作者:-懶豬小魔-
來源:borderlands吧
測試技能心很累,有洗點BUG干擾,儘量在嚴謹的情況下測試。
綠系技能基本沒有測試,解析測試主要針對紅藍系。
魔女核心模組,默認最高狂湧層數5層。每3秒減少一層狂湧層數。10%技能冷卻速率跟-10%技能CD不是一個概念,有疊加遞減,我對詳細資料這方面實在有心無力,自己測試大概理解為【300%冷卻速率≈-50%技能CD】僅供參考。
在藍系點了1點施害或華麗織錦後,狂湧最高層數可達到15層。
覺醒並沒有給狂戰士模組加成,能正常給施害、華麗織錦加成。
BUG技能,無法正常享受狂戰士模組帶來的增益,技能描述本身沒有任何增加狂湧的機制,空放擒拿不增加欣然同意層數,對目標施放擒拿可疊加一層欣然同意。
群傷爆炸的重點技能來了。
華麗織錦和施害,技能本身無BUG,實測基本與字面意思相符,疊加層數上限有BUG,技能描述最高上限為10層,實際可疊加99層,並正確生效。這裡主要講施害。
施害除了作用於相位猛擊 相位投鄭等直接傷害技能,也提升了紅系主動技能連帶束縛的聯結傷害。
實測效果如下圖:
圖1為沒點釋害技能。
圖2為點滿施害並疊加了99層。聯結傷害比我打本體的傷害還高。並且聯結傷害享受紅系技能裡的元素傷害加成,能夠觸發元素吸血,使得白字無屬性武器也可變相擁有吸血能力。
藍系防禦盡失,很多人都對此技能有誤區,擒拿系除拳頭至上可正確觸發。
其他擒拿系技能均不能觸發,無論是否點了元素追蹤。當然免疫擒拿的BOSS或者精英怪可以觸發,因為直接對免疫擒拿的目標施放技能,可以直接造成傷害。
也就是說,如果啟動的是最常用的連帶束縛+心緒寧靜的話,此技能收益為0。
藍系大招化身,可讓狂戰士模組的狂湧層數疊加到25層, 啟動擒拿系任意主動技能,對地空放,可直接疊加25層,上限為25層,每層都能正確增益無BUG。施害華麗織錦每次空放疊加25層,上限依舊為99層,99層均可正確增益。
能在主動技能冷卻期間再次使用主動技能,字面意思,主動技能啟動擒拿系的話需要注意,你不能同時舉起兩個敵人。簡單講就是當你舉起一個敵人時,要麼把他擊殺,要麼等待他落地,之後才能第二次施放擒拿。當第二次施放擒拿後,需要等待主動技能正常冷卻完畢,此技能才會再次生效。
藍色系基本能講的都講了。元素追蹤這個技能傷害加成很迷,非一槍流魔女 實戰起來有點作用。但是錦上添花,以及偶爾看個數位爆炸的效果。因為防禦盡失無法用連帶束縛觸發,所以省出來的點數可以點一點,有時會給你驚喜。 例如當你一噴子噴死一個殘血或者一狙狙死時,配合守衛者技能溢出傷害,觸發了一個元素追蹤球,這時回頭對另一群怪使用連帶束縛,元素追蹤球砸過去,幾百K – 上 M 的 傷害,一彈死一片。
小結,如果你對魔女研究不深,剛入坑等 想提高群體傷害,上邊的解析看不懂不想看,做到以下幾點基本就可以做到很高的提升。
1模組帶相位狂戰士。
2施害點滿。
3技能啟動連帶束縛(紅系主動技能)打屠殺之井最好配合藍系心緒寧靜,能讓火箭筒怪少傷害你的眼睛。群控最佳搭配。
4舉起誰就打誰,跟朋友組隊開荒最好按X標記集火,或者語音交流。(儘量找怪多的地方放群控,儘量控制精英怪或者在一群怪中找血最多的控)。
講紅系,靈氣 穩健之手,都如字面意思,穩健之手對散彈彈道有一定的收束效果。靈氣點高了dot持續時間增加可能會稍微影響華麗織錦疊dot保持狂湧層數。個人實戰感覺不痛不癢。
主要講講元素注入:
將100%傷害中的40%【轉化】成主動技能啟動的【元素傷害】。並沒有額外增加傷害。
但是:
在使用無屬性武器時,這40%【轉化元素傷害】 享受暴風驟雨的加成。
再但是,這40%【轉化元素傷害】不享受生生不息的元素吸血。
在使用元素武器時,如果主動技能啟動的【元素傷害】與武器元素一致,總傷害不變。
但是生生不息的吸血效果會因為這部分【轉化元素傷害】不享受的原因,而少了40%的吸血。
在使用元素武器時,如果主動技能啟動的【元素傷害】與武器元素【不一致】,總傷害會根據敵人的血條顏色有波動,或增或減。具體可參照元素克製表
此外,暴風驟雨會單獨對這 60% 40% 兩種元素傷害分別單獨計算加成,主要是暴風驟雨這個技能對電屬性有額外加成,而且技能描述有誤,下面另說。
元素克製表
暴風驟雨該技能正常對除電以外所有元素傷害增加30%。
電屬性傷害單獨享受40%增傷效果,並不在享受元素傷害+30%的效果,實測數字誤差都在1以內。
技能描述屬實坑人。
雙拳放光,迷之技能,近戰傷害加成正常,正常享受暴風驟雨加成,享受生生不息吸血,一拳打在狗子身上10K,大概吸了200血,皮都吸不上來,使用連帶束縛後打拳能觸發聯結傷害吸血,比直接打拳打在狗身上吸得多得多,測試這個技能吸血效果時帶了0盾,差點沒被旱土異犬咬死。