作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
概述
☆戰鬥中顯示的是包含了角色屬性、技能、裝備數值等資料綜合起來的數值。
☆戰鬥預測中表示的威力為【沒有觸發必殺(Critical)】的狀態下所造成的傷害數值。
☆戰鬥預測中表示的命中、必殺觸發率與實際概率不同。
基礎屬性作用及效果
※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。
力量:影響物理攻擊和物理類計策的傷害值;影響攻速
魔力:影響魔法攻擊和魔法類計策的傷害值
技巧:影響命中率和必殺
速度:影響攻速和回避
幸運:影響魔法命中率和必殺
防守:影響防禦
魔防:影響耐魔
魅力:影響計策的威力、命中和回避
戰場上顯示的屬性(戰場屬性)
※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。
戰鬥預測中表示的值由這裡的屬性數值來決定。
戰場屬性計算方法
攻擊(物理):
攻擊=力量+武器威力+技能+騎士團物攻
※技能是指【武器專家】類的技能+5,貝爾娜提塔個人固有技能「被害妄想」+5。
攻擊(魔法):
攻擊=魔力+武器威力+技能+騎士團魔攻
※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。
命中(物理):
命中=技巧+武器命中+技能+騎士團命中
命中(魔法):
命中=(技巧+幸運)÷2+武器命中+技能補正+騎士團命中
※與【物理命中】不同,【魔法命中】與【幸運值】也有關係。
※因為【射程】較遠,所以【魔法命中】比【物理命中】要低。
※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。
必殺:
必殺=(技巧+幸運)÷2+武器必殺+技能+騎士團必殺
攻速:
攻速=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能
※攻速差在4以上就能發動2次攻擊。
※除了速度外,攻速還受力量影響。
※技能指的是【飛馬騎士】的精通技能「飛燕一擊」+6。
防禦:
防禦=防守+技能+騎士團防禦-地形效果
耐魔:
耐魔=魔防+技能+騎士團耐魔
回避:
回避=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能+騎士團回避
※除速度外,回避還受重量影響。
※重量為武器、盾和戒指的重量合計值。
※速度與力量有5倍之差,重視速度的話,回避率就會相應提升。
戰鬥預測中表示的數值(戰鬥預測值)
※如果沒有觸發必殺(Critical),那麼所造成的傷害就會與預測值相同。
※命中、必殺的實際觸發率與顯示是不同的。
※藍色數字為加上裝備/技能/騎士團強化後顯示的數值。
戰鬥預測值計算方法
觸發有效/克制的情況:
有效:武器威力變為2倍。
克制:武器威力變為3倍。
威力(物理):
威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方防禦
※技能是指【賦予傷害↑】類的技能,僅在戰鬥時生效。
※副官會根據【特別組合】在威力方面有1~3的提升。
威力(魔法):
威力=攻擊+戰技+技能+副官-敵方耐魔
※使用例如【雷電劍】等魔法武器時。
※只有【魔法武器】才能增加戰技的資料。
※【專家】類的技能也計算在內。
命中:
命中=命中(屬性)+副官-敵方回避-地形效果
※命中(屬性)指的是【戰場屬性】,與【戰鬥預測值】不同。
※正如上文所說,魔法會受到技巧和幸運的影響。
※副官的具體數值會根據其【支援等級】的提升+3、+5、+7、+10。
※地形是指能讓命中率下降的【森林】、【深邃森林】;還有命中率提升的【沙漠】。
命中(弓):
命中=命中(屬性)+副官-敵方回避-地形效果-[(距離-2)×20 ]
※弓箭的命中率會隨著距離變遠而下降。
※目前發現的資料大概為:當距離≥2.5格時,每增加1格,命中率降低20(可能不准)。
必殺:
必殺=必殺-敵方幸運-敵方技能
※必殺的觸發幾率受敵方的幸運影響。
※敵方技能是指裝備武器時出現的【必殺回避↑】類的技能。
戰鬥預測值計算方法(計策)
威力(物理):
威力=力量+騎士團物攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-防禦
※計策威力受魅力影響。但只有五分之一的數值被計算在內,所以影響不大。魅力可以通過茶會來輕鬆提升。
※技能是指【計策威力↑】類的技能。
威力(魔法):
威力=魔力+騎士團魔攻+計策威力+(魅力÷5)+計策連攜+技能-耐魔
命中:
命中=計策命中+(魅力-敵方魅力)×5+計策連攜
※命中率會根據與敵人間的魅力差而變化。如果你比敵人的魅力低,那麼命中率就會隨之降低。
※【魅力差×5】這部分的最大值為「30」。
傷害計算
計算傷害非常簡單。
只需將【戰鬥預測】中顯示的「威力」與必殺(Critical)補正相乘即可。
給予敵方的傷害值
給敵方造成的傷害=威力×必殺補正×防禦補正
※必殺補正:3
※防禦補正:0.5
詳細計算的話,假設是【物理】傷害,那麼攻擊、裝備、騎士團、技能、戰技、副官和敵方防禦都會對最終的傷害產生影響。
至於計策,感覺是受魅力和連攜的影響會更多一些。
其他要素
障壁(護盾)
威力=威力×0.5
※魔獸類的敵人會有障壁,攻擊有障壁的敵人威力會降低50%。
戰技
魔法劍:
戰技=1+(魔防÷3)
※由於比較依賴【魔防】,因此這裡不受【耐魔】的影響。
※其威力計算為魔法傷害,如下方公式:
威力=攻擊+1+(魔防÷3)+技能+副官-敵方耐魔
※想要進一步計算的話就會變成下面這樣:
威力=魔力+武器威力+技能(強化)+騎士團魔攻+[ 1+(魔防÷3)]+技能(給予的傷害)+副官–敵方耐魔
霸天:
戰技=10+[ 1+(魔力÷4)]
※由於比較依賴【魔力】,因此這裡不受【魔攻】的影響。
突槍:
戰技=3+[ round(速度÷4)+floor(速度÷20)]
由於資料不足,因此暫定公式如此。
Round四捨五入,floor取整數。
14~20為【薩米亞】;46~50為【雷歐妮】。
速度 | 戰技增加分 | –戰技基礎3 | 速度*1/4(0.25) |
14 | 7 | 4 | 3.5 |
15 | 7 | 4 | 3.75 |
16 | 7 | 4 | 4 |
17 | 4.25 | ||
18 | 8 | 5 | 4.5 |
19 | 4.75 | ||
20 | 9 | 6 | 5 |
21 | 5.25 | ||
22 | 5.5 | ||
23 | 5.75 | ||
24 | 6 | ||
25 | 6.25 | ||
26 | 6.5 | ||
27 | 6.75 | ||
28 | 7 | ||
29 | 7.25 | ||
30 | 7.5 | ||
46 | 16 | 13 | 11.5 |
48 | 17 | 14 | 12 |
50 | 18 | 15 | 12.5 |