作者:Shy夏夏
來源:遊民星空
注:本攻略基於Demo版製作,正式版發售後進行更新。
功能表介面詳解
主介面
本作的主介面十分簡潔,一共只有7個圖示,分別為開球、線上比賽、統計資料、設置。下面三個是試玩版還不能體驗的3個模式:MC模式、大師聯賽、一球成名。
從選擇球隊到進入比賽都和前作沒有什麼區別,但是在遊戲進行中會彈出一些小Tip,如,接傳中失誤等。
個人資料編輯
(最多可以開設32個檔案格)
個人資料名稱:修改個人資料名稱;
指令配置:設置手柄、鍵盤鍵位;
遊標變更:改為固定遊標、輔助或半輔助;
下一個球員指標:按遊標變更時,你即將切換控制的球員上方會顯示一個指標。在合作比賽中即使有多個使用者,畫面仍然只會顯示一個此類指標。
遊標名稱:選擇比賽中是否在球員上方顯示遊標;
傳球支援度:從五個等級中設定傳球時球員自動接應傳球程度。
空位傳球類型:標準控制,傳球支援度會做出相應反應;
射門類型:可以選擇基本、進階、手動,變更射門的輔助效果;
方向指示:開啟或關閉;
目標指示:開啟或關閉;
定位指示:開啟或關閉;
自動假動作:開啟或關閉(根據球員移動的方向,輕鬆拉求技巧控制將被選定);
自動滑鏟:隊中的球員在嘗試將求贏回來時,會偶爾使用飛神鏟球;
隊友控制:你可以令球隊的另一名球員向對手方向跑去;
球隊選擇
Demo版目前只有13支球隊可選。包括曼聯、阿森納、尤文圖斯、巴薩、拜仁等球隊。
賽前準備
與前作完全相同的幾個選項,具體說明請看後文。
正式比賽
入場儀式結束後,進入正式比賽,介面基本上也沒有太大變化,但是經常會有一些小Tip提示,如告訴你怎麼接傳中,如何單刀的時候不踢飛等小技巧,在你進行遊戲的時候會有提醒。
頭頂上顯示為三角形的球員是玩家目前所控制的球員,不同的手柄所控制的球員頭頂上的三角形顏色也不同。
左上角是遊戲目前比賽用時以及賽事比分,如果有人員調動會在比分板旁邊彈出提示。
左下角、右下角顯示目前所控制球員的名稱、體力槽、力道槽。如果球員受傷在球員名稱旁邊會帶有一個十字架標誌;在跑動、傳球、射門過程中,球員的體力槽會減少,當體力槽越少時,球員跑動速度會減慢,而且很容易受傷;
當球員射門、傳球時,力道槽會顯示出球員施展出來的力量大小,這是由玩家按住射門、傳球鍵位的時長來決定,力度越大不代表球就射得、傳得猛烈,力度越小也不代表皮球運行速度就慢,這取決於球員把握球的能力。
中下部是球場概覽,兩隊球員(包括門將)的圖示都是以球衣的主色調來呈現,皮球則會以黃色來表示。
比賽暫停選單
賽事計畫:進行輔助設置、部署陣式、人員調動、選擇球員司職等。
選邊:其實就是選擇操控哪支球隊,如果之前已經控制目前賽場上的一支隊伍的手柄,將無法跳轉到對家球隊。另外還可以增加手柄(玩家)進行遊戲。
選擇球員:類似“選邊”,但是選擇球員作賽,因此僅局限於“成為傳奇”模式。
幫助:查看全鍵位元指令清單。
重播:重播之前數秒內的畫面重播,同樣可以保存這段畫面。
系統設置:在這裡可以進行比賽螢幕設置、音訊、遊戲速度及語言設置等。
攝像機設置:設置鏡頭類型、縮近畫面、提高畫面高度、更改播放畫面角度。
返回球隊選擇介面:返回球隊選擇介面,選擇後就相當於放棄這場比賽。
返回到首頁:返回到首頁,選擇後就相當於放棄這場比賽。
比賽資料總結
入球數:雙方入球數,也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過程中,一方控制足球的時間比率,兩隊的控球率之和為100%。比如在90分鐘的比賽中控球時間達到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對方的控球率就是33.3%。
射門次數:包括進球在內的起腳射門次數,括弧裡面的數字是射中門框的次數。
犯規次數:包括紅黃牌、越位在內的犯規次數,括弧裡面的數字是越位元次數。
角球數:開出的角球數。
任意球數:球隊主罰任意球的次數。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊球員將球傳送給本隊另一名球員,過程中哪怕被對方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數:底線傳中、45°傳中球的次數。
攔截次數:要將皮球完全攔截下來(屬於本方球權)才算一次。
封阻次數:封阻相對於攔截要好達成,只需要在拼搶、攔截時碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數。
設置說明
比賽畫面設定
開啟雷達顯示:選擇在何處戰士球場概況,顯示足球和隊員位置的雷達;
玩家姓名牌:選擇是否在畫面底部顯示計量表和球員姓名;
雷達點顏色(主場):選擇球員圓點的顏色;
雷達點顏色(客場):選擇球員圓點的顏色;
能量顯示條:選擇是否顯示踢球和擲邊線球的力度計;
遊標顯示:選擇比賽中是否在球員上方顯示遊標;
體力刻度表:顯示球員在比賽中的體能消耗,體能就快耗盡時,體力刻度表會變成紅色;
時間/得分:選擇是否顯示比分和比賽進行時間;
通用控制的球員姓名:選擇是否在電腦控制隊員頭頂顯示名字;
定位球指南:選擇是否在定位球時顯示控制指南。
音效設定
功能表畫面音效:選擇不同的音效音量,包括遊標的聲音;
背景音樂音量:選擇BGM音量、重播以及主功能表音量;
旁述音量:選擇旁述者的音量;
球迷聲:選擇球迷聲量的音量;
PA廣播:選擇廣播音量的大小;
體育館音樂:選擇體育館音量;
球場聲音:選擇球場聲音音量。
遊戲速度
遊戲速度:調整比賽中的遊戲速度;
語言選擇
遊戲內文字:調整遊戲顯示的語言文字;
評述語言:選擇評述者的語言;(自帶中文解說)
比賽計畫
預設戰術
你可以同時設置流暢隊形、高級指示、變更隊形、球隊指示和盯人設置。
流暢隊形
一種能依據球隊是否持球而自動適應或重新變換隊形的系統。球隊持球時隊形會自然地變為更具進攻型的隊形;球隊處於下風時,隊形則轉為防禦。流暢隊形系統可在比賽計畫的預設戰術中啟用或禁用。
啟用後,你需要選擇多個球隊隊形,一個隊形針對的是開球時的球隊佈陣;一個隊形針對的是球隊持球的情況;還有一個隊形針對的是球隊不持球的情況。你可以使用RS在以上3種隊形之間切換。
高級指示
通過設置高級指示,你可以讓你的球隊在進攻和防守狀態上發生戲劇性的轉變。根據選定的高級指示,你球隊的比賽風格可能變更。你可以設置兩種進攻戰術和防守戰術。
如果你設定了高級指示,比賽開始時,它們將設定為開。你可以通過按LT+十字鍵將它們的狀態變為開或關 。
進攻技能1:LT+十字鍵上
進攻技能2:LT+十字鍵下
防守技能1:LT+十字鍵左
防守技能2:LT+十字鍵右
如果指定球員離開球場,緊逼防守、反攻要員以及防守將會取消。
變更隊形
使用隊形默認來設定球員位置。如果啟用流暢隊形設置你可以在開賽、控球時或不控球時中變換陣型。
4-2-3-1:一種靈活的隊形中場球員眾多,令球隊可以踢傳控足球或從外側發起進攻。
4-1-4-1:眾多進攻型球員處於中場前端位置的隊形。需要有高水準球員坐鎮中場底部以彌補任何防守缺陷。
4-3-2-1:為反攻足球而設計的隊形在中場有很大的縱深。此隊形中,進攻中場的水準至關重要。
4-2-2-2:極為平衡且全能的隊形,適合由中場或外側發動進攻。
4-3-1-2:適合在中場積聚大量球員、利用中路發動進攻的隊形。
4-2-1-3:比4-1-2-3更注重防守的隊形,需要高水準的進攻中場才能奏效。
4-1-2-3:全隊壓上進攻的隊形。減少中場的強度而增強前場的寬度。
3-2-4-1:中場有很大縱深的隊形適合踢控球足球或從外側進攻。
3-2-3-2:極為平衡且全能的隊形,最適合從外側發動進攻。
3-3-2-2:此隊形將更多球員放在中場,而非兩邊。使用這種隊形兩翼的空間將很自然地打開,球員需要準備好使用這種空間,並在對手進攻時掩護好。這種隊形對中場指揮官要求很高,同時也需要兩翼的球員覆蓋更大的球場範圍。
3-2-2-3:球員在球場上平均分散的隊形,這是一種進攻隊形,最適合從外側進攻。
5-2-2-1:此隊形會將球員放在防守位置,在此隊形中,一些球員仍將處於前鋒位置以伺機從兩翼突破進攻。
5-3-2:此隊形會將球員放在防守位置,此隊形比5-2-1-2隊形更著重于中路。進攻時這種隊形更加依賴中場指揮官和前方球員。
進攻指令
控球時可選擇球隊指示。
進攻風格-反攻:控球時,球員將會向前猛衝,以求置身於威脅球門的地帶。
進攻風格-控球遊戲:球員會在空間極小時設法將球控住,任何可以支援的隊友屆時都會提供必要的支援。
建立-長傳:直接了當的踢球風格,球員會將球長傳到前場。球員會拉開對方球員以創造空間,一旦長傳球抵達目標,這些球員就會轉而支持在他們前方的進攻球員。
建立-短傳:可在球場上一路傳球,從而瓦解對方。球員之間保持一定距離,為傳球提供更大的空間。
進攻區域-側翼:球隊進攻主要來自外側。組織進攻時會在側翼進行更多的連接和組合。
進攻區域-中央:球隊主要在球場中部發起進攻。組織進攻時會在中部區域進行更多的連接和組合。
跑位-保持隊形:球員以一定方式移動,以維持球隊整體隊形。
跑位元-彈性:球員會經常更互換位置或互相傳球,從而形成行雲流水的風格。
支持範圍:等級越高,傾向於在迎接傳球時散開的球員就越多。
防守指令
不控球時可選擇球隊指示。
防守風格-前線施壓:失去控球時,球員會在前場施壓,,以將球贏回。
防守風格-全體球員防守:失去控球時球員會撤回己方半場組成防守牆。
圍堵區域-中央:能形成一個防禦網路,從而切斷對方所有向前傳球的途徑然後迫使對方球員移向中場憑藉己方中場球員的人數優勢進行防守。
圍堵區域-側翼:能在防守時將對方球員趕到外側,然後在他們嘗試向前傳球時憑藉球員在人數上的優勢進行防守。
施壓-積極的:第一個防守球員會向內移動,並嘗試封住對方進攻球員,從而把球奪回。
施壓-防守:第一個防守球員會和對方進攻球員保持一臂之距,而不是冒著被晃過的風險向內移動,以此方式阻擋他們。
防線:等級越高場上防線就會越靠前。
嚴密:等級越高,球隊防守時整體隊形就會越緊湊。
盯人設置
選擇要盯住的對手球員
如果已指示球員盯住對手球員,則會有一條紅線連結這兩位球員。針對對方位球員,你最多可指示3位本方球員盯防。
球員名單/編輯位置
球員名單
要變更陣中球員,將遊標移動至球員上,然後按A。選取球員後,將遊標移動至另一個球員然後再按一次A。
比賽期間,你可以提出換人,用後備球員入替首發球員。後備將會在比賽暫停時正式入替。
你亦可以按X來選擇位置。按Y即可查看球員的詳細資料。
如果已啟用預設戰術和流暢隊形,所有的隊形都會應用以上變更。
編輯球員位置
要變更球員在場上擔任的位置,請將遊標放在球員上,然後按下並按住A。接著移動遊標至空地上的一個區域鬆開A即可確認移動。
進行編輯位置時,球場上的更明亮區域表示可放置該名球員的位置。(如果你採用編輯位置把球員移動至球場上與他當前位置不相符的區域,系統會自動選擇該名球員整體評價最高的位置。)
按下X然後使用選擇位置也可以選擇球員位置。按下Y查看球員的詳細資訊。
如果你在編輯位置期間將一名球員移動至另一名球員的位置,這兩名球員的位置和角色只會在當前隊形中置換。
選擇位置
要“選擇位置”,在球員名單/編輯位置功能表上按X,畫面只會顯示出當前區域可以安排的位置。
中鋒:多產得分球員。
影子前鋒:扮演中鋒的後上前鋒。
翼鋒:進攻對手後衛,從外側創造機會。
攻擊型中場:從中場的前方進行攻擊。
邊中場:球員試著從外側攻擊。
正中場:有攻擊和防守技巧的全能中場。
防守型中場:中場拖後保護後防線。
側後衛:攻擊範圍較廣,防衛區域也較廣。
中衛:保護罰球區的中後衛。
選擇隊長
將遊標放置於球場的一名球員上,並按下LS任命他為隊長。
自動選擇陣容
按下RS可基於能力值自動選取你的首發陣容,再按一次可重設陣容。
球員設置
隊長:請選擇一名隊長。
長任意球手:選擇長距離任意球罰球球員。
短任意球手:選擇短距離任意球罰球球員。
第二任意球手:選擇任意球第二罰球球員。
左角球手:選擇踢左側角球的球員。
右角球手:選擇踢右側角球的球員。
點球球員:選擇點球罰球球員。
加入進攻的球員:選擇定位球時向前加入進攻的球員。最多可有3名球員壓上,如果你選擇第4名球員,那麼第一個被選擇壓上的球員會仍將留在自己的防守位置。
支持設定
簡易戰術設定
使用此簡明選項,你可選擇一個關鍵字然後系統將為你設定好隊形、球隊指示和球員。
只有所選的預設戰術將應用,如果流暢隊形設為“開啟”,那麼隊形將根據其是在開賽時、在控球時或不控球時而做出調整。球員將根據自身狀態和能力之間的最優平衡被選定。遊戲中,你只能切換在場上的球員。
自動選擇陣容
你可以讓系統為你按球員能力、狀態或綜合兩者自動選擇首發陣容。然而,當切換預設戰術開啟時,首發陣容的設定會以當前選擇的預設戰術為依據。
有些獲選的球員可能對其他預設戰術而言並不是最適當的安排,在這種情況下選擇“戰術選項”並為這些球員分配更適合的位置。
切換預設戰術
設置為【開】時,你可以設置三個預設戰術在比賽期間按住十字鍵上或下即可切換它們。
在比賽中或在主功能表退出比賽功能表時選定的預設戰術,將為比賽期間使用的預設戰術。
設置為【關】時,自動變更預設戰術將被禁用,而預設戰術在比賽期間將不會改變。
自動觸發設定
自動佈置越位陷阱:選擇球員是否會在比賽中自動嘗試佈置越位陷阱。
自動換人:選擇比賽期間自動進行換人的頻率。
自動變更預設戰術:選擇球隊是否會在比賽期間自動變更預設戰術。系統會視乎比賽情況在主(進攻)和(防守)之間切換。
自動變更進攻/防守等級:選擇是否在比賽中啟用自動進攻/防守等級切換。
資料管理
儲存和載入
儲存或載入你的比賽計畫資料。這些資料儲存在個人資料。每一個個人資料插槽可以容納三份遊戲計畫資料範本。使用合作模式進行遊戲時,會出現一個選擇畫面,讓你決定把資料儲存在哪個個人資料欄位。
預設
將當前的比賽計畫恢復為預設選項。如果你在比賽進行期間使用這個功能,陣容和球員設置將無法恢復。
場上顯示
按L或RT在“狀態/體力”和“位置/整體評價”之間切換。各首發球員的整體評價以其當前的位置為依據。替補球員的整體評價則以其擅長的位置為依據。體力全滿的球員會以明亮綠色條顯示。
啟發/比賽風格
啟發
球員也許會因應其能力而獲得“啟發”特性。當這樣的球員拿球時,隊友會受到啟發配合他們的踢法。
帶球過人:擅長盤球突破的球員適用。隊友會當球員正帶球往球門而去般作出反應。
地面傳球:擅長地面傳球的球員適用。隊友會當球員正進行地面傳球般作出反應。
空中傳球:擅長空中傳球的球員適用。隊友會當球員正進行空中傳球般作出反應。
比賽風格
偷獵者:侵略性強善於撕開對手最後層防線的前鋒。(相容位置:CF/SS)
虛假跑位:吸引對手後衛,為其他球員創造空檔的球員。(相容位置:CF/SS/AMF)
禁區之狐:在禁區內隱藏等待機會的前鋒。(相容位置:CF)
目標中鋒:通過將球帶到進階位置而成為進攻核心的球員。(相容位置:CF)
有創意的中場指揮官:利用任何防守空當展開進攻和助攻射門的球員。(相容位置:SS/RWF/LWF /AMF/RMF/LMF)
高翼鋒:站在側翼位置接收傳球的球員,當機會出現時,偶爾也會切入中心。(相容位置:RWF/LWF)
自由側翼:傾向於從側翼切入以接球的球員。(相容位置:RWF/LWF/RMF/LMF)
傳中專家:在邊線伺機橫傳的球員。(相容位置:RWF /LWF /RMF/LMF)
傳統十號位置:傳統靜態組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位元元。(相容位置:SS/AMF/CMF)
影子前鋒:有很大進攻欲望,一有機會就往前尋求射門的球員。(相容位置:SS/AMF/RMF/LMF/CMF)
全能中場:整場比賽不懈奔跑、覆蓋整個球場的球員。(相容位置:AMF/RMF/LMF/CMF/DMF)
破壞型中場:通過強硬的鏟球和施壓阻擋對方攻擊的頑強鬥士。(相容位置:CMF/DMF/CB)
指揮官:潛伏在更深的位置準備發起進攻的球員。(相容位置:CMF/DMF)
靠山:深入防守型中場。保護後方邊線。(相容位置:DMF)
進攻型後衛:一有機會就跑向前場參與進攻的進攻型後衛。(相容位置:RB/LB)
迭瓦式終結者:喜歡介入中心區進攻的進攻型後衛。(相容位置:RB/LB)
防守型後衛:喜歡留在後場執行防守任務的可靠後衛。(相容位置:RB/LB)
建立:喜歡後撤以接球和從縱深發起進攻的球員。(相容位置:CB)
額外前鋒:喜歡參與進攻,並爭取每個機會圍攻對手球門的後衛。(相容位置:CB)
進攻型守門員:經常出來照顧防線背後區域、扮演清道夫角色的守門員。(相容位置:GK)
防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。(相容位置:GK)
球員技能
插花假動作:讓球員在高速時可以執行剪刀腳假動作。
兩次觸球:讓球員可以快速地進行兩次觸球。
牛擺尾:讓球員可以執行牛擺尾動作。
施丹式轉身:讓球員可以執行施丹式轉身。
挑球過頂:讓球員可以背身人球分過和新月式轉身。
壓步轉彎:讓球員可以快速地進行壓步轉彎。
向後切球並轉身:讓球員可以執行向後切球。
內部彈起:讓球員可以執行內部彈起動作。
踏球技巧操控:啟用踏球技巧操控,以執行假動作和轉身。
頭球:能提高頭球的精准度和砸地頭球的頻度。
遠距離抽射:讓球員遠距離踢出精確的弧線射門。
吊射控制:可進行精准吊射。
遠射:球員遠距離射門的能力。
落葉球射門:讓球員可以更容易地進行落葉球射門,也適用於自由球。
插入射門:可進行在守門員面前無規律彈跳的上旋射門。
截擊射門:可進行開始是低軌跡後來急劇上升的射門。
雜技般進球:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能進球。
腳跟絕技:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能傳球和使用腳跟射門。
首次射球:提升首次射門的技術和精准度。
單觸傳球:提升單觸傳球的技術和精准度。
直傳球:提升球員直傳球的準確性。
加重傳球:使球員能夠在空中傳球和直傳球時背轉以提高傳球的精確度。
精確橫傳球:使球員能夠做出精准的弧線橫傳。
外部弧線球:使球員遠距離時都能使用腳外側射門和傳球。
插花腳:讓球員使用插花腳,表示他們會以對手無法預料的方式傳球或射門。
不看球員傳球:可進行誤導對手的傳球。
低空傳球:讓球員可以在適當時進行低軌跡長距離精准空中傳球。
守門員踢低球:使球員能夠以低軌跡精准踢出遠距離低軌跡球。
守門員踢高球:使守門員能夠以低軌跡精准踢出遠距離低軌跡球。
長距離投擲:增加長距離投擲的範圍。
守門員長距離投擲:增加守門員投擲的範圍。
點球專家:可進行精准度更高的點球。
守門員撲點球:可使守門員針對點球作出更好的守門員反應。
蠱惑招:讓球員在持球時贏得任意球。
盯人:使球員能夠盯防並不懈追擊對方球員。
壓迫:經常對對手持球球員施壓並嘗試奪球的攻擊性球員。
截球:可實現更好的截球技能。
雜技般解圍:讓球員在處身尷尬位置時都能用腳解圍。
隊長:在球場上鼓舞球隊,減少整支球隊的疲勞效果。
超級候補:提升球員在下半場上場時的能力。
戰鬥精神:可讓球員在壓力、疲勞以及逆境狀態下表現得更好。
能力
進攻意識:顯示進攻時球員對球的反應速度。
控球:顯示球員整體控球水準,同時影響停球和假動作。
盤球:顯示球員在高速盤球時的控球能力。
緊密控球:顯示球員在低速盤球時的轉向能力。
地面傳球:顯示球員進行地面傳球的精確性。
空中傳球:顯示球員空中傳球的準確度。
射門:顯示球員的射門準確度。
頭球:顯示球員頭球的準確度。
防守意識:顯示防守時球員對球的反應速度。
搶球:顯示球員從對手腳下奪球的能力。
積極性:顯示球員在對抗中嘗試搶球的積極性。
腳下力量:顯示球員踢球的力量。
速度:顯示球員無球走位元元的速度。
加速:顯示球員能多快達到最高速度。
平衡:顯示球員擋開鏟球的能力以及身體失去平衡時避免摔倒的能力。
身體接觸:顯示球員對抗對手以及被施壓時保持平衡的能力。
跳躍:顯示球員的彈跳高度。
體力:顯示球員的體力與耐力。
定位球:顯示球員包括任意球及點球在內的定位球精准度。
弧線球:顯示球員能夠對球施加的弧度。
守門員意識:顯示球門前守門員對球的反應速度。
守門員接球能力:表示守門員接球的能力。
數值越大,守門員接住強勁射門的能力也就越高。
守門員解圍:表示守門員將球擊出至安全區域的能力。
守門員撲救反應:顯示守門員阻擋近距離射門的能力。
守門員臂展:表示守門員的球門覆蓋區域以及他能做出撲球的區域範圍。
非慣用腳使用頻率:顯示球員非慣用腳使用頻率最大值為4。
非慣用腳精准度:顯示球員使用非慣用腳的精准度,最大值為4。
狀態持續性:顯示球員長期保持狀態的能力最大值為8。
抗受傷程度:顯示球員的防受傷的能力,最大值為3。