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命運2武器特性大全
狂亂衝撞(Rampage)
效果:擊殺目標後3.5秒內武器傷害提升10%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並迭加效果,最高可堆迭3層,也就是增傷30%。武器可以插上“狂亂衝撞規格”模組後時間延長至4.5秒。
點評:增傷特性裡的老牌勁旅,觸發難度低,效果佳。如果武器可以隨機出這個特性基本上都不會太差,缺點是如果沒有雜魚怪給你迭buff就毫無用處。
殺戮彈夾(Kill Clip)
效果:擊殺目標後換彈可以在5秒內提升30%武器傷害,持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間。
點評:增傷特性裡的老牌勁旅之二,觸發難度比狂亂衝撞稍高(需要多一步換彈),好處是直接給你30%增傷。比起PVE這個增傷特性更適合PVP一點但是PVE也可以用,不算太差。需要先擊殺才增傷也是這裡特性的共同缺點。
嘗在圍中(Surrounded)
效果:當周圍有三個或以上的敵人的時候提升約40%的武器傷害,當少於三個敵人時效果立刻消失。武器可以插上“嘗在圍中規格”模組把效果提升到55%並在周圍少於三個敵人時維持增傷效果約2秒。
點評:在第五賽季新加入的特性。多半出現在機槍,衝鋒槍,刀劍上以及少部分散彈槍與手炮。這個特性非常仰賴你所進行的活動有沒有這麼多敵人在你周圍,智謀或是鍛爐裡效果還可以,其他時候挺一般的。值得一提的是這個特性是少數幾個不要求你先擊殺就可以增傷的特性,在一些boss戰裡有點用處,不過基本上可以roll出這個的武器種類多半都不是適合對boss輸出的武器。
暴徒(Swashbuckler)
效果:擊殺目標後4.5秒內武器傷害提升6%,持續時間內繼續擊殺目標可刷新持續時間並迭加效果,最高可堆迭5層,也就是增傷30%。近戰擊殺目標(包含平A或是近戰技能,包括獵人扔刀子這種)直接迭5層。
點評:在第六賽季作為變異版的狂亂衝撞所新加入的特性,觸發難度極低,效果佳。跟狂亂衝撞互有優劣,如果武器本身另一個特性是盜墓者(近戰擊殺回彈)跟這個更是絕配。跟狂亂衝撞一樣缺點是需要先擊殺才增傷。
多殺彈夾(Multikill Clip)
效果:擊殺目標後換彈可以在5秒內提升武器傷害,提升的傷害量取決於你換彈前連續“快速”擊殺了多少敵人,每一個擊殺給予約20%的增傷,最高3層,也就是增傷60%。持續時間內繼續擊殺目標不會刷新持續時間。
點評:在第六賽季作為變異版的殺戮彈夾所新加入的特性,使用難度高上限也高,雖然擁有最高的增傷但是實際運用起來可以迭到3層的情況很少,很吃武器本身彈夾夠不夠讓你多殺幾個敵人才換彈。
蜻蜓(Dragonfly)
效果:精准擊殺會觸發對應武器本身元素屬性的爆炸,造成範圍傷害。武器可以插上“蜻蜓規格”模組提升爆炸的傷害與範圍。
點評:清理一大群的雜魚怪好用,但是對於單一目標毫無傷害提升。
赤潮槍管(Trench Barrel)
效果:散彈槍獨有特性。平A之後5秒內的下三發射擊傷害提升50%。
點評:年1跟年2前期惡化噴靠這個獨佔特性nerf前的版本長期霸佔所有人的能量武器位就知道這個特性有多強勢。。。Nerf之後也還算可以不過噴子在PVE的地位也不太如以前了。
屏息(Box Breathing)
效果:狙擊槍獨有特性。開鏡後等一小段時間(左下會有提升效果觸發)之後提升下一發射擊的有效距離與精准傷害。
點評:高手用有這個特性的狙擊槍在PVP可以一槍幹掉開了大的噶迪恩。雖然只提升精准傷害但是作為唯二狙擊槍專屬的增傷特性之一,還是有一席之地。
火力連隊(Firing Line)
效果:狙擊槍獨有特性。周圍有二位以上隊友時增加25%精准傷害。
點評:狙擊槍最強增傷特性,只能在全盛智謀產出的唯一生還者以及月球附魔台的安寧上roll出。由於大多數DPS階段都是紮堆輸出,這個特性實際上可以覆蓋絕大多數的輸出場合。
掌控全場(Full Court)
效果:彈鼓式的榴彈發射器的獨有特性。發射出去的榴彈飛的越遠,爆炸傷害越高。
點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有2把彈鼓式的榴彈發射器可以roll出這個特性,取得難度較高,使用難度也偏高。榴彈發射器主要的增傷特性還是roll在彈夾那列的尖刺榴彈。
集束炸彈(Cluster Bomb)
效果:火箭發射器的獨有特性。發射出去的火箭命中後會分裂成數個小型炸彈。
點評:火箭發射器在自動裝彈的機制全面取消後現在看起來已經退群了。PVE可以用的場合榴彈發射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭發射器的舞臺還是在PVP居多。
尖刺榴彈(Spike Grenades) / 衝擊外殼(Impact Casing)
效果:這兩個特性一個是榴彈發射器獨有,一個是火箭發射器獨有,效果都是增加發射物的直擊傷害。
點評:這個特性roll在榴彈發射器或是火箭發射器的彈夾欄位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴彈(江湖人稱菊花彈)是榴彈發射器之所以稱霸年2末期DPS的最大原因,請萌新們務必以刷出一把帶尖刺榴彈的150 rpm 榴彈發射器為目標。月球附魔台那把愛與死亡可以roll出尖刺榴彈+沙場備戰(增加備彈)+掌控全場的組合,目前看起來很有機會登頂年3威能武器兵器榜榜首。
不法之徒(Outlaw)
效果:精准擊殺大幅加快換彈速度。
點評:老牌提升換彈速度的特性,加快換彈的效果非常明顯,缺點是一定要爆頭。可以搭配使用增傷特性,非常適合殺戮彈夾或是多殺彈夾這種需要裝填來觸發增傷的特性。
快速命中(Rapid Hit)
效果:連續快速精准命中將提升穩定性同時加快換彈速度。可堆迭5層。
點評:年2新增的特性,不法之徒的互換。不管是提升穩定度還是加快換彈速度,迭到5層之後效果都非常明顯。換彈速度大概在3層的時候效果就跟不法之徒同等。最大的優點是不需要擊殺來觸發,槍法夠剛的人可以保持這個buff很長一段時間。但優點同樣也是缺點,每一發命中之間的容忍度很低,要是怪一兩發就死了,效果反而不如不法之徒。
大魚吃小魚(Feeding Frenzy)
效果:擊殺後加快換彈速度。
點評:不法之徒的另一個平等互換。放寬了觸發需求,不再需要精准擊殺但是加快換彈的效果也隨之降低,大概跟1-2層的快速命中相等。適合不好精准擊殺(射速快的武器如衝鋒槍或機槍)或是本身無法造成精准命中的武器(融合步槍)。
自動填裝槍套(Auto-loading Holster)
效果:武器收起一小段時間之後自動回滿彈夾。
點評:另外一個回彈的思路,非常適合特殊武器這種一次就只需要掏出來打幾發的武器。回彈的時間大概是2-3秒,會有一聲很不明顯的提示音。缺點並不難直接的影響你的換彈速度,但在自動裝彈機制砍掉之後,同時使用有這個特性的特殊武器跟威能武器是一個提升DPS的方向。
精准連擊(Triple Tap) / 事不過四(Fourth Time The Charm)
效果:連續精准命中三發 / 四發之後會往彈夾裡填充一 / 二發子彈。
點評:簡單粗暴的回彈特性,前提是你槍法要夠剛。填充的彈藥是無中生有所以非常適合像狙擊槍這種打精准傷害的武器,跟火力連隊這個特性絕配但只有唯一生還者可以roll出這個組合,獲取難度很大。
創世(Genesis)
效果:破盾可以從備彈往彈夾裡填彈藥,如果是對應敵方護盾屬性的特殊彈藥武器會直接生彈藥給你。
點評:可以看作另一種版本的精准連擊,主要出現在不能精准傷害的武器上,聊勝於無。
沙場備戰(Field Prep)
效果:蹲伏時提高武器的裝填,拔出與收回速度,並提升備彈量
點評:常常被低估的一個特性,裝填速度的加成跟不法之徒是一個等級的而且只要蹲下就能觸發,只要稍稍改變用槍習慣是一個非常強力的特性。額外的彈藥對主武器提升不大,但是對特殊武器跟重武器是總傷害量的直接提升。對於多數榴彈發射器跟火箭發射器而言是最好的換彈特性。
盜墓者(Grave Robber)
效果:近戰擊殺可以裝填部分彈夾。
點評:平A就可,不需要是技能。對於散彈槍來說是首選,基本可以直接回滿,近戰擊殺也很適合搭配赤潮槍管或是暴徒這種散彈槍上的主力特性。在其他武器效果差強人意。
生存(Subsistence)
效果:武器擊殺可以裝填部分彈夾。但是會降低備彈。
點評:年3稍稍減弱了降低備彈的負面影響使得這個特性從不怎麼樣到可以一戰,缺點是在長期作戰單目標作戰中容易打著打著就沒子彈了。適合狂亂衝撞或是暴徒這種不需要換彈來觸發的增傷特效。
豐盈滿溢(Overflow)
效果:拾取特殊或威能彈藥可以自動裝填超出彈夾上限的彈藥到彈夾裡(武器必須拿在手裡)。
點評:要觸發這個特性,首先你要身上的特殊或威能彈藥不滿(才能撿得起地上的),然後手上的武器要有備彈(才有多的子彈給你裝)。觸發限制很多,但是效果很好,你會直接拿到一個有將近翻倍容量的彈夾。適合在自動步槍或是機槍搭配狂亂衝撞或是暴徒。
爆破專家(Demolitionist)
效果:擊殺可以回手雷能量;使用手雷可以填裝武器。
點評:不是直接對武器增傷但是對一些手雷很強的職業,像是術士或泰坦,是一個還算不錯的特性。效果會因為這個特性是在主武器或是特殊武器而有所不同,當完全沒有手雷回復的加成時,需要9個主武器擊殺或5個特殊武器擊殺,當然現在人人多多少少身上都帶一點手雷回復加成所以實際數字可能會少一點。
丟棄式彈夾(Drop Mag)
效果:大幅提高換彈速度但是會損失目前還在彈夾裡的子彈。
點評:這是一個在彈夾位的特性,所以如果第一一眼沒在面板上看到上面幾個特性,別忘了還是要點進武器看一眼。要是有這個特性加上一個增傷特性,另一個特性roll的也不錯(通常是補足了彈夾特性給的穩定/射程/或是操控),還是可以一戰的。
禪意時刻(Zen Moment)
效果:造成傷害可以提升武器穩定性。
點評:對於會需要連續發射的武器是很好的特性,提升的穩定性肉眼可見。如果是自動步槍,脈衝步槍或是衝鋒槍的愛用者,可以考慮用這個特性替代換彈效果的特性。
全自動擊發系統(Full Auto Trigger System)
效果:扣住扳機可以連續開火。
點評:照顧手指的特性,在脈衝步槍或斥候步槍上很好用,對於散彈槍來說可以稍稍增加RPM。
左右連拳(One-Two Punch)
效果:散彈槍獨有特性。單發射擊裡的所有子彈如果都命中一個敵人可以在短時間內增加近戰傷害。
點評:在第六賽季新加入的特性。目前只有3把散彈槍可以roll出這個特性,取得難度較高,也不太算是對武器的增傷,就此略過不多做介紹。這裡列出來主要是這個特性挺罕見,有些fun build會用到,萌新要注意不要不小心拆了。
測距儀(Rangefinder)
效果:開鏡瞄準時增加武器的有效距離跟瞄準鏡的縮放倍率,如果是火箭發射器或是榴彈發射器還會增加投射物的飛行速度。
點評:對於PVE來說影響不大,但在基本屬性的射程對於武器的有效距離被砍一刀之後,測距儀從PVP的T1特性升級成T0特性,對於射程提升巨大,PVP武器能roll出這個的就是首選。
快速瞄準(Quick Draw)
效果:大幅提升武器的準備速度。
點評:簡體翻譯有點誤導,繁體叫光速拔槍比較貼切。偏PVP向的特性。
速射瞄準(Snapshot Sight)
效果:大幅提升武器的瞄準速度。
點評:增加開鏡的速度。跟上面一樣是偏PVP向的特性。
滑行射擊(Slideshot)
效果:滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器射程跟穩定度。
點評:PVP滑鏟噴的T0特性,喜歡在PVP用噴子的人必備一把有這個特性的噴子,可以在極限距離一發帶走人。
首發射擊(Opening Shot)
效果:戰鬥開始的第一發射擊提高準確性跟距離。
點評:非常強力的特性,大幅強化的準確性跟距離可以讓你第一發射擊隨便瞄都是爆頭,對於追求爆頭的武器像是手炮來說是T1的perk。裝填武器可以重置這個效果,所以可以跟上面的滑行射擊聯動用射滑射的方式重複觸發。
風暴之眼(Eye Of The Storm)
效果:生命越低,武器的準確度跟操縱性就會隨之上升。
點評:PVP向的特性,非常強力。提升的準確度非常明顯,讓正面對槍時更容易打出精准傷害。跟上面測距儀同是PVP的T0特性。上個賽季的手炮養鷹人可以roll出這個組合。
滑行健射(Slideway)
效果:滑行可以裝填部分彈夾並短暫提升武器操控性跟穩定度。
點評:看起來跟上面滑行射擊很像但弟弟非常多的特性,沒什麼用。
空中襲擊(Air Assault)
效果:在空中提升武器的操控性。
點評:一個讓人黑人問號的特性,要是提升的是準確度立馬變成T0特性。
脈搏監測(Pulse Monitor)
效果:受到致命傷害(被破盾)時填充部分彈夾。
點評:沒辦法回滿彈夾,觸發條件也挺苛刻,總體是一個效果不好的特性。
失敗者(Underdog)
效果:生命越低,武器的裝填速度就會隨之上升。
點評:又一個讓人黑人問號的特性,都殘血了你還裝填是想站著給人當靶子嗎?還不如脈搏監測。