作者:Drakezero
來源:NGA
輕弩榴彈發射器傷害測試
玩了兩三天的輕弩榴彈發射器.發現這個打法輸出太穩定.稍微在訓練場做了下測試攻擊力加成對榴彈爆炸的傷害影響:
以下文字描述的傷害數位均去掉了子彈著彈的2點傷害,只計算的速射撤甲榴彈2的爆炸傷害,因為著彈傷害會受到肉質,勾爪增傷,會心等影響,以下測試武器均用醬瓜輕弩自帶-25%會心保證著彈傷害不出現會心
無力守測試
面板364
炮術3:96
炮術5:110
有力守傷害測試
面板384
炮術3:99
炮術5:114
力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板410
炮術3:105
炮術5:119
力守 不屈2次+鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子 面板491
炮術3:125
炮術5:142
貓飯攻擊大 貓的炮擊術
無力守 面板384
炮術3:114
炮術5:130
力守 面板403
炮術3:117
炮術5:134
力守 鬼人粉塵+怪力種子 面板429
炮術3:123
炮術5:139
力守 攻7無傷3 鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子 面板491
炮術3:135
炮術5:146
力守 無傷3 鬼人藥G+鬼人粉塵+怪力種子面板464
炮術3:129
炮術5:146
可以看出…面板攻擊力的增加對實際榴彈爆炸的傷害影響相當低,只要吃了貓的炮擊術,面板384攻擊力對比全BUFF的面板491,炮術5的爆炸傷害對比是130與146~可以看出堆輸出技能的提升相當有限~
然後.平常狩獵狀態的 力守 鬼人粉塵+怪力種子面板429,炮術3與炮術5的傷害是123與139~迅龍套與熔山龍套之間的差距也不是特別明顯.作為組隊來說或許迅龍套的真節彈或者角龍套的KO5,打輔助控怪更合適~(就是不知道有沒大佬測試下節彈與真節彈之間的差距,還有據說榴彈速射,每發子彈都有2次機會觸發節彈效果?存疑)
最後無傷3的464面板與攻7無傷3的491面板.在炮術5下爆炸傷害竟然一樣了.懷疑這傷害有上限.具體是怎樣的關係沒仔細研究(丟人了)
然後用黑羽弩測試了下客制回復1的效果(沒材料開客制槽只能客制回復1了)
低血量狀態
開1槍爆炸完後
開了17槍後
回血效果是在子彈爆炸時候觸發的..雖然不算很多..但這效果我認為還是很不錯的.推薦客制回復.畢竟只要不是危險血量.怪物身上插一堆子彈一下就回滿了
最後,作為最近比較熱門的蹺課打法.實在是相當優秀,可控可輸出,單人一場4-5暈,配合大盾貓帶麻痹武器放假人嘲諷,再狼煙拉個本地部落+馴服的野怪,而且爆炸傷害跟肉質無關.然後醬瓜弩自身可打1眠,控制爽到爆炸.而輸出方面子彈掛在什麼部位炸出來的傷害都一樣,相當無腦方便
然後組隊隊友越弱,你暈的越多…最多一次單怪一場7暈
對比本體當年的斬裂彈無腦程度有過之而無不及.雖然不知道卡普空會不會砍
抛磚引玉貼個自用聚魔之地劃水套裝(無傷1與不屈是4級珠子上附帶的.無傷體力,不屈回避)