作者:OKZhangQ66
來源:魔物獵人世界吧
基礎操作&常用連招
基礎操作:
瞄準:L2
平射:R2
迅雷閃擊/剛射:○
曲射:R2+○或者剛射+○
滑步:L2+搖杆+X
拆/裝瓶:△
近戰攻擊:滑步+(R2)+△
龍之箭:△+○
常用連招:
○→R2→○→R2→○(必須有強弓)
這套連招是弓箭站樁輸出最高的一套,常用在怪物倒地的時候,一般從怪物倒地開始到結束,可以打出完整的兩套,部分情況甚至可以打三套(比如飛龍種空中擊墜)。
○→R2→R2→(R2)→○(無強弓:○→R2→R2→○)
這套連招傷害比上一套略低,相應的出招速度比上一套快,可以適當減少R2的次數來減少出招速度,具體應用視情況而定
滑步→R2→○→R2→○(必須有強弓)
第一段用滑步代替迅射,可以用來走位
滑步→R2→R2→(R2)→○(無強弓:滑步→R2→R2→○)
同上
○→○→○→○→……
靈魂招式,剛曲迴圈!這套可以連到你沒耐力為止,用來打暈怪物,這招上手簡單,精通難。很多萌新弓箭喜歡用這招,實戰中不建議無腦剛曲。曲射的學問其實還蠻大的,後面會講到。
任意招式→△+○
龍之箭派生,實戰中很少用到。
操作要點(非常重要)
一句話:別亂按!
魔物獵人裡的每一招都是有固定動作的,就算你按得再快,出招速度也不會加快,所以最好一開始就養成不要亂按的習慣。
許多萌新喜歡平射之後狂按○,或者滑步的時候狂按×。這樣做不僅會損傷手柄,還會影響你的下一步操作,並且一旦養成習慣,後面想改會很難。
可以先去訓練場打一打連招,找找按鍵節奏,儘量培養出按一下出一個動作的手感,這點至關重要,會對實戰中節奏把控產生很大的影響。
滑步&輸出技巧
也是一句話:別蝦雞霸滑!
滑步是一個集走位、躲招、維持蓄力以及帥為一體的神技!滑步掌握的熟練程度直接影響一個弓兵的整體素質。
個人認為滑步最重要的功能是走位躲招。很多人喜歡一直無腦滑步,這樣做只會打亂你的輸出節奏並且讓你的耐力見底。其實可以把魔物獵人看成一個回合制遊戲,怪物出招就是你滑步的時機,怪物的招式後搖就是你輸出的時機,怪物後搖結束的時候要保證你的人物不是處於硬直狀態,以便處理下一個招式。
簡單舉幾個例子:蒼火龍怒後空中火球接二連飛腳,第一次飛腳小後搖可以打一發平射,第二次飛腳大後搖可以打一套平剛,站位好的話可以打平平剛;滅盡龍怒前吼可以打平平平剛,怒後只能打平平剛;炎王龍頭部硬直可以追一發滑步剛射;貝希摩斯複讀拳,怒前可以打平剛,怒後只能打平平或者一發剛射。
滑步的無敵時間是動作開始之後的0.2秒,按30幀的刷新頻率計算為6幀,每出一級回性,無敵幀延長1幀。
滑步躲招分為兩種,一種是直接滑出攻擊範圍,另一種是無敵幀覆蓋傷害判定幀。兩種方式的選擇取決於不同怪物的不同招式以及實際戰場情況,不能一概而論。舉個簡單的例子:貝希摩斯的波濤胸湧,一般的應對方式是提前向後滑步躲開傷害範圍,但是如果貝爺把你堵在牆角放這招,應對方法也要相應改變。不過每個怪物的每個招式都有一個基本的應對方法,這個需要在大量實戰中慢慢總結。
關於實戰中站位以及滑步方向的問題:我個人習慣站位為怪物頭部前方3~4個身位偏左一點,保證接擊瓶剛射可以打出完整的傷害。具體滑步方向需要根據不同怪物的不同招式來決定。隨著對怪物的瞭解加深,打法就成了一種自然的套路。很多大佬的視頻中,尤其是大劍這類的武器,可以看到原地蓄力等怪物把頭伸過來的場景,這就是一種對怪物的理解。弓箭也是一樣,熟練之後你會覺得幾乎怪物的每一招都是把頭伸出來給你打。
4、進階技巧
經過幾十上百場的實戰之後,大家對怪物都有了一定的理解。這時可能會用到下面這些技巧。
預瞄:
根據怪物招式判斷出怪物後搖時弱點部位的大致方位,進行預判瞄準,並選擇合適的滑步方向,之後只需要微調準星就可以打到弱點。
舉個簡單的例子:貝希摩斯湯瑪斯迴旋,結束之後頭部會回到當前位置,所以預瞄位置為當前頭部位置。飛龍種頭部傷害硬直,頭部會後仰之後回到當前位置,所以預瞄位置也是當前頭部的位置。
瞬狙:
玩過FPS的玩家很好理解,將螢幕中心對準怪物弱點位置,瞄準的同時射箭。這招經常應用在需要大幅度調節準星的情況下,並配合預瞄使用。
蓄力等級的維持:
這裡涉及到一個小知識:任意射擊的後搖階段都會維持當前的蓄力等級,後搖動作的後半段可以通過推搖杆取消。平射的後搖較短,曲射用的比較少,所以這裡討論剛射。
剛射的後搖是箭射出去之後,人物從半蹲狀態恢復站立狀態的全過程,其中後半段可以通過推搖杆取消,整個後搖過程會維持當前蓄力等級。這裡還是舉個例子,打出一發四蓄剛射之後,看實際情況,如果當前站位元需要調整,則走位元調整準備應對下一招,這樣在下一次滑步之後打出的平射為二蓄,剛射為三蓄;如果當前站位元不需要調整即可應對下一招,則放開搖杆,如果在後搖期間順利按出滑步躲開攻擊,此時打出的平射和剛射都會維持原有的蓄力等級,四蓄。
這個技巧對滑步走位的要求頗高,實戰中不可能全程用到,根據自己的理解結合實戰情況,可以提高輸出。
曲射的落點控制:
站住R2和○,螢幕上會出現一個和擴散重弩一樣的准心,用來調整曲射的落點。那麼接在剛射後的曲射怎麼控制落點呢?只需要按住○同時推搖杆即可。
技能&藥品&衣裝推薦
技能:
屬性會心:核心技能,會心攻擊時大幅提高屬性傷害(1.35倍)。
強弓:核心技能,滿蓄剛射直接多一段傷害,改變輸出手法。
體術:滑步的基礎,必出。
屬性攻擊:優先順序較高,一般出到3就可以。
弱點特效:必備技能,不解釋。
看破:優先順序較高,當然如果你是歐皇50%會心刀刀烈火,可以不出,像我這種非洲人95%=0的,還是出滿。
散彈強化:剛射攻擊力1.1倍,優先順序比通強高。
通常箭強化:平射攻擊力1.1倍,有空位就出。
超會心:只加成物理部分,能出就出。
攻擊:收益不大,能出就出。
藥品:
秘藥:這個沒什麼好說的,農場量產。
鬼人藥:一般情況不需要,一是加成小,二十後期裝備成型幾乎沒有什麼怪物可以撐過三分鐘,所以可以不吃。貝希摩斯這種可以吃一個。
怪力種子&粉塵:必備,提升蠻大的。
強走藥:配合體術1和體術3的出裝,但是沒辦法量產,最簡單的方法是找個基友PY一下,讓他送給你之後回檔。PC黨直接CE改。
衣裝:
回避衣裝:比回性5還長的無敵幀,還加攻擊力,最強衣裝不解釋,穿就行了。
強打衣裝:弓箭變大錘。
不動衣裝:一般不穿,部分怪物可以用到,比如王冥燈。
轉身衣裝:不推薦,穿了變菜系列,有難度的怪可以穿一穿,比如極貝。
其他衣裝看情況取捨。
幾款手柄的個人評測
一路玩過來也試用了幾款不同的手柄,感覺弓箭這個武器還是挺吃手柄的,下面簡單說說我用過的幾款手柄以及我的一些個人評測。
北通阿修羅2
這個算是入門級手柄,不到200塊的價格,手感中規中矩,扳機鍵略顯生硬,按鍵回饋也不是很好。
參考價格:189
個人評價:不推薦購買
PS4普通版
PS4的原裝手柄,對稱搖杆設計,扳機鍵感覺很軟,搖杆略輕,整體感覺比北通的好不止一個檔次。
參考價格:380
個人評價:這個買PS4會送
XBOX普通版
XBOX手柄是公認用著最舒服的手柄,拿在手裡感覺很棒,出色的扳機鍵設計,回饋很好;非對稱式搖杆,給我的感覺還是有點輕,按鍵的回饋也不錯。推薦入手。
參考價格:390
個人評價:性價比之王
XBOX精英版
和普通版最大的區別在於四個獨立的自訂背鍵,可以把滑步和剛射都放在背後,對弓箭的操作產生了顛覆性的影響,徹底解放右手拇指,專注瞄準!
金屬搖杆比普通的塑膠搖杆更加穩重,扳機鍵與普通版同樣出色。手柄重量略大,剛上手可能會不適應。
另外想用這個手柄控制PS4的話,需要加Brook轉換器。
參考價格:1049
個人評價:早買早享受
PS4 nacon2
號稱PS4的精英手柄,同樣有自訂背鍵,但是體驗之後我感覺像是吃了屎!扳機鍵硬到令人髮指,但是搖杆卻很輕,這兩者形成了鮮明的對比。背鍵很小很硬,經常按不到,而且需要大力觸發。最可氣的是這款手柄的配置軟體需要在它的官網上下載,下載需要註冊帳號,然而我註冊了兩天都沒有註冊成功,卡在郵箱驗證。所以就根本用不上背鍵。最後一氣之下退款了。
參考價格:899
個人評價:我真是腦子進了屎才會買它
雷蛇颶獸-終極版
燈廠專門為PS4設計的精英手柄,完美匹配PS4,四個自訂按鍵,金屬搖杆以及燈廠標誌性的燈效都讓這款手柄B格滿滿。
你問我這款手柄好不好用?我只能告訴你,我拿著它找貝希摩斯試刀,第一把就9分台!
參考價格:1699
個人評價:早買早享受