來源:互聯網
【種族兵種】
先鋒
先鋒是人類的最基礎種族。
使用裝備和特點:
槍炮武器組
鐳射武器組
部署戰鬥無人機和炮塔
使用宣傳和軍事力量
強力遠端單位,近戰能力較弱
總評:最基礎的種族,各方面屬性比較均衡,尤其遠戰能力優秀,非常適合新人使用。
半機械人
電子機械人種族是電子機械人種族。
使用裝備和特點:
電弧武器組
槍炮武器組
重裝並復活陣亡單位
戰鬥勝利可獲得額外資源
優異的研究能力
種族技能:對電弧傷害擁有天然抵抗
總評:戰鬥力和先鋒不相上下,綜合屬性稍弱,生存能力相對強一些,非常適合新人使用。
矮人
矮人是外星人,擅長使用火藥武器。
使用裝備和特點:
槍炮武器組
爆炸武器組
強力的中距離範圍效果攻擊
十分專注於生產
環境改造能力,摧毀或製造山地
種族建築:無視火山地形的幸福值懲罰
總評:火藥武器非常強力,中距離輸出比較強,加上生存能力強也是推薦新人使用的種族之一。
亞馬遜人
亞馬遜人是基因改造人種,全部為女性。
使用裝備和特點:
生化武器組
鐳射武器組
指揮轉基因野獸
改造森林並馴化野生動物
提高森林區域的經濟和作戰能力
種族技能:森林親和
總評:依賴森林提升戰鬥力,其他並沒有特別出彩的地方,中後期比較乏力。
辛迪加
辛迪加是星際聯盟的貿易家族。
使用裝備和特點:
電弧武器組
靈能武器組
契約奴僕單位無視士氣懲罰
優秀的潛行能力,擅長進行隱秘行動
總評:隱秘能力優秀,在環境比較複雜的高難度地圖中生存能力強,前期優勢體現不出來。
奇爾寇
奇爾寇是在宇宙中不斷進化的一種外星人。
使用裝備和特點:
生化武器組
靈能武器組
人口增長迅速,部隊規模龐大
族群護盾保護戰鬥單位
近戰能力優秀的生物單位
種族技能:族群護盾和更快的再生。
總評:近戰能力優秀並且單位擁有護盾和再生能力,面對強力的遠端單位還是會顯得乏力,前期作戰能力比較優秀,後期中規中矩。
【控制台秘笈】
開啟DEBUG模式後,在遊戲中按[Ctrl]+[Alt]+C開啟控制台,輸入以下指令。
tasman – explores the map 地圖全開但有迷霧
barentz – explores the map and turns off fog of war 地圖全開
cruijff – all units have infinite movement 無限移動
hauer – level up all units and heroes in the selected army 升級選中的單位
hein – win the current game 直接勝利
leeuwenhoek – completes the current research 立即研發
philips – completes the production queue in every city 立即建造
rembrandt – grants 100000 Energy and Cosmite 十萬資源
【遊戲劇情】
遊戲時間設定在高等文明——星際聯盟破滅之後,聯盟的最後統治者——女皇告知了世人這一段曾今存在過的輝煌的歷史。一場突如其來的災難毀滅了這個文明,玩家作為高等文明的後裔需要返回先祖的世界探索導致這一切發生的源頭,一步一步重新創立一個輝煌的帝國。
【遊戲玩法】
自訂指揮官
自訂指揮官可以選擇指揮官的種族,秘密科技以及特性。
種族代表指揮官和文明的種族選擇。
秘密科技決定了指揮官的裝備,同時也賦予了該文明額外的能力。
合成-部署人工智慧精靈/入侵敵方機械單位/加強戰略行動/整合人口網路/使用電弧和動能傷害。
星神-策反敵人的士兵/NPC外交加成/強大的士氣增益和傷害反彈/使用靈能和熱能傷害。
虛空科技-指揮官可以傳送和通過障礙物的高機動單位/製造單位臨時克隆體/減速敵人並使其失去穩定/使用電弧和動能傷害。
異星疫病-戰鬥後生成和進化特殊單位/治療和強化生物單位/部署傳染性生化武器/使用生化和動能傷害。
塞努布拉-召喚虛靈物種/破壞敵人心智/撕裂現實恐嚇人民/使用靈能傷害。
聖火-製造大規模殺傷性武器/使用強大的燃燒武器/可以再不適應居住的地方定居/來自末日決戰的護盾單位/使用熱能和動能傷害。
自訂指揮官推薦選擇聖火作為秘密科技,在輸出方面能形成非常強大的戰鬥力。
特性決定了指揮官的額外能力,特性一共有3點點數可以花費,只能在背景、殖民地供給、指揮官裝備欄分別使用1點。
背景-決定了指揮官的社交能力和基礎戰鬥能力。
殖民地供給-提供指揮官初始的資源、科技、軍事、人口優勢。
指揮官裝備-提供指揮官作戰的裝備。
情景模式
情景模式就是隨機生成戰鬥,可以指定世界大小、地圖類型、玩家數目、AI數目、AI難度、世界威脅等級,遊戲允許使用自訂指揮官。
戰役模式
戰役模式是跟著劇情教學一步步走,遊戲有指定的任務和陣營需要玩家去交涉或者征服,個別地圖允許使用自訂指揮官。
【遊戲介面】
社會研究可以給玩家帶來外交資本和優勢。
軍事研究可以給玩家帶來軍事優勢。
外交是和其他陣營的交涉。
行動是自己目前擁有的建築支持的行動,如外交官等。
目標是遊戲任務以及成就。
殖民地可以看目前擁有的殖民地狀態。
軍事可以看目前部隊狀態。
單位可以看目前每個單位的狀態。
能量是遊戲中的主要貨幣,可以用來維持單位,建築等。
合金是建造建築和升級殖民地所需原料。
知識可以豔紅來研究科技。
影響力是外交貨幣,用來雇傭NPC或者發佈外交宣言。
民眾支持意味著民眾對領導者的態度,民眾支持提高會帶來士氣加成。
戰術行動用來發動軍事行動,基礎2點,每回合重置。
戰略行動用來發動區域軍事行動,基礎2點,每回合重置。教義決定可以同時啟動全域性的教義數量,基礎1。
地圖可以使用滾輪進行縮放。
當前行動結束後點擊結束回合即可進入下一回合。
手動戰鬥是自己操作部隊戰鬥,自動戰鬥是讓電腦通過戰力演算機制分析得出戰鬥結果。
戰鬥會在雙方戰鬥成員下方標注實力,實力超過對方50%時選擇自動戰鬥幾乎可以無傷。(非常推薦使用自動戰鬥,平均比手動戰鬥損失小很多)。
手動戰鬥也是回合制進行的,主動交戰方後手,防守方先手。
點擊單位可以查看單位屬性。
單位上方是血條和行動槽(分為三欄),血條清空則死亡,行動槽可以用來移動和攻擊,單位會根據移動距離消耗行動槽的數量,單位不管移動多少距離只要攻擊過後就無法再次行動了。
選中單位後正下方是單位的技能,每個單位都是通過各自的技能來攻擊或者閃避的(包括英雄或者指揮官)。
外交是結交同盟或者改善外交關係的主要手段。
左側是玩家自己可以提供的資源或者便利,右側則是向其他陣營請求的內容。
提出申請後可以根據對方的回復來調整外交手段或者資源以尋求平衡點。
【遊戲流程】
遊戲流程
☆遊戲由於節奏緩慢,以每15個回合的行動內容一併介紹。
1-15回合:周圍地形有6號港和修理基地,其他是普通沙漠地帶,在中央總部強化軍事設置,建造突擊機車並且將周圍的6號港和修理基地吞併(突擊機車部隊以3個為一個單位,然後使用自動戰鬥演算攻佔)。軍事研究沖著無人機>>坦克路線發展,社會研究以能源方向為主。外交接觸到了蔣輝陣營,要求達到同盟關係或者將其擊敗,目前其戰鬥力相比我們比較高不適宜進攻,通過外交先達成允許進入對方領地的友好關係。
16-30回合:蔣輝要求玩家幫忙找到他的傳家寶,同時還要找到先鋒小隊,發現了完人的存在後為了和完人搞好關係要幫助完人完成任務。總部出兵以蜘蛛為主,3-4個蜘蛛為一隊,優先完成完人的任務,同時出一個殖民車開新基地。完成完人的任務後完人的好感度會上升可以通過影響力雇傭完人的部隊。原先的機車小隊同時繼續開圖,擴張前線基地。
31-45回合:機車開圖會見到被完人佔領的工廠,使用影響力直接獲取地盤,同時出一個殖民車在旁邊開分基地將該工廠連結上,分基地依舊強化能量產能。右下角的藍寶石公園會接觸到辛迪加的人,在這裡和辛迪加的人交流會要求提供他們500的物品,他們則會和我們友好共處,接著又收到辛迪加家的叛徒聯絡說能拖垮他,只要和他去指定地點見面即可。500物品對於目前的我方而言比較難弄,衡量戰力後辛迪加的人戰力並不怎麼樣,於是派軍隊去指定地點見叛徒。
46-60回合:派出2個三人機車隊去見辛迪加的間諜,見到間諜後發現有2個暗殺小隊,將機車小組合併成6人隊後將其擊敗,能獲得辛迪加的情報,之後辛迪加家族就會自己退出戰場,此時再派戰力1K5的小隊去收藍寶石公園。機車小隊繼續開圖可以發現左側的另一個先鋒勢力——邁克爾,給玩家提出了消除災害的任務,該任務吃力不討好,再加上其勢力相比蔣輝小非常多,為了防止蔣輝勢力過度膨脹,我方對邁克爾勢力宣戰。使用戰力2K以上即可達到碾壓效果,攻佔其總部。
61-75回合:此時已經可以生產坦克了,將以前軍隊的機車和蜘蛛逐步用坦克替代,坦克作為三級重火力單位擁有和四級相當的裝甲以及更優秀的直接輸出能力,以4個為一隊行動。此時再用殖民車在東南方向的藍寶石公園開一個分基地,基地依舊以能量產能為主。能量供給有多的可以生產更多的坦克部隊,同時和蔣輝搶一下對地圖的控制,控制區域不需要連接起來,只需要是提供能量的資源點即可。現在的完人勢力已經非常微弱了,不需要他們的雇傭兵一樣能打,使用2個坦克小隊就可以將其總部攻下。在場的勢力只剩下蔣輝和我方這兩方了。
76-100回合:目前任務只剩下說服蔣輝勢力這一個了。由於雙方勢力都過於龐大,直接爆發正面衝突對雙方都不太好,所以選擇和平解決,機動部隊依舊以佔領能源點為主,表面上雖然是和平,但是能量增長來看我方會處於優勢地位。在雙方將可殖民區域幾乎完全佔領期間,對方會通過外交向我方提出能源的交換請求,外交交易可以刷好感度,這時候再不時的使用影響力讚美對方可以更快的提升盟友的關係,最後達成同盟關係,在場所有勢力統一,遊戲勝利,還獲得了蔣輝指揮官加入我方勢力。