能武器是一個提升DPS的方向。 | |
自動填裝槍套 | |||
Auto-loading Holster | |||
精准連擊 | 連續精准命中三發 / 四發之後會往彈夾裡填充一 / 二發子彈。 | 簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精准傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出精准連擊+火力連隊這個組合,獲取難度很大。 | |
三連擊 | |||
Triple Tap | |||
事不過四 | |||
事不過四 | |||
Fourth Time’s The Charm | |||
創世 | 破盾可以從備彈往彈夾裡填彈藥,如果是對應敵方護盾屬性的特殊彈藥武器會直接生彈藥給你。 | 可以看作另一種版本的精准連擊,主要出現在不能精准傷害的武器上,聊勝於無。 | |
造物主 | |||
Genesis | |||
沙場備戰 | 蹲伏時提高武器的裝填,拔出與收回速度,並提升備彈量。 | 常常被低估的一個特性,裝填速度的加成跟不法之徒是一個等級的而且只要蹲下就能觸發,只要稍稍改變用槍習慣是一個非常強力的特性。額外的彈藥對主武器提升不大,但是對特殊武器跟重武器是總傷害量的直接提升。對於多數榴彈發射器跟火箭發射器而言是最好的換彈特性。 | |
戰場準備 | |||
Field Prep | |||
盜墓者 | 近戰擊殺可以裝填部分彈夾。 | 平A就可,不需要是技能。對於散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其它武器效果差強人意。 | |
盜墓者 | |||
Grave Robber | |||
威脅探測 | 當附近有敵人時提高武器換彈速度,穩定性與操控性。 | 所謂君子不立危牆之下,這個特性觸發條件過於苛刻,效果也不能說帶來質變,不管是想要換彈速度或是穩定性與操控性都有更好的選擇。 | |
威脅偵測器 | |||
Threat Detector | |||
生存 | 武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會降低備彈。 | 年3稍稍減弱了降低備彈的負面影響使得這個特性提升到可以一戰,缺點是在長期作戰單目標作戰中容易打著打著就沒子彈了。適合狂亂衝撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發的增傷特效。 | |
維持生計 | |||
Subsistence | |||
豐盈滿溢 | 拾取特殊或威能彈藥可以自動裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾裡(武器必須拿在手裡)。 | 要觸發這個特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然後手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發限制很多,但是效果很好,你會直接拿到一個有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動步槍或是機槍搭配狂亂衝撞或是暴徒。 | |
溢滿 | |||
Overflow | |||
刺客野心 | 根據換彈前的擊殺數量可過量填裝彈夾。 | 雖然增加的填裝量還可以,但是因為不能像豐盈滿溢那樣直接跳過填裝動畫,使用起來其實並不能提高太多RPM,因此不是非常推薦。PVP中基本沒用。 | |
大膽刺客 | |||
Ambitious Assassin | |||
爆破專家 | 擊殺可以回手雷能量;使用手雷可以填裝武器。 | 不是直接對武器增傷但是對一些手雷很強的職業,像是術士或泰坦,是一個還算不錯的特性。效果會因為這個特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,當完全沒有手雷回復的加成時,需要9個主武器擊殺或5個特殊武器擊殺,當然現在人人多多少少身上都帶一點手雷回復加成所以實際數字可能會少一點。 | |
爆破專家 | |||
Demolitionist | |||
丟棄式彈夾 | 大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾裡的子彈。 | 這是一個在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個特性,別忘了還是要點進武器看一眼。要是有這個特性加上一個增傷特性,另一個特性roll的也不錯(通常是補足了彈夾特性給的穩定/射程/或是操控),還是可以一戰的。 | |
捨棄彈夾 | |||
Drop Mag |
武器特性-提供其他價值的特性
對DPS沒有直接貢獻,但是可以在其它方面提供價值的特性
這裡再列出幾個比較有用的特性,roll出這些特性的武器可能不是PVE的通用首選,但在某些武器類型上也是很好的特性。會慢慢更新。
簡繁英名稱對照 | 圖示 | 效果 | 作者點評 |
禪意時刻 | 造成傷害可以提升武器穩定性。 | 對於會需要連續發射的武器是很好的特性,提升的穩定性肉眼可見。如果是自動步槍,脈衝步槍或是衝鋒槍的愛用者,可以考慮用這個特性替代換彈效果的特性。 | |
禪意時刻 | |||
Zen Moment | |||
全自動擊發系統 | 扣住扳機可以連續開火。 | 照顧手指的特性,在脈衝步槍或斥候步槍上很好用,對於散彈槍來說可以稍稍增加RPM。 | |
全自動扳機系統 | |||
Full Auto Trigger System | |||
雪上加霜 | 單發射擊裡的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內增加近戰傷害。 | 散彈槍獨有特性,在第六賽季新加入。目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度略高。有雪上加霜的噴子,尤其是在能量位的,目前是版本之子一腳超人泰坦必備武器,近戰傷害破表堪比獵人金槍。 | |
左右連拳 | |||
One-Two Punch | |||
追蹤模組 | 射出的火箭會追蹤目標。 | 簡單粗暴的特性,大幅提高火箭發射器的實用性。可以說沒有追蹤的筒子都不是很值得用。目前帶追蹤的筒子對萌新來說都不是很好刷,萌新們如果真的喜歡用筒子,可以用世界掉落或是從槍匠那裡開水晶會出的芝諾比亞-D,這個筒子的框架是自帶追蹤的所以刷個自動填裝+集束炸彈的就是還可以用的筒子。 | |
追蹤模組 | |||
Tracking Module | |||
B計畫 | 切換到該武器在短時間內大幅提高操控性(拔槍跟開鏡變快)跟大幅縮短充能時間。 | 融合步槍跟線性融合步槍專屬特性,持續時間大概夠一般融合步槍射擊兩次,有內置冷卻收回槍後需要一小段時間才能再次被觸發(一樣有音效提示)。PVP裡的亮點是用的好可以用來反制噴子跟遊走的大招,PVE裡實用性尚可。 | |
備用方案 | |||
Backup Plan | |||
高爆載荷 | 子彈命中時爆炸,造成一個小範圍的爆炸傷害。 | 把一發射擊的傷害分成直擊跟爆炸兩部分,優點是爆炸傷害不會受到距離衰減的影響,對於遠距離的目標可以造成更多傷害;缺點是爆炸傷害無法打出精准傷害,對於進距離目標會損失一些輸出。對於PVP來說,爆炸傷害可以造成對方視野大幅晃動,有對槍優勢。要特別注意的是部分要求精准擊殺的任務,要是怪死於爆炸那一部分傷害的話是不算的。 | |
爆炸彈頭 | |||
Explosive Payload | |||
弓手節奏 | 精准命中後提升拉弓速度。 | 可以想成是弓的不法之徒,算是一把好弓的必備特性。搭配蜻蜓或是狂亂衝撞都很不錯。 | |
弓手節奏 | |||
Archer’s Tempo | |||
扳機輕語 | 初次扣動扳機時提高武器穩定性跟精准性。 | 對於全自動武器來說不錯的特性,可以保持前半段火力的穩定跟准度。對於融合步槍來說,效果會作用在每一發投射物上,可以大幅提高射出的彈丸的集中度,是很好的特性。另外對於小手槍來說效果會作用在每一次射擊。 | |
輕扣扳機 | |||
Tap The Trigger | |||
動態減擺 | 持續開火時會提高武器精准性。 | 跟扳機輕語正好相反,不過由於一般情況下,需要持續開火到觸發動態減擺的機會普遍來說少於可以觸發扳機輕語的機會,所以兩個相比扳機輕語比較占優。 | |
動態晃動抑制 | |||
Dynamic Sway Reduction |
武器特性-PVP向的特性
除了上面部分增傷特性提到了適合PVP,下面還有一些是特別適合PVP的特性,喜歡PVP的你一點不能錯過。
簡繁英名稱對照 | 圖示 | 效果 | 作者點評 |
測距儀 | 開鏡瞄準時增加武器的有效距離跟瞄準鏡的縮放倍率,如果是火箭發射器或是榴彈發射器還會增加投射物的飛行速度。 | 對於PVE來說影響不大,但在基本屬性的射程對於武器的有效距離被砍一刀之後,測距儀從PVP的T1特性升級成T0特性,對於射程提升巨大,PVP武器能roll出這個的就是首選。 | |
旁軸准鏡 | |||
Rangefinder | |||
快速瞄準 | 大幅提升武器的準備速度。 | 簡體翻譯有點誤導,繁體叫光速拔槍比較貼切。偏PVP向的特性。 | |
光速拔槍 | |||
Quick Draw | |||
速射瞄準 | 大幅提升武器的瞄準速度。 | 增加開鏡的速度。跟上面一樣是偏PVP向的特性。 | |
速射瞄準器 | |||
Snapshot Sight | |||
滑行射擊 | 滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器射程跟穩定度。 | PVP滑鏟噴的T0特性,喜歡在PVP用噴子的人必備一把有這個特性的噴子,可以在極限距離一發帶走人。 | |
滑射 | |||
Slideshot | |||
首發射擊 | 戰鬥開始的第一發射擊提高準確性跟距離。 | 非常強力的特性,大幅強化的準確性跟距離可以讓你第一發射擊隨便瞄都是爆頭,對於追求爆頭的武器像是手炮來說是T1的perk。裝填武器可以重置這個效果,所以可以跟上面的滑行射擊聯動用射滑射的方式重複觸發。 | |
首發射擊 | |||
Opening Shot | |||
風暴之眼 | 生命越低,武器的準確度跟操縱性就會隨之上升。 | PVP向的特性,非常強力。提升的準確度非常明顯,讓正面對槍時更容易打出精准傷害。跟上面測距儀同是PVP的T0特性。上個賽季的手炮養鷹人可以roll出這個組合。 | |
風暴之眼 | |||
Eye Of The Storm | |||
心無旁騖 | 瞄準後一段時間可以降低抖動。 | 抖動就是當你在開鏡的時候如果被敵人擊中了,準星會大幅偏移。這個就是降低偏移的程度。多半roll在斥候步槍跟狙擊槍。在狙擊槍上的話是不錯的PVP特性。 | |
專心一志 | |||
No Distractions | |||
移動目標 | 提高開鏡時的移動速度跟輔助瞄準效果。 | 還不錯的PVP特性,雖然效果不是明顯但是基本上對於比較仰賴精准命中的武器有一定的幫助。 | |
移動目標 | |||
Moving Target | |||
腰射握把 | 提高腰射的準確性跟穩定性。 | 可以稍稍補救來不及開鏡時武器的命中率,對於弓有比較大的效果。不能算是頂級的PVP特性。 | |
腰射之握 | |||
Hip-Fire Grip |
武器特性-沒什麼用途的特性
列在這裡的特性要麼效果不明顯,要麼有上位替代,價值不高。你在你辛苦farm的武器上看到它們會不太開心。
簡繁英名稱對照 | 圖示 | 效果 | 作者點評 |
滑行健射 | 滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器操控性跟穩定度。 | 看起來跟上面滑行射擊很像但弟弟非常多的特性,沒什麼用。 | |
滑道 | |||
Slideway | |||
空中襲擊 | 在空中提升武器的操控性。 | 一個讓人黑人問號的特性,要是提升的是準確度立馬變成T0特性。 | |
空中突襲 | |||
Air Assault | |||
脈搏監測 | 受到致命傷害(被破盾)時填充部分彈夾。 | 沒辦法回滿彈夾,觸發條件也挺苛刻,總體是一個效果不好的特性。 | |
脈衝監控器 | |||
Pulse Monitor | |||
失敗者 | 生命越低,武器的裝填速度就會隨之上升。 | 又一個讓人黑人問號的特性,都殘血了你還裝填是想站著給人當靶子嗎?還不如脈搏監測。 | |
下風逆轉 | |||
Underdog | |||
盾牌迷途 | 擊破敵人身上與武器屬性相同的盾可以令該敵人周圍其它敵人陷入混亂。 | 沒什麼用,你不會預期他的效果可以在危急時救你一命。殘血時射死你的最後一槍通常是爆你菊的。。。 | |
護盾暈眩 | |||
Shield Disorient | |||
延時載荷 | 彈頭會粘在目標上一小段時間後引爆。 | 這兩個特性效果差不多,所以就放到一起講。延時載荷只會出現在部分手炮上,而爆炸箭頭是弓的專屬特性,它們跟高爆載荷類似,只是直擊傷害更少爆炸傷害更多,並且爆炸傷害會延遲一小段時間。延時載荷會把武器本身的手感變的非常奇怪,不推薦。爆炸箭頭稍稍好些但是弓上有其它更好的特性可以選。 | |
定時彈頭 | |||
Timed Payload | |||
爆炸箭頭 | |||
爆炸箭頭 | |||
Explosive Head | |||
隱匿弓箭 | 蹲下時提升拉滿弓的持續時間,並加快搭箭速度。 | 要求蹲下還只是增加兩個不怎麼樣的屬性,不實用。 | |
匿蹤弓 | |||
Sneak Bow | |||
重新調度 | 沒有命中任何目標的子彈有幾率回到彈夾裡。 | 觸發的效果是要先打空,觸發的幾率老實說也不是特別高,整體來講是一個較為雞肋的特性。 | |
起手換牌 | |||
Mulligan | |||
瓦解破裂 | 破盾後一段時間內增加敵人受到的動能傷害。 | 又一個需要破盾觸發的技能,不是太主流,增傷限制在動能武器影響到這個特性的實用性。 | |
亂人耳目 | |||
Disruption Break | |||
越戰越勇 | 彈夾中子彈越少,武器的穩定度跟精准度越高。 | 跟高強度彈藥儲備一樣為比較適合PVP的特性。特別適合融合步槍,但其它情況用處太少,不是很推薦。 | |
高壓 | |||
Under Pressure | |||
穩若磐石 | 蹲下開火時提高武器準確性,穩定性與操控性。 | 對於中行虛空獵可能有一點點的用處,其它情況由於蹲下時移動速度降低,對於走位元影響很大,不是很推薦。 | |
不動如山 | |||
Firmly Planted | |||
死亡尋覓者 | 造成非精准傷害後短時間內提高精准傷害。 | 年3改版之前是挺差的特性,先打身體對接下來爆頭的提升非常小,而且要求你打身體跟接下來打頭的時間非常靠近,基本上是脈衝的同一次扳機的幾發子彈這種,更多的時候你會想要直接爆頭。 | |
頭部追蹤 | |||
Headseeker |
灌注,大師之作與武器模組
在武器的特性下方,還有三個排成一排的圖示。它們分別是灌注,大師之作等級跟模組插槽。
什麼是灌注?
灌注就是花費一個升級模組,用另一把武器當做祭品來提升一把武器的等級。能當祭品的武器限跟被灌注的武器同一個武器欄位元,且等級必須高於被灌注的武器,要是兩把武器為同一種武器,灌注所消耗的材料會減少。對於萌新來說,灌注花費的極為高昂,因此每一次灌注都是一個十分重大的決定。灌注前應該問問自己是不是真的喜歡這把槍?我刷出一把同樣的但是特性更好的槍的機會有多少?如果真的猶豫不決,歡迎在底下留言尋求建議。
什麼是大師之作?
每一把武器天生會有一個可以花費素材強化的屬性,這個強化我們叫做大師之作,每種武器可以隨機出的大師之作屬性不同,基本離不開射程,操控性,裝填速度跟穩定度,少數武器有對應武器類型的大師之作屬性比如彈頭速度之於榴彈發射器跟火箭發射器,拉弓時間之於弓,充能速度之于融合步槍等等。大師之作是年1晚期棒雞推出來挽救遊戲的一套系統,雖然經過幾次調整但大致保留到了現在並成為武器上一個重要的部分。大師之作一共分為十個等級,每提升一級會提升1點該武器的大師之作屬性。升到七級槍上會多出一共擊殺記錄器記錄你與這把槍的感情;升滿十級之後每用這把武器快速擊殺兩名目標就可以產生一個光球,這個光球為大招產生的光球的弱化版,可以回復2.5%的大招能量。每個武器所容許的在兩次擊殺的之間的間隔時間不一樣。
容許間隔 | 武器類型 |
2.5 | 手炮,斥候步槍,脈衝步槍,散彈槍,機槍 |
3 | 自動步槍,追蹤步槍 |
4 | 弓,融合步槍,火箭發射器,榴彈發射器 |
5 | 小手槍,衝鋒槍,狙擊槍,線性融合步槍,刀劍 |
升滿十級需要花費的材料為10000微光幣,27個傳說碎片跟17個強化核心(年1的槍例外,它們適用另一套系統:直接花費10個強化核心升級大師之作並且可以用3個強化核心重roll大師之作屬性,但是年1的大師之作只提升武器5點屬性)。一般來說升不升大師端看該武器是不是God Roll,自從年2開始大師之作所加的屬性變成隨機前不可更換之後,大師之作就變成了武器God Roll的拼圖之一。每種武器在不同場合下需要的大師之作屬性不盡相同。比如說手炮在PVP會追求極致的射程,就會需要大師距離的10點加成,但是PVE的手炮射程不是那麼重要的情形下,可能就會追求穩定性的大師之作。跟灌注一樣升級大師之作對萌新而言是一個比起灌注來說更大的投資,需要審慎考慮。
什麼是武器模組?
武器模組是另一個可以客制化武器的選項。武器模組系統經過多次更動,目前為單次取得解鎖之後可以重複插在不同武器上,每次更動武器模組需要花費5000微光幣,不是非常大的開銷使用萌新們可以多多嘗試不同的模組。目前模組的來源分別有:
·高塔槍匠每日隨機刷新一個武器模組(跟一個裝備模組)
·黑色軍械庫NPC艾達-1可以購買黑色軍械庫特殊模組,每日第一次花費1個黑色軍械庫圖解(通過分解黑色軍械庫武器跟護甲得到。分解護甲跟鍛造模型武器必出,分解隨機掉落的軍械庫魔改版武器有機會出),第二次3個,以此類推增加,換日後重置。
·世界掉落,每次拾取裝備水晶應該都有機會出(待考,個人已經解鎖完了所以不確定)
萌新應該在保證自身資源儲備的情形下儘量解鎖所有武器模組。
武器模組效果介紹
這裡將一一介紹各個武器模組跟它們適用的武器。不包括賽季神器解鎖的對勇士用模組。
名稱 | 圖示 | 效果 | 作者點評 | 取得方式 |
首領規格 | 提高對首領和載具的傷害。 | 傷害增幅7.5%,如果這把武器就是拿來打Boss的多數時候是最佳選擇。Boss的定義是具有獨特名字的黃色血條敵人,就是名字狂霸酷炫拽你一看就知道次子相當不凡的那種,載具就是飛機坦克之類的 | 高塔槍匠班西-44 | |
頭目規格 | ||||
Boss Spec | ||||
巨型規格 | 對強大敵人造成額外傷害。 | 傷害增幅7.5%,適合用在不是Boss對策的特殊武器比方說融合步槍上。所有橘色血條跟部分黃色血條的敵人,名字是什麼XX隊長,XX騎士的就歸在這類。 | ||
主目標規格 | ||||
Major Spec | ||||
小型規格 | 對普通敵人造成額外傷害。 | 傷害增幅7.5%,適合插在你不知道該插什麼模組的主武器。所有紅色血條的敵人都屬此類。 | ||
次目標規格 | ||||
Minor Spec | ||||
瞄準協調器 | 武器具有更好的目標獲取能力。 | 武器的輔助瞄準+5。輔助瞄準對主機來說是不錯的選擇,如果你的武器沒有跟適合的模組可用,又是可以造成精准傷害的武器類型,瞄準協調器是萬金油的選擇。 | ||
鎖定調整器 | ||||
Targeting Adjuster | ||||
平衡槍托 | 降低武器的後坐力偏轉。 | 武器的後坐力屬性+15。關於後坐力的介紹可以看上面說明,如果武器的後坐力+15之後比目前更接近5的奇數倍或100,這個模組就有價值,如果是連發武器更是重要。 | ||
抵消槍托 | ||||
Counterbalance Stock | ||||
徒手握把 | 提高腰際射擊時的命中率和準備速度。 | 對於常常腰射的武器如衝鋒槍,散彈槍等有用,但多數情況下是比較偏PVP的模組,在PVE沒有什麼特別的亮點。 | ||
快手握把 | ||||
Freehand Grip | ||||
伊卡洛斯握把 | 提高在空中時的命中率。 | 大幅增加你在空中開槍時子彈的命中率,非常有感。多數情況下是偏PVP的模組,尤其是噴子非常仰賴這個模組來提升跳過去貼臉秒人的成功率。除非你是WOW骨灰玩家有不跳起來放技能不舒服斯基的老毛病,這個模組在PVE用途不大。 | ||
伊卡洛斯握把 | ||||
Icarus Grip | ||||
備用彈匣 | 提高彈匣容量。 | 適用於那些彈夾很小會經常需要換彈影響手感的武器,比方說很多只有8,9發子彈的手炮。要注意這個只能提升彈夾大小,不能提升備彈,而且每種武器彈夾有其上限,如果你的槍上已經有增加彈夾容量的特性,可能會降低這個模組的效果。另外一提,這個對於智謀巔峰機槍21%譫妄是最好的模組,因為彈夾越大效果觸發豐盈滿溢時就會填入越多子彈。 | ||
備用彈夾 | ||||
Backup Mag | ||||
雷達調諧器 | 當停止瞄準時雷達立即返回。 | 效果挺直接的模組,純PVP用,適合還不習慣把握舉槍時機的萌新,當然如果你是傻瓜頭獵人就不需要這個了。 | ||
雷達校準器 | ||||
Radar Tuner | ||||
蜻蜓規格 | 提高蜻蜓的爆炸範圍和傷害。 | 理論上來說是有蜻蜓的武器的最好模組,只是目前這個模組好像有點Bug,加強的效果不是很穩定。不過蜻蜓這個特性在命運2地位大大不如命運1的螢火蟲了大家似乎也不急著讓棒雞修,就將就著用或是改插瞄準協調器。 | 黑色軍械庫艾達-1 | |
蜻蜓規格 | ||||
Dragonfly Spec | ||||
狂亂衝撞規格 | 提高狂亂衝撞的持續時間。 | 武器有狂亂衝撞時的唯一選擇,除非你搭配的是生存。狂亂衝撞的持續時間從3.5秒提升到4.5秒是手感上的質變,更容易在換彈之後繼續保持3層buff。建議能力所及就儘早從艾達-1處解鎖。 | ||
狂暴規格 | ||||
Rampage Spec | ||||
嘗在圍中規格 | 提高嘗在圍中造成的傷害。當困住的敵人小於三人時,額外傷害將會持續一小段時間。 | 嘗在圍中觸發後提升的傷害從30%提升到40%,並且當你周圍少於3個敵人時保留buff1.5秒。當武器有嘗在圍中這個特性並且你打算完全調整你的遊玩風格去適應這個特性時的最佳模組,如果你不打算完全轉換你的風格,可以考慮其它模組。 | ||
腹背受敵規格 | ||||
Surrended Spec | ||||
衝刺之握 | 在衝刺後短暫提高武器的準備速度和瞄準速度。 | 大概需要衝刺2秒來觸發效果,並不能把武器變成像是有速射瞄準或是有快速瞄準一樣的速度但是增加的幅度是很明顯的。PVP向的特性,最適合喜歡用滑鏟噴的玩家,尤其在兩人對噴的時候更明顯,你會比他更早進入舉槍瞄準。 | ||
衝刺之握 | ||||
Sprint Grip | ||||
快速切換槍帶 | 彈匣清空後一小段時間內切換武器速度大幅提高。 | 效果非常強力的特性,最適合單發裝填的榴彈發射器,火箭發射器跟弓這些射一發彈夾就歸零的武器,提升效果相當於你換的那把武器有快速瞄準。在PVP中獵人用守誓者加插上快速切換槍帶的弓配上手炮是一種玩法,拉弓等敵人出現然後射一箭之後換迅速換手炮開一槍,喜歡弓的玩家可以試試。 | ||
快速取得吊索 | ||||
Quick Access Sling | ||||
雷達增強裝置 | 在雷達監測到敵人時,偵測範圍略微提高。 | 雷達探測的距離從48米增加到56米,大概就是你比對方早發現他1秒。老實說效果不怎麼樣,而且會玩的老手在覺得快靠近敵人前都會滑鏟/蹲下來從對方雷達上消失的。 | ||
雷達增強機 | ||||
Radar Booster | ||||
傀儡規格 | 提高對傀儡敵人的傷害。 | 傷害增幅10%,很稀有的模組,效果也還算可以。不過傀儡不是這個賽季的主角,需求不是很大,可有可無的一個模組。 | 最後一願Raid | |
傀儡規格 | ||||
Taken Spec |
結論
總的來說,God Roll武器的基本就是一個裝彈特性+一個增傷特性,要是裝彈特性跟增傷特性直接相輔相成更佳。至於第一列根據槍支的不同可能會有槍管或是瞄準鏡的選擇:瞄準鏡如果倍率太高,開鏡的時候會覺得綁手綁腳,所以一把傾向中低倍率的瞄準鏡。對於PVP的散彈槍來說,槍管的選擇就限於全開收束器或是步槍槍管。第二個特性通常是彈夾特性,PVP玩家多半會選擇大口徑彈藥,精確彈藥這種加射程的,在PVE上差異就沒有那麼明顯了通常可以將就。
如果槍上只有增傷特性而沒有裝彈特性也不用灰心,有些天生裝彈速度較快的武器是可以犧牲這塊換取其它屬性像是穩定度,比如自動步槍或衝鋒槍等,在這些武器上有時候穩定比裝填更重要。而年3的護甲2.0也讓玩家可以在手甲上插上裝填模組,也是一個補救的辦法。最後是武器如果自帶裝填速度的大師武器特性,也是可以稍稍緩解對於裝彈特性的需求。