作者:XW_3101
來源:A9VG
各武器類型職業分析
雖然本作看似每個人都可以用所有的武器和魔法,但實際上受限於職業資格考試/職業技能,實際上能用的組合就那麼幾個(詳見上文0.終端職業推薦)。如果按傳統的劍/槍斧/弓/理/光/暗/拳來拉表,就會發現其實職業樹還是相對傳統的,甚至可以說還沒有火紋IF豐富。下文就分武器進行說明。
放在前面的注意事項:
1.為方便閱讀,僅展示職業技能僅展示名稱,需要知道詳情的請進入遊戲查看。
2.我目前還沒有練完全部的技能,因此沒有練出來的技能會標識?。但本作各級別的職業基本會出什麼技能還是很好猜的,因此我有這個自信(盲信?)在沒有練完的情況下就寫這個文章。
3.由於大部分職業都需要練兩個以上的熟練度,因此在A表出現的職業可能也會出現在B表。但分類基本依據以下原則:
1)考試必須有相關熟練度要求
2)職業技能和該武器有強相關
3)儘量保持傳統的職業樹完整
4.屬性修正部分,綠顏色表示加成,越深加的越多;粉紅表示減少,越紅減的越多。技能部分綠色時強力技能請重點關注的。
下面先講槍武器的基本能力。因為物理職業裡面槍武器職業最多。
槍武器職業基本能力
表3的說明:
0.真的不是我動了手腳。這表一拉就發現,耍槍的基本都要上馬。因此馬術點上是不會錯的。畢竟移動力是稀缺價值。
1.男性角色的職業樹比較完整,槍專精的話按士兵->戰馬騎士->聖騎士練上去就完事了。對於物理系角色,推薦輔修斧和重甲去練要塞職業學大盾。雙盾在手的馬術S+聖騎士是我方可靠的移動盾牌。或者練斧/飛行上龍,由於可以下龍/S+習得克制無效/克制無效盾,因此能攻能守的飛龍將領是物理系萬金油。
2.女性角色中級上飛馬後就不用下來了,從10級一直練到30級就可以。飛馬騎士成長率加成總計70,堪比上級職業。而且,也沒有很好的上級職業給女性角色。如果想輔修斧和重甲轉要塞,如果角色自身天然不支持的話就要到大後期才有這個餘裕。
3.職業技能方面:再移動是標配了。飛馬系的回避+10是非常強力的技能,也是飛馬可以一直用到最上級的原因之一(另外兩個原因是成長率好/飛馬在上級職業沒有替代)。騎士終端以XX武器專家為主,就不逐一講解了,和角色擅長匹配就好。
4.戰馬騎士->聖騎士的強攻和聖盾強無敵,飛馬騎士的飛燕一擊(主動攻擊+6速)也是非常強力的技能。最上級雖然還沒有練出來但推測應該以XX覺醒為主(HP25%以下觸發+屬性效果),因此個人不建議專門轉去練。
5.特殊職業領主系目前看來屬性和能力都不咋樣,劇情過度下有愛學個技能就可以轉了。
槍職業發展路線無責任規劃:
肉盾騎士:士兵->戰馬騎士(輔修斧,學強攻)->聖騎士(輔修重甲,學聖盾)->要塞(學大盾)->英勇騎士
魔法騎士:士兵->戰馬騎士(輔修理光暗,學強攻)->術師(儘早轉,學魔神一擊)->聖騎士(輔修理光暗,學聖盾)->暗騎士/神聖騎士(看專場什麼魔法)
飛馬騎士:士兵->飛馬騎士->聖飛馬騎士(中途如合適可轉職學技能,否則飛馬騎士可以一直用到出聖飛馬騎士)
劍武器職業基本能力
表4的說明:
0.劍系職業和傳統火紋的職業能力差不多。唯一的不爽是勇者只有男性能轉(估計製作者不玩FGO,不知道劍龍娘是有多麼的好)
2.劍一筋的角色轉到上級就好了,專精技能流星/暗殺(估計太陽也是)是職業專有戰技,轉了也就不能用了(所以說卡某某老師是IS社的福利,LV夠就可以加入等級不高而且出場就是刀劍領袖,根本就不用操心資格證不夠)
3.輔修的話,去隔壁耍槍的練一下,強攻/飛燕一擊(女的話)學上,速度上去了拿必殺劍裝回避戒指找個草叢,來多少砍多少,殘血了更會玩,敵人不來的話抓起雷電劍+隔三個格子砍過去。所以劍聖都要學學耍槍。(跑錯片場。)
4.墓誌銘成長率/屬性/職業技能都不怎麼樣,明鏡一擊也是有點雞肋(法師用弓騎士點掉就是了),如果不是藍獅家的藍毛劍聖這種理學開花的就不要去用了。不過林哈爾特倒是建議轉下墓誌銘,理學信仰雙A有咖喱棒/傳送,主教的話腳太短不好用。移動力是稀缺價值。
5.雖然火紋裡的舞娘/舞男向來很弱,但是這作的舞娘/舞男在習得時會送一個裝備劍時回避+20%的特技,這就厲害打發了。建議找個劍一筋又速度高的妹子/漢子學。普通難度沒必要上舞娘,可以60級之後轉來玩;困難難度估計舞娘戰略意義重大,不過舞娘自身成長率堪憂,因此建議不要找個一線角色去用(我選的是英穀利特,轉舞娘之後確實可以prpr一下)。
劍職業發展路線無責任規劃:
劍聖路線:劍士->傭兵(劍一筋)->刀劍將領
勇者路線:劍士->傭兵(輔修斧)->勇者
魔法劍士:劍士->傭兵(輔修理光暗,學埋伏)->術師(儘早轉,學魔神一擊)->術士->墓誌銘
隱匿大師:劍士->盜賊(輔修弓箭,學偷竊)->弓箭手(看情況,學命中+20,等級太滿就算了)->暗殺者
劍盾騎士:劍士->傭兵(輔修槍馬,學埋伏)->戰馬騎士(學強攻)->聖騎士,接下來可輔修斧和重甲直到轉職要塞學大盾
斧武器職業基本能力
表5的說明:
0.這年頭,耍大爹的要不上天,要不落草,鐵桶一塊是沒有出路的(大誤)
1.因為我重騎士和土匪沒有專精的,因此不知道專精技能是什麼,有人知道的話還請跟帖告知,謝謝。
由於斧一貫的高威力/低命中,斧職業相對而言腿短,成長率一般,早期練級是比較痛苦的。這也是火紋傳統“板凳多斧男”的原因之一。如果職業技能還不好的話,建議男子輔修劍/槍/拳,女子輔修斧。
2. 一旦可以轉上級,斧職業就出頭了。飛龍騎士->飛龍將領個人認為是本作強勢職業,能攻能守,深入敵後草叢下馬躲箭(我亞修轉了飛龍騎士,下龍狙擊對方弓箭手。),飛龍將領還有回避+10的強力技能(30級的職業有女方10級職業飛馬騎士的技能),飛行S+後還能免疫弓箭克制,閃雷斧+可以打三格。讓別的物理系職業怎麼玩。
3.勇士->戰爭將領也是本作強勢職業。一來拳套自帶勇者,命中不錯,斧頭打不中還能換拳套,連續兩拳下去沒幾個扛得住的。二來刀劍將領也就+10的必殺,戰爭將領+20。不過這兩個職業我沒有專精,如果專精技能也很強的話劍聖可以退休了。
4.重騎士->要塞這個職業樹在本作很尷尬,一來地圖大腿短跑起來辛苦,二來總體難度不高的情況下騎士系做盾牌就足夠了,不夠就裝鐵/鋼/銀/神器盾,三來要塞應該就是以前的重甲將軍,職業技能居然沒有弓相關的,除了斧專家就是重量-5。目前我還沒有體會到重量這個屬性有什麼用,因此這個唯二的職業技能只有一個能用的情況下這個職業真的用不起來。唯一欣慰的是那個防+10是確確實實的(然後被對方隕砸死/魔法弓射死/計策拖死/神器轟死)。
批評了那麼多,但是,要塞有大盾。所以重甲點到C或者C+吧。
5.英勇騎士是聖騎士的槍斧版,沒啥好說的。如果專精技能不錯可以學一學,否則還是建議輔修個飛行上龍。
斧職業發展路線無責任推薦:
戰爭將領:沒有認真練過,不做建議。
肉盾騎士:戰士->重騎士(輔修槍)->要塞(輔修馬,學大盾)->聖騎士(學聖盾,用到最上級轉職)->英勇騎士。
肉龍將領:戰士->重騎士(輔修槍)->要塞(輔修飛,學大盾)->飛龍騎士->飛龍將領,回頭補聖盾。
飛龍將領(我流):戰士(主弓箭)->盜賊(學偷竊,輔修劍到剛夠轉職)->暗殺者(學滅殺,惡補斧和飛行)->飛龍將領。這樣,你就有一個可開箱可偷道具可和弓箭手互射(長弓曲射ta還射不到你)打完拍拍屁股走人的超強力單位了。
弓職業基本能力
表6的說明:
0.本作對於弓的定位就是物理大炮,因此弓的射程越遠越好。但是射程遠就會導致:
1)弓的消耗特別快,因為戰技:曲射消費-3,戰技:狙擊消費-5
2)命中下降,2格100%的情況下,3格就只有70%,4格50%,因此前期弓箭手用起來不是很順手
3)如果用戰技,是沒有追擊的,因此往往要求一發致命。
因此,對於弓職業而言,最關鍵的就是
1)射程遠,儘量不用戰技
2)堆命中,+命中技能和命中戒指在前中期要常備
3)前期力量重要,後期速度重要,如果可能,暴擊率也要上去
1.從職業樹來看,目前弓只能玩弓一筋和弓劍雙修,其他搭配是沒有前途的。但實際上,從個人遊玩情況來看,飛行職業用弓其實也是一個很不錯的搭配。錐里爾轉飛行將領帶長弓開曲射打四格,誰用誰知道。
2.就弓職業樹本身而言,弓騎士是唯一終端不做他想。不用狙擊手的原因很明顯,一來射程只+1(弓騎士射程+2),二來專精技能獵箭齊發只是一個三格的消費-3的勇者弓,還不如弓騎士直接用勇者弓,三來同級職業暗殺者雖然沒有弓射程+1,但是有開鎖,能學滅殺,一時的不好用換取終端弓騎士指哪兒打哪兒,打完就跑,要划算多了。
3.這裡要提一下薩米亞老師。薩老師人美聲靚身材好性格棒大家都知道,不過薩老師還有一點好:她和卡老師同時期可挖,自帶狙擊手職業,熟練弓槍兩種武器,力速雙強,因此只要狠堆馬術到B以上,一開最上級資格就可以轉弓騎士,從此對方的魔法師再無寧日。搭配舞娘和會傳送的主教風味更佳,堪稱居家必備。
弓職業發展路線無責任推薦:
弓騎士和暗殺者前期差不多,不同的地方只是弓騎士中後期如果槍馬熟練不夠要惡補
弓騎士:戰士->弓箭手(學命中+20,輔修劍)->盜賊(學偷竊,如果可能)->暗殺者(學滅殺,輔修槍馬)->弓騎士
無色弓琳(玩FEH的知道我在說什麼):
士兵(最好,如果弓高的話起手戰士也可以,但要學到飛馬騎士合格線)->飛馬騎士(學飛燕一擊)->弓騎士
到中級到最上級的時間比較長,飛馬騎士成長好所以可以一直用,嫌無聊的話可以試著學學弓箭手->盜賊->暗殺者這一路,技能和成長率都很不錯。強烈希望DLC實裝鬼神飛燕擊(關燈)
拳職業基本能力
0.這性別要求估計很多男同胞看得要哭了(比如我),乖乖打男拳去吧。
1.因為拳打得少(基本只用女角),所以真的沒練,只能看著面板說一下。
2.不過也沒啥好說的,拳職業樹就一條,而且由於戰爭將領轉職條件要求斧A,那麼雙修在所難免。一路轉到戰爭將領就完了。
3.不過一般這種肉肉的但又差一口氣的職業,如果職業樹專精不夠強,那麼一般就兩條路走:
1)強攻+埋伏,血越少越強(這遊戲既不能攻擊自己人,又沒有過期的牛奶,差評)
2)雙盾走起,不過修雙盾的花費有點高
3)IS社已經設定好技能路線,是我沒有學,怪我。
因為沒有怎麼練,因此不寫推薦誤導讀者。
魔法職業基本能力
0.魔法職業全部放一塊兒講。看上去職業很多,實際上就那麼幾種走法。
1.首先,中級職業術師的專精特技:魔神一擊是必修課,請不要逃掉,反而牧師和主教的專精相對遜色(當然如果真有L+難度,祈禱就是最後的奇跡了)
2.男性法師,建議最後轉成暗/神聖騎士,因為除了隕石是廣域魔法之外其他的都是2到3格的魔法,腿短連人都打不到。騎士系還能放風箏呢
3.女性法師就講究的多了,術師轉成之後,如果想走魔法騎士路線,那麼槍法是要修的,條件允許還能轉飛馬騎士學飛燕一擊。反觀上級職業主教和術士的專精都不咋樣(合格的弓箭手遠在你能看到ta的時候就把你點了)。當然,隊裡還是要有人會白魔法補血的。因此有個邪道一點的想法:因為舞娘是會白魔法的,因此在習得舞娘後其他法師轉去做飛馬騎士,靠舞娘補血(二周目試驗一下)。
如果要走格瑞莫路線,那麼有兩個建議:
1)走格瑞莫路線一定要雙修,比如某白毛又會隕石又會傳送,不次數*2怎麼行;
2)因為格瑞莫腿短,因此習得者最好可以拿加施法距離的杖,如某白毛拿的動的提爾守斯之杖(手撕杖)或者二哈的卡度凱烏斯之杖(鎢絲杖)
對,白毛是轉格瑞莫的不二人選。
4.但無論如何,一個角色是否要練成魔法職業,初始熟練度和屬性成長率固然重要,但更重要的是,這個角色會什麼魔法。
舉兩個人物:
梅爾賽德司(梅媽),一個大家都認為做奶媽很適合的角色
理:火焰->雷電->火山爆炎->末世烈焰
光:聖療->聖吸->遠程聖療->休息->全體聖療
非常中軌中舉的魔法技能,但實話說除了全體聖療沒有什麼特色,而梅媽弓術能開花,有自己的弓神器,因此走弓術路線也不壞(不考慮自身屬性點)
另外一個是林哈爾特(睡狗,二哈)這個角色我挖到時是劍理雙修:
理:烈風->火焰->風刃->火山爆炎->艾克斯卡利伯
一開始以為人人都可格莫瑞,就狂點信仰,然後發現:
光:聖療->聖吸->遠程聖療->休息->傳送!!
有傳送還得了,考慮了下,劍理光三修的男人,還是墓誌銘吧,走不快傳送就廢了
5.關於舞娘:舞娘劍光雙持,但是成長很差,因此要不習得後不用,等滿級後再用(覺得遊戲簡單的人推薦),要不就選一個二線角色,速度高光魔法不錯的轉(覺得遊戲難的人推薦)。但最大的前提,至少我個人最大的前提,是要自己覺得好看的!估計沒人想看杜杜跳舞吧。
魔法職業發展路線建議:
修道士->術師(無論會啥魔法,最好都轉下術師學魔神一擊,哪怕奶媽也有打人的時候)->主教/術士/暗主教(看會哪個魔法,如果魔神一擊可以疊加那麼暗主教會是男暗法師的歸屬)->暗騎士/神聖騎士(男女皆可,要輔修槍馬)或格瑞莫(女性限定,魔法雙修推薦)或墓誌銘(三修或者開花的歸屬,男性居多)
各級別職業分析
目前本作的職業級別可分為下級,中級,上級,最上級和特殊四種,這個大家在資格考試的時候能很清晰的看到(為了提早轉職又要節約資格證的估計都可以背下來了。)。而這四個級別,根據我個人的觀察和推斷,除了一層比一層更厲害意外,在屬性補正和專精技能習得上,IS社應該是做了明確的劃分。
因此,本段主要是基於“IS對每個級別的職業有劃分邏輯“為出發點,探討在每個時期我們應該轉什麼職業,又應該在這個職業上獲得什麼。
在流覽本段時,建議讀者百度下”風花雪月職業成長率“,閱讀相關文章作為前置知識。本文雖然不探討成長率,但是在講到要在職業上練多少級的時候,成長率是關鍵因素之一。
成長率有一個普遍的規律:1.騎士和重甲的速度成長率打折扣,物理系職業的魔抗成長率一般也會打折扣,法系職業力量和防禦的成長率會打折扣;2.在1的基礎上,在轉職描述中會講這個職業擅長哪個方面,那麼這個擅長的方面通常成長率都不錯;3.特別地,弓騎士,舞娘這兩個職業成長率很低,能練級先練滿再用。
多少級轉職比較合適?
對於下級,中級,上級,最上級這四種職業,官方的明確指引是:5級、10級、20級和30級。
老火紋玩家的常識是,轉職要等到職業上限才能轉,否則在轉職時會虧屬性點。那是因為如果高級職業相對低級職業要更好的“補正”,也就是會有屬性點附加,這個屬性點附加是固定的。而同時老火紋轉職後等級會重置,因此當前級別如果沒有達到上限,那麼這差的等級本來可以拿到的屬性點就沒了。
而本作轉職系統改成:1)職業固定60級封頂,轉職不會重置級別;2)職業會對成長率做補正,高級職業一般而言會比低級職業的成長率要好。但是本作的最上級職業是反邏輯的,如聖飛馬騎士和戰爭將領的職業成長率總計就很好,而弓騎士和英勇騎士的成長率就很差(弓騎士甚至只有10的成長率總計):3)轉職後的職業對角色基本屬性有要求,如果屬性不達標會有個基本值補正,這一點相信大家在物理角色轉魔法職業或者反過來的時候會遇到。
因此,多少級轉職這個問題,我個人的大邏輯是:
1.下級->中級->上級,到級別限制可以轉的時候就轉,如果當前月還沒有開下個級別的資格證,那麼這個人就先放一下,讓別人多練練級,儘量保證5級,10級轉職。條件允許就多轉幾個,還能多補幾個屬性點。
2.上級->最上級的時候要慎重,建議轉之前查下目標職業的成長率。如果成長率還行就轉,早用早享受;如果成長率很差,而當前角色和職業還能用,或者有興趣學下別的職業的技能,可以先橫轉,放心大膽練級,不用擔心虧成長。
其實能大規模轉最上級角色基本是到遊戲後半段了,這個時候如果想急著推劇情,那麼也不用考慮那麼多,能轉就轉。如果實在擔心虧加成,重點留意弓騎士和舞娘就好,這兩個成長率最坑,但是確實職業很強,遊戲體驗也很好,覺得遊戲卡關了轉來通個關是可以的。至於格莫瑞戰爭將領聖飛馬這種職業強成長率也很好的,那還是30級就轉了吧。
各級別的職業哪個比較強?
這個問題我相信困難難度的玩家會比較關注,原因有二:1.困難難度沒有免費的自由本可以刷錢刷經驗刷熟練度,所以每一點資源要用到刀刃上;2.困難難度的通關壓力比普通大,那麼1點屬性點可能就決定這個本能不能過/會不會死人。因此,我們簡單看下各級別的職業能力。
下級職業能力:
無論是平民還是貴族,無論擅長哪個,在10級之前基本是熟悉系統和打基礎的時候,因此職業之前差別很小,屬性補正也就那麼1點。專精技能上,平民和貴族的特技:HP上限+5對於困難難度玩家相信會很好用,而下級職業專精雖然我沒有打出來,但是據說是某屬性+2的特技,後面基本不會用,因此我個人認為不需要在這個級別區間多做停留。
中級職業能力:
到了中級職業,職業之間的差別就體現出來了。
1.首先,屬性補正上面,飛馬騎士獨樹一幟,而這個補正力度哪怕和上級職業對比也就少個2點,而飛馬騎士和戰馬騎士相比,除了都有再移動外,還多了個回避+10,這個技能對於強的地方在於1)這個加成是直接作用戰鬥結果的,在判定完攻擊方技巧和守備方速度後在+102)同類技能要30級的飛龍將領才有,因此少這兩個屬性點問題不大。而且飛馬騎士的成長率總計有70,笑絕整個中級職業,全遊戲也沒幾個職業比它高。再加上專精節能有飛燕一擊,飛馬騎士可以說是中級職業性價比最高的。
2.除飛馬騎士外,這個級別的屬性補正基本都是4,除了傭兵,而傭兵的特技:埋伏還算不錯,不過畢竟是HP低於50%才會觸發,因此個人認為沒有飛燕一擊,命中+20,魔神一擊這種技能好。而盜賊的偷竊技能也是個OK的技能,隊伍中建議最好有一兩個人能習得,否則到了高級職業就沒人能偷東西了。因此劍系角色在傭兵、盜賊之間抉擇下,女槍兵轉飛馬,男槍兵轉戰馬,魔法職業轉術師學技能,然後其他人對應轉或者根據關卡攻略要求轉就可以了。
上級職業能力:
上級職業基本就是老火紋的最終職業了,無論是屬性點補正還是技能配置基本上都是像模像樣的。這個級別的職業其實才是角色應該長時間停留的級別(20級開始,可以練到60級),一方面是成長率不錯,如果角色定位明確,那麼這個角色練對應職業就不會有什麼大問題,另一方面是專精技能優秀,而部分專精技能,如流星或暗殺,是職業專用戰技,因此也限制了這個角色轉職。
這個級別值得提一下的是:
1.刀劍將領/暗殺者的暗殺/狙擊手的專精技能是職業專用,而暗殺者的滅殺是不受職業限制的。因此如果推薦劍弓雙修的角色要好好考慮下出路;
2.要塞和聖騎士有火紋傳統的肉盾必備的“雙盾”技能。一般而言魔抗低的學聖盾,物抗低的學大盾,是最物有所值的,但往往物抗低的不會有機會學這兩個盾,而高物抗的重甲學大盾其實邊際收益不高,因此如果兩個要選一個建議先學聖盾。當然,合格的肉盾最終還是要雙盾在手的。
3.常規術系職業主教和術士專精並不好,但這個階段能用的法系就這兩個,因此不建議長待。暗主教專精我還沒打出來,先不做評價。
最上級和特殊職業基本能力:
這個表如果和上級表放在一起看,應該會讓不少被最上級苛刻的轉職條件折騰的玩家放心,因為,最上級職業除個別以外,也沒有比上級強很多,職業專精技能一般(目前推測一般是XX覺醒,墓誌銘的明鏡一擊很一般),而職業成長率還有坑。因此如果到了30級,有想學的職業專精技能,建議還是先去學,把最上級職業看作是滿級之後的終端職業就好了。
這個表裡面:
1.格莫瑞、飛龍將領、聖飛馬騎士、戰爭將領這四個職業符合要求就可以轉職了。屬性補正好,成長率優秀,移動高,三個職業技能。不過職業專精技能推測是XX覺醒,至少格莫瑞和飛龍將領是。
2.除弓騎士以外的騎士如果上級職業沒什麼可學了就轉吧。英勇騎士和聖騎士差不多,轉不轉差別不大。暗騎士/神聖騎士可能是男法師的終端職業,移動力和再移動特技擺在這裡。
3.墓誌銘是個很兩難的職業,一方面屬性補正不是很優秀,職業技能一般,專精技能用處不大,玩魔法劍要不就是雷電劍+,要不就是一般用魔法耍帥用劍;另一方面格莫瑞男人學不了,而暗騎士/神聖騎士要輔修槍和馬術。因此對於劍法雙修甚至三修的角色來說,墓誌銘是唯一選擇。如果紋章和神器不夠強,往往就板凳了。
4.目前來看涅槃那和統帥類職業成長率、屬性補正和職業能力都不咋樣,專精技能學了也沒啥用,因此劇情過度下,有愛學一下就好。
5.弓騎士和舞娘,前者高移動高射程,後者劍光雙修還能再動,共同點是成長率特別坑。弓騎士還能說大後期加快推進速度的時候用一下,舞娘可能只能找個臉好看的二線高速人物練了。
男女性別職業推薦
下表為全文結論,基於職業基本性能做的推薦。需要注意的點:
1)不考慮成長率和角色差異。若考慮全則篇幅太長,我準備另做表分析。因此本文僅討論職業技能和職業屬性修正。
2)由於部分職業分性別,而它們都是非常強力的職業,因此分男女推薦職業。
3)本表僅考慮主次兩種武器類型,並不代表說僅練這兩種就可以及格轉職,因此實際查閱時請注意要轉職的角色本人的能力和職業要求是否匹配。
4)最重要的一點:本作的最上級職業,無論是屬性修正還是成長率還是職業技能都不一定是最頂級的,因此部分組合的終端職業就是上級職業。如刀劍將領,專精後的“流星”是本職業專用的,因此對於劍一筋的角色而言再去轉墓誌銘意義不大。
終端職業推薦_女
表1的說明:
1)聖飛馬騎士/弓騎士/格莫瑞這三個職業的爭議不大。屬性修正和職業技能都是很不錯的。
2)刀劍將領和暗殺者雖然是上級職業,但是作為主劍職業而言已經是終端。二者的專精技能也是職業限定,因此可以沒有太多可選的。墓誌銘個人認為不是個很好的職業,但是如果想玩魔法劍士的話沒有太好的選擇,只能是它。
3)魔法專一職業推薦暗/神聖騎士是因為本作總體難度不高,但地圖比較大。騎士系職業一來腿長,二來再移動可以打火力偵察/一擊脫離/放風箏等戰術。不過如果角色本身有傳送/隕石等戰略技能而次數只有1或2的話,還是建議上主教/術士/格莫瑞等有X魔法*2技能的職業。
4)目前來看除非有DLC或者隱藏職業,否則女性格鬥家職業是不存在的,請輔修斧頭轉勇士職業。
終端職業推薦_男
表2的說明:
1)勇者職業我沒有練(其實是看著女角以為這作沒有勇者,玩到第二篇章才偶然發現。為了寫文臨時轉了一個)但我個人的推測,劍斧雙修職業應該是沒有比這個更好的了。
2)劍槍雙修職業到頂就是聖騎士。粗略看了下聖騎士和英勇騎士屬性能力差不多,而且聖騎士還能學聖盾。不知道這職業是怎麼分級的。
3)刀劍將領/暗殺者/弓騎士/戰爭將領/暗騎士/神聖騎士/飛龍將領爭議不大。另外,由於地圖較大/飛行職業可以下馬/拳甲武器自帶勇者等因素,個人覺得飛龍將領和戰爭將領才是本作物理系職業的頂峰。分析詳見下文。
4)由於格莫瑞(女巫?)是女性限定,男法師們只能屈就墓誌銘/主教/暗主教了。不過暗主教職業技能自帶魔神一擊,不知道和術師專精的特技:魔神一擊是否可複合。待測試,如果是的話男子暗主教就可以一用了(沒辦法,女方有白毛這個雙紋章神器法師天花板,只能夾縫求生存)
有朋友也提到,弓騎士的成長率過坑,如果轉的太早角色就廢了。必須承認這是正確的,因為火紋系列的數值設定向來嚴謹,哪怕是1個屬性點的差異都可能導致打不死人/追擊不了/回避不了,直接導致通關失敗甚至死人(經典模式玩家死人大於天)。因此一般的想法是只要能練,就練。
而我為了寫這篇文章,在免費自由本將主角練到了LV61(等級上限猜測80或99,存疑),專精了16個職業,基本屬性如下:
HP 66 MOV 5 力50 魔34 防29 抗22 技49 速35 魅52 運43 *有為了挖角而吃屬性藥
此時,主角轉職戰士,拿著鐵弓,站在平地,就可以一路結束自動過自由本。轉成弓騎士,劇情關主角無雙我想問題也不大。而一個周目結束,下個周目又要重頭練級。此時,我自己有兩個矛盾的想法:一個是想用強力職業橫掃劇情關,而不去考慮成長率的問題,只要我打得死人自己有不死,就可以了; 另一個是對於自己喜歡的角色,比如薩老師和白毛,還是想好好養一養,壓級也好速升也好,希望最後能培養出幾個小綠人來。
歸根到底,遊戲最重要開心。前者也好後者也好,甚至還有第三第四種方法也好,自己喜歡就可以了。
1. 各武器類型職業分析
雖然本作看似每個人都可以用所有的武器和魔法,但實際上受限於職業資格考試/職業技能,實際上能用的組合就那麼幾個(詳見上文 0. 終端職業推薦)。如果按傳統的劍/槍斧/弓/理/光/暗/拳來拉表,就會發現其實職業樹還是相對傳統的,甚至可以說還沒有火紋IF豐富。下文就分武器進行說明。
放在前面的注意事項:
1. 為方便閱讀,僅展示職業技能僅展示名稱,需要知道詳情的請進入遊戲查看。
2. 我目前還沒有練完全部的技能,因此沒有練出來的技能會標識?。但本作各級別的職業基本會出什麼技能還是很好猜的,因此我有這個自信(盲信?)在沒有練完的情況下就寫這個文章。
3. 由於大部分職業都需要練兩個以上的熟練度,因此在A表出現的職業可能也會出現在B表。但分類基本依據以下原則:
1)考試必須有相關熟練度要求
2)職業技能和該武器有強相關
3)儘量保持傳統的職業樹完整
4. 屬性修正部分,綠顏色表示加成,越深加的越多;粉紅表示減少,越紅減的越多。技能部分綠色時強力技能請重點關注的。
下面先講槍武器的基本能力。因為物理職業裡面槍武器職業最多。。。
表3:槍武器職業基本能力
表3的說明:
0. 真的不是我動了手腳。。。這表一拉就發現,耍槍的基本都要上馬。。。因此馬術點上是不會錯的。。。畢竟移動力是稀缺價值。
1. 男性角色的職業樹比較完整,槍專精的話按士兵->戰馬騎士->聖騎士練上去就完事了。對於物理系角色,推薦輔修斧和重甲去練要塞職業學大盾。雙盾在手的馬術S+聖騎士是我方可靠的移動盾牌。或者練斧/飛行上龍,由於可以下龍/S+習得克制無效/克制無效盾,因此能攻能守的飛龍將領是物理系萬金油。
2. 女性角色中級上飛馬後就不用下來了,從10級一直練到30級就可以。飛馬騎士成長率加成總計40,在中級職業中成長優秀,和上級職業相比也不差。而且,也沒有很好的上級職業給女性角色。如果想輔修斧和重甲轉要塞,如果角色自身天然不支持的話就要到大後期才有這個餘裕。
3. 職業技能方面:再移動是標配了。飛馬系的回避+10是非常強力的技能,也是飛馬可以一直用到最上級的原因之一(另外兩個原因是成長率好/飛馬在上級職業沒有替代)。騎士終端以XX武器專家為主,就不逐一講解了,和角色擅長匹配就好。
4. 戰馬騎士->聖騎士的強攻和聖盾強無敵,飛馬騎士的飛燕一擊(主動攻擊+6速)也是非常強力的技能。最上級雖然還沒有練出來但推測應該以XX覺醒為主(HP25%以下觸發+屬性效果),因此個人不建議專門轉去練。
5. 特殊職業領主系目前看來屬性和能力都不咋樣,劇情過度下有愛學個技能就可以轉了。
20190801更新
6. 槍職業中級和上級的三個專精技能都不錯,但是隔壁斧職業的技能同樣關鍵。另一方面,騎士系職業的速度成長率補正都是-5,因此對於男性而言,如果想養成高速的角色而言要不就是成長率本身夠高,要不輔修斧術去斧職業多待幾級,學鬼神一擊/大盾/防守封鎖/怒;女性就沒有這個困擾,飛馬騎士->聖飛馬騎士就好。
槍職業發展路線無責任規劃:
力防角色,前排拉仇恨擔當
肉盾騎士:士兵->戰馬騎士(輔修斧,速度成長低的話強攻可以不學)->土匪(自身斧術強力可以跳過戰馬騎士,直接過來學鬼神一擊)->聖騎士(輔修重甲,學聖盾)->要塞(學大盾,建議通過做別人副官學會)->戰爭將領(學回擊。如果速度真的很高可以不學)->英勇騎士
力速角色,魔法成長最好不低,有重要魔法:
魔法騎士:士兵->戰馬騎士(輔修理光暗,學強攻,速度低的角色不建議做魔法騎士)->術師(儘早轉,學魔神一擊)->聖騎士(輔修理光暗,學聖盾)->暗主教(男性過來學生命回復,女性無視)->暗騎士/神聖騎士(看專場什麼魔法)
飛馬騎士:士兵->飛馬騎士->聖飛馬騎士(中途如合適可轉職學技能,否則飛馬騎士可以一直用到出聖飛馬騎士)
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表4:劍武器職業基本能力
表4的說明
0. 劍系職業和傳統火紋的職業能力差不多。唯一的不爽是勇者只有男性能轉(估計製作者不玩FGO,不知道劍龍娘是有多麼的好)
2. 劍一筋的角色轉到上級就好了,專精技能流星/暗殺(估計太陽也是)是職業專有戰技,轉了也就不能用了(所以說卡某某老師是IS社的福利,LV夠就可以加入等級不高而且出場就是刀劍領袖,根本就不用操心資格證不夠)
3. 輔修的話,去隔壁耍槍的練一下,強攻/飛燕一擊(女的話)學上,速度上去了拿必殺劍裝回避戒指找個草叢,來多少砍多少,殘血了更會玩,敵人不來的話抓起雷電劍+隔三個格子砍過去。所以劍聖都要學學耍槍。。。(跑錯片場。。。)
4. 墓誌銘成長率/屬性/職業技能都不怎麼樣,明鏡一擊也是有點雞肋(法師用弓騎士點掉就是了),如果不是藍獅家的藍毛劍聖這種理學開花的就不要去用了。不過林哈爾特倒是建議轉下墓誌銘,理學信仰雙A有咖喱棒/傳送,主教的話腳太短不好用。移動力是稀缺價值。
5. 雖然火紋裡的舞娘/舞男向來很弱,但是這作的舞娘/舞男在習得時會送一個裝備劍時回避+20%的特技,這就厲害打發了。建議找個劍一筋又速度高的妹子/漢子學。普通難度沒必要上舞娘,可以60級之後轉來玩;困難難度估計舞娘戰略意義重大,不過舞娘自身成長率堪憂,因此建議不要找個一線角色去用(我選的是英穀利特,轉舞娘之後確實可以prpr一下)。
20190801更新
6. 本作勇者沒有太陽,成長不如刀劍將領和暗殺者,職業專精技能沒啥用,可以無視。沒有太陽的勇者沒有明天。
但是!但是!隔壁斧職業有鬼神一擊/憤怒,因此如果不玩殘血劍聖,至少要斧D左右硬轉土匪學鬼神一擊。殘血劍聖要學到斧C以上硬轉勇士學憤怒。畢竟格子只有5個,因此要不要上埋伏/強攻/怒三件套玩殘血劍聖要提前想好。
劍職業發展路線無責任規劃:
劍聖路線:劍士->傭兵(輔修斧)->土匪(學鬼神,學可以轉盜賊學偷竊或者轉回傭兵)->刀劍將領
勇者路線:劍士->傭兵(輔修斧)->勇者 (沒有前途,不建議)
魔法劍士:劍士->傭兵(輔修理光暗,學埋伏)->術師(儘早轉,學魔神一擊)->術士->墓誌銘
隱匿大師:劍士->盜賊(輔修弓箭,學偷竊)->弓箭手(看情況,學命中+20,等級太滿就算了)->暗殺者
劍盾騎士:劍士->傭兵(輔修槍馬,學埋伏)->戰馬騎士(學強攻)->聖騎士,接下來可輔修斧和重甲直到轉職要塞學大盾。要不要學回擊看角色自身速度。
殘血劍聖(女性用,我流配置)
劍士->傭兵(學埋伏,輔修槍到D左右)->飛馬騎士(學飛燕一擊,輔修馬到D左右)->戰馬騎士(學強攻,騎士成長扣速度,因此不要呆太久,學成後可以轉回飛馬練級)->勇士(學憤怒,殘血劍聖建議用飛燕不用鬼神,HP和力量不夠的可以在勇士的時候多練幾級)->刀劍將領(基本學成。用妖刀,隨身帶藥,就可以靠必殺無雙過圖了。有想法的甚至可以轉聖天馬騎士學回避覺醒。不過HP最好能破60,以防萬一,HP和力量不夠去勇士職業練幾級)
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表5:斧武器職業基本能力
表5的說明:
0. 這年頭,耍大爹的要不上天,要不落草,鐵桶一塊是沒有出路的(大誤)
1. 由於斧一貫的高威力/低命中,斧職業相對而言腿短,成長率一般,早期練級是比較痛苦的。這也是火紋傳統“板凳多斧男”的原因之一。
2. 一旦可以轉上級,斧職業就出頭了。飛龍騎士->飛龍將領個人認為是本作強勢職業,能攻能守,深入敵後草叢下馬躲箭(我亞修轉了飛龍騎士,下龍狙擊對方弓箭手。。。),飛龍將領還有回避+10的強力技能(30級的職業有女方10級職業飛馬騎士的技能。。。),飛行S+後還能免疫弓箭克制,閃雷斧+可以打三格。。。讓別的物理系職業怎麼玩。。。
3. 勇士->戰爭將領也是本作強勢職業。一來拳套自帶勇者,命中不錯,斧頭打不中還能換拳套,連續兩拳下去沒幾個扛得住的。二來刀劍將領也就+10的必殺,戰爭將領+20 。。。不過這兩個職業我沒有專精,如果專精技能也很強的話劍聖可以退休了。。。
4. 重騎士->要塞這個職業樹在本作很尷尬,一來地圖大腿短跑起來辛苦,二來總體難度不高的情況下騎士系做盾牌就足夠了,不夠就裝鐵/鋼/銀/神器盾,三來要塞應該就是以前的重甲將軍,職業技能居然沒有弓相關的,除了斧專家就是重量-5 。。。目前我還沒有體會到重量這個屬性有什麼用,因此這個唯二的職業技能只有一個能用的情況下這個職業真的用不起來。。。唯一欣慰的是那個防+10是確確實實的(然後被對方隕砸死/魔法弓射死/計策拖死/神器轟死)。
批評了那麼多,但是,要塞有大盾。。。所以重甲點到C或者C+吧。。。
5. 英勇騎士是聖騎士的槍斧版,沒啥好說的。如果專精技能不錯可以學一學,否則還是建議輔修個飛行上龍。
20190801更新
6. 斧職業本作是真香啊,拋開飛龍將領/戰爭將領這種扛把子職業,全系職業成長OK,專精技能強力,玩近戰的無論是速度流還是肉盾流都要學點斧頭偷點招。中級職業土匪的鬼神一擊可以說是物流職業標配,想不到用什麼特技上它准沒錯;上級職業勇士的憤怒是殘血劍聖三件套之一;大盾和回擊更是肉盾職業必備技能之二。。。不用想,轉就是了。
斧職業發展路線無責任推薦:
戰爭將領(肉盾路線):戰士->土匪(學鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修馬,學大盾)->聖騎士(學聖盾)->戰爭將領
肉盾騎士:戰士->土匪(學鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修馬,學大盾)->聖騎士(學聖盾,用到最上級轉職)->英勇騎士
肉龍將領:戰士->土匪(學鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修飛,學大盾)->飛龍騎士->飛龍將領,回頭補聖盾
飛龍將領(我流):
戰士(弓箭斧術雙修)->土匪(學鬼神一擊)->盜賊(學偷竊,輔修劍到剛夠轉職)->暗殺者(學滅殺,惡補斧和飛行)->飛龍將領。這樣,你就有一個可開箱可偷道具可和弓箭手互射(長弓曲射ta還射不到你)打完拍拍屁股走人的超強力單位了。。。
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表6:弓職業基本能力
表6的說明:
0. 本作對於弓的定位就是物理大炮,因此弓的射程越遠越好。但是射程遠就會導致:
1) 弓的消耗特別快,因為戰技:曲射 消費-3,戰技:狙擊 消費-5
2)命中下降,2格100%的情況下,3格就只有70%,4格50%,因此前期弓箭手用起來不是很順手
3)如果用戰技,是沒有追擊的,因此往往要求一發致命。
因此,對於弓職業而言,最關鍵的就是
1)射程遠,儘量不用戰技
2)堆命中,+命中技能和命中戒指在前中期要常備
3)前期力量重要,後期速度重要,如果可能,暴擊率也要上去
1. 從職業樹來看,目前弓只能玩弓一筋和弓劍雙修,其他搭配是沒有前途的。但實際上,從個人遊玩情況來看,飛行職業用弓其實也是一個很不錯的搭配。錐里爾轉飛行將領帶長弓開曲射打四格,誰用誰知道。。。
2. 就弓職業樹本身而言,弓騎士是唯一終端不做他想。不用狙擊手的原因很明顯,一來射程只+1(弓騎士射程+2),二來專精技能獵箭齊發只是一個三格的消費-3的勇者弓,還不如弓騎士直接用勇者弓,三來同級職業暗殺者雖然沒有弓射程+1,但是有開鎖,能學滅殺,一時的不好用換取終端弓騎士指哪兒打哪兒,打完就跑,要划算多了。
3. 這裡要提一下薩米亞老師。薩老師人美聲靚身材好性格棒大家都知道,不過薩老師還有一點好:她和卡老師同時期可挖,自帶狙擊手職業,熟練弓槍兩種武器,力速雙強,因此只要狠堆馬術到B以上,一開最上級資格就可以轉弓騎士,從此對方的魔法師再無寧日。搭配舞娘和會傳送的主教風味更佳,堪稱居家必備。
20190801
4. 男弓的話,堆斧學鬼神一擊應該沒有懸念;女弓就有點糾結,因為終端職業弓騎士是有槍術要求的,因此一個更顯而易見的選擇是轉飛馬騎士學飛燕一擊。不過我個人覺得弓職業沒點力還真不行,一來目前我遇到的用弓的角色力成長都不咋地,沒個兩箭射不死,而曲射狙擊就只能射一箭;二來土匪雖然只是中級職業,但好歹力成長補正有10,練鬼神一擊順便補強下力成長好像也是個不錯的選擇。因此我個人是覺得女弓飛燕鬼神雙修(希望IS社後面能實裝鬼神飛燕擊)。
弓職業發展路線無責任推薦:
弓騎士和暗殺者前期差不多,不同的地方只是弓騎士中後期如果槍馬熟練不夠要惡補
弓騎士:戰士->弓箭手(學命中+20,輔修劍)->土匪(學鬼神一擊)->暗殺者(學滅殺,輔修槍馬)->弓騎士
如果可以轉弓騎士的時候級別還比較低,那麼在轉之前可以先轉聖騎士學聖盾。不過要注意聖騎士的速度成長補正是-5。
無色弓琳(玩FEH的知道我在說什麼):
士兵(最好,如果弓高的話起手戰士也可以,但要學到飛馬騎士合格線) ->飛馬騎士(學飛燕一擊)->土匪(學鬼神一擊)->聖騎士(學聖盾,學完視速度和力量看要不要轉回飛馬騎士/聖飛馬騎士)->弓騎士
到中級到最上級的時間比較長,飛馬騎士成長好所以可以一直用,嫌無聊的話可以試著學學弓箭手->盜賊->暗殺者這一路。強烈希望DLC實裝鬼神飛燕擊(關燈)
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表7:拳職業基本能力
0. 這性別要求估計很多男同胞看得要哭了(比如我),乖乖打男拳去吧。
1. 拳武器本作強勢。自帶勇氣不說,攻擊和命中都不低。雖然沒有特效武器,但是終端職業戰爭將領專用戰技就是全克制的。對,全克制,我也是第一次見到火紋有這樣的東西。。。
2. 拳職業樹就一條,但是斧職業技能強筋,戰爭將領轉職條件要求斧A,那麼雙修在所難免。由於拳職業中級等於沒有,上級職業職業專精技能一般,因此推薦按斧職業的走法修煉。
3. 不過話說回來,上級職業綜合格鬥家雖然職業專精技能一般(破魔者如果是弓特技就好了。。。,三連擊空手又不能用,意義也不大),但是成長率是一頂一地好,因此斧職業技能沒啥想學的可以轉綜合格鬥家打拳。
4. 總的來看,拳職業力速防都不差,因此玩法可以很自由。但一般而言,由於拳自帶勇者,因此一般走必殺路線。戰爭將領自帶20必殺,帶必殺戒指,用必殺虎手指+,必殺輕輕鬆松就過80了。覺得差一口氣的可以玩強攻/埋伏/怒,不過我個人反而覺得戰爭將領帶雙盾,能抗能打能暴擊,唯一不如飛龍將領的也就那兩條腿了。。。
拳職業發展路線:
戰士->土匪(學鬼神一擊,輔修槍)->要塞(輔修馬,學大盾),這一路和斧職業是一樣的
接下來,要看角色素質。如果速度不高,那麼
->聖騎士(學聖盾)->戰爭將領(一般學完大盾聖盾也不止30了)
如果速度高,那麼可以不理會聖盾,用破魔者替代
->綜合格鬥家啊(學破魔者,靠破魔者的+20回避來躲魔法)->戰爭將領
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表8:魔法職業基本能力
0. 魔法職業全部放一塊兒講。看上去職業很多,實際上就那麼幾種走法。
1. 首先,中級職業術師的專精 特技:魔神一擊 是必修課,請不要逃掉,反而牧師和主教的專精相對遜色(當然如果真有L+難度,祈禱就是最後的奇跡了)
2. 男性法師,建議最後轉成暗/神聖騎士,因為除了隕石是廣域魔法之外其他的都是2到3格的魔法,腿短連人都打不到。。。騎士系還能放風箏呢
3. 女性法師就講究的多了,術師轉成之後,如果想走魔法騎士路線,那麼槍法是要修的,條件允許還能轉飛馬騎士學飛燕一擊。反觀上級職業主教和術士的專精都不咋樣(合格的弓箭手遠在你能看到ta的時候就把你點了)。當然,隊裡還是要有人會白魔法補血的。因此有個邪道一點的想法:因為舞娘是會白魔法的,因此在習得舞娘後其他法師轉去做飛馬騎士,靠舞娘補血(二周目試驗一下)。
如果要走格瑞莫路線,那麼有兩個建議:
1) 走格瑞莫路線一定要雙修,比如某白毛又會隕石又會傳送,不次數*2怎麼行;
2) 因為格瑞莫腿短,因此習得者最好可以拿加施法距離的杖,如某白毛拿的動的提爾守斯之杖(手撕杖)或者二哈的卡度凱烏斯之杖(鎢絲杖)
對,白毛是轉格瑞莫的不二人選。
4.但無論如何,一個角色是否要練成魔法職業,初始熟練度和屬性成長率固然重要,但更重要的是,這個角色會什麼魔法。
舉兩個人物:
梅爾賽德司(梅媽),一個大家都認為做奶媽很適合的角色
理:火焰->雷電->火山爆炎->末世烈焰
光:聖療->聖吸->遠程聖療->休息->全體聖療
非常中軌中舉的魔法技能,但實話說除了全體聖療沒有什麼特色,而梅媽弓術能開花,有自己的弓神器,因此走弓術路線也不壞(不考慮自身屬性點)
另外一個是林哈爾特(睡狗,二哈)這個角色我挖到時是劍理雙修:
理:烈風->火焰->風刃->火山爆炎->艾克斯卡利伯
一開始以為人人都可格莫瑞,就狂點信仰,然後發現:
光:聖療->聖吸->遠程聖療->休息->傳送!!
有傳送還得了,考慮了下,劍理光三修的男人,還是墓誌銘吧,走不快傳送就廢了
5. 關於舞娘:舞娘劍光雙持,但是成長很差,因此要不習得後不用,等滿級後再用(覺得遊戲簡單的人推薦),要不就選一個二線角色,速度高光魔法不錯的轉(覺得遊戲難的人推薦)。但最大的前提,至少我個人最大的前提,是要自己覺得好看的!估計沒人想看杜杜跳舞吧。。。
魔法職業發展路線建議:
修道士->術師(無論會啥魔法,最好都轉下術師學魔神一擊,哪怕奶媽也有打人的時候)->主教/術士/暗主教(看會哪個魔法,如果魔神一擊可以疊加那麼暗主教會是男暗法師的歸屬)->暗騎士/神聖騎士(男女皆可,要輔修槍馬)或格瑞莫(女性限定,魔法雙修推薦)或墓誌銘(三修或者開花的歸屬,男性居多)
至於每個人的魔法是什麼,工作量太龐大了看有沒有大神或者等攻略本吧。。。
6. 關於暗術士和暗主教的職業專精技能
暗術師的蛇毒是個很難取捨的技能。首先,20%減血還是比較強力的,比前作好多了(如果我沒記錯的話)。但是,要觸發這個20%一方面說明一擊打不死,另一方面火紋的這種減血是不會減到0的,還需要第二個人補刀。因此蛇毒這個技能還是一如既往的雞肋。
暗主教的生命回復就有點不得了了。首先,本作沒有太陽,暗主教的生命回復“打死敵人時回復傷害的50%”就有點小太陽的味道了;其次,暗魔法傷害高,因此一擊打死的話回復得也多,還不像聖吹那樣死綁一個技能;最後,這個技能切換職業也有效,因此物理角色可以用。不過話說回來,男角物理職業還要兼顧理/暗學,還是有點難度的,搞不好就廢柴了,不過藍獅線居然有兩個人可以這麼玩,一個藍毛劍聖,一個紅毛槍騎,兩個都有理學的才能綻放,也都是強力角色,也是奇葩。
2. 各級別職業分析
目前本作的職業級別可分為下級,中級,上級,最上級和特殊四種,這個大家在資格考試的時候能很清晰的看到(為了提早轉職又要節約資格證的估計都可以背下來了。。。)。而這四個級別,根據我個人的觀察和推斷,除了一層比一層更厲害意外,在屬性補正和專精技能習得上,IS社應該是做了明確的劃分。
因此,本段主要是基於“IS對每個級別的職業有劃分邏輯“為出發點,探討在每個時期我們應該轉什麼職業,又應該在這個職業上獲得什麼。
在流覽本段時,建議讀者百度下”風花雪月 職業成長率“,閱讀相關文章作為前置知識。本文雖然不探討成長率,但是在講到要在職業上練多少級的時候,成長率是關鍵因素之一。
成長率有一個普遍的規律:1. 騎士和重甲的速度成長率打折扣,物理系職業的魔抗成長率一般也會打折扣,法系職業力量和防禦的成長率會打折扣;2.在1的基礎上,在轉職描述中會講這個職業擅長哪個方面,那麼這個擅長的方面通常成長率都不錯;3. 特別地,弓騎士,舞娘這兩個職業成長率很低,能練級先練滿再用。
1) 多少級轉職比較合適?
對於下級,中級,上級,最上級這四種職業,官方的明確指引是:5級、10級、20級和30級。
老火紋玩家的常識是,轉職要等到職業上限才能轉,否則在轉職時會虧屬性點。那是因為如果高級職業相對低級職業要更好的“補正”,也就是會有屬性點附加,這個屬性點附加是固定的。而同時老火紋轉職後等級會重置,因此當前級別如果沒有達到上限,那麼這差的等級本來可以拿到的屬性點就沒了。
而本作轉職系統改成:1) 職業固定60級封頂,轉職不會重置級別; 2) 職業會對成長率做補正,高級職業一般而言會比低級職業的成長率要好。但是本作的最上級職業是反邏輯的,如聖飛馬騎士和戰爭將領的職業成長率總計就很好,而弓騎士和英勇騎士的成長率就很差(弓騎士甚至只有10的成長率總計):3)轉職後的職業對角色基本屬性有要求,如果屬性不達標會有個基本值補正,這一點相信大家在物理角色轉魔法職業或者反過來的時候會遇到。
因此,多少級轉職這個問題,我個人的大邏輯是:
1. 下級->中級->上級,到級別限制可以轉的時候就轉,如果當前月還沒有開下個級別的資格證,那麼這個人就先放一下,讓別人多練練級,儘量保證5級,10級轉職。條件允許就多轉幾個,還能多補幾個屬性點。
2. 上級->最上級的時候要慎重,建議轉之前查下目標職業的成長率。如果成長率還行就轉,早用早享受;如果成長率很差,而當前角色和職業還能用,或者有興趣學下別的職業的技能,可以先橫轉,放心大膽練級,不用擔心虧成長。
其實能大規模轉最上級角色基本是到遊戲後半段了,這個時候如果想急著推劇情,那麼也不用考慮那麼多,能轉就轉。如果實在擔心虧加成,重點留意弓騎士和舞娘就好,這兩個成長率最坑,但是確實職業很強,遊戲體驗也很好,覺得遊戲卡關了轉來通個關是可以的。至於格莫瑞 戰爭將領 聖飛馬這種職業強成長率也很好的,那還是30級就轉了吧。
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2) 各級別的職業哪個比較強。
這個問題我相信困難難度的玩家會比較關注,原因有二:1. 困難難度沒有免費的自由本可以刷錢刷經驗刷熟練度,所以每一點資源要用到刀刃上;2. 困難難度的通關壓力比普通大,那麼1點屬性點可能就決定這個本能不能過/會不會死人。因此,我們簡單看下各級別的職業能力。
表9:下級職業能力
無論是平民還是貴族,無論擅長哪個,在10級之前基本是熟悉系統和打基礎的時候,因此職業之前差別很小,屬性補正也就那麼1點。專精技能上,平民和貴族的特技:HP上限+5對於困難難度玩家相信會很好用,而下級職業專精雖然我沒有打出來,但是據說是某屬性+2的特技,後面基本不會用,因此我個人認為不需要在這個級別區間多做停留。
20190801更新
所有下級職業的專精技能都是特技:XX上限+2和1格位移戰技。上限+2固然長期看來沒有價值,但我覺得開荒的時候速度/力量/防守+2還是有點作用的;但這個位移戰技是職業專用技能不說,1格在本作這樣的大地圖基本沒有意義。因此總的來說,還是沒有專門去專精的意義。
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表10:中級職業能力
到了中級職業,職業之間的差別就體現出來了。
1. 首先,屬性補正上面,飛馬騎士獨樹一幟,而這個補正力度哪怕和上級職業對比也就少個2點,而飛馬騎士和戰馬騎士相比,除了都有再移動外,還多了個回避+10,這個技能對於強的地方在於1)這個加成是直接作用戰鬥結果的,在判定完攻擊方技巧和守備方速度後在+10 2)同類技能要30級的飛龍將領才有,因此少這兩個屬性點問題不大。再加上專精節能有飛燕一擊,飛馬騎士可以說是中級職業性價比最高的。
2. 除飛馬騎士外,這個級別的屬性補正基本都是4,除了傭兵,而傭兵的特技:埋伏還算不錯,不過畢竟是HP低於50%才會觸發,因此個人認為沒有飛燕一擊,命中+20,魔神一擊這種技能好。而盜賊的偷竊技能也是個OK的技能,隊伍中建議最好有一兩個人能習得,否則到了高級職業就沒人能偷東西了。因此劍系角色在傭兵、盜賊之間抉擇下,女槍兵轉飛馬,男槍兵轉戰馬,魔法職業轉術師學技能,然後其他人對應轉或者根據關卡攻略要求轉就可以了。
20190801更新
3. 中級職業基本沒有廢招(對說的就是你拳術士)。物理職業鬼神飛燕自不必說,埋伏哪怕不玩殘血劍聖前期開荒備一個也是效果拔群,偷竊前期不找一兩個人學後期看到敵人身上有屬性藥又投不了就只能哭了,其餘的金剛一擊/祈禱/蛇隊雖然雞肋但也不能說是差技能。
至於拳鬥士的空手格鬥。。。嗯,我相信會有人想挑戰不使用商店甚至不使用武器的。嗯。
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表11:上級職業能力
上級職業基本就是老火紋的最終職業了,無論是屬性點補正還是技能配置基本上都是像模像樣的。這個級別的職業其實才是角色應該長時間停留的級別(20級開始,可以練到60級),一方面是成長率不錯,如果角色定位明確,那麼這個角色練對應職業就不會有什麼大問題,另一方面是專精技能優秀,而部分專精技能,如流星或暗殺,是職業專用戰技,因此也限制了這個角色轉職。
這個級別值得提一下的是:
1. 刀劍將領/暗殺者的暗殺/狙擊手的專精技能是職業專用,而暗殺者的滅殺是不受職業限制的。因此如果推薦劍弓雙修的角色要好好考慮下出路;
2. 要塞和聖騎士有火紋傳統的肉盾必備的“雙盾”技能。一般而言魔抗低的學聖盾,物抗低的學大盾,是最物有所值的,但往往物抗低的不會有機會學這兩個盾,而高物抗的重甲學大盾其實邊際收益不高,因此如果兩個要選一個建議先學聖盾。當然,合格的肉盾最終還是要雙盾在手的。
3. 常規術系職業主教和術士專精並不好,但這個階段能用的法系就這兩個,因此不建議長待。暗主教專精我還沒打出來,先不做評價。
20190801更新
上級職業的職業專精特技非常不錯(對勇士你被開除了),這裡面我個人覺得雞肋的一點的是破弓者和回復,但即使是這兩個技能給某些角色能有超常發揮(比如回復給二哈,每回合就能回一半的血了)。其他技能都是某些路線的核心技能,不學不行。
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表12:最上級和特殊職業基本能力
這個表如果和上級表放在一起看,應該會讓不少被最上級苛刻的轉職條件折騰的玩家放心,因為,最上級職業除個別以外,也沒有比上級強很多,職業專精技能一般(目前推測一般是XX覺醒,墓誌銘的明鏡一擊很一般),而職業成長率還有坑。因此如果到了30級,有想學的職業專精技能,建議還是先去學,把最上級職業看作是滿級之後的終端職業就好了。
這個表裡面:
1. 格莫瑞、飛龍將領、聖飛馬騎士、戰爭將領這四個職業符合要求就可以轉職了。屬性補正好,成長率優秀,移動高,三個職業技能。不過職業專精技能推測是XX覺醒,至少格莫瑞和飛龍將領是。
2. 除弓騎士以外的騎士如果上級職業沒什麼可學了就轉吧。英勇騎士和聖騎士差不多,轉不轉差別不大。暗騎士/神聖騎士可能是男法師的終端職業,移動力和再移動特技擺在這裡。
3.墓誌銘是個很兩難的職業,一方面屬性補正不是很優秀,職業技能一般,專精技能用處不大,玩魔法劍要不就是雷電劍+,要不就是一般用魔法耍帥用劍;另一方面格莫瑞男人學不了,而暗騎士/神聖騎士要輔修槍和馬術。因此對於劍法雙修甚至三修的角色來說,墓誌銘是唯一選擇。如果紋章和神器不夠強,往往就板凳了。
4. 目前來看涅槃那和統帥類職業成長率、屬性補正和職業能力都不咋樣,專精技能學了也沒啥用,因此劇情過度下,有愛學一下就好。
5. 弓騎士和舞娘,前者高移動高射程,後者劍光雙修還能再動,共同點是成長率特別坑。弓騎士還能說大後期加快推進速度的時候用一下,舞娘可能只能找個臉好看的二線高速人物練了。
20190801更新
總的來說最上級職業專精技能還是水。也就明鏡一擊/回擊比較泛用。覺醒技能如果說真有價值的就回避覺醒,其他覺醒特別是必殺覺醒個人認為比較充數。
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附:全職業專精技能一覽表 V0.8 (應該還不全,二周目結束再補充)
職級 |
職業 |
專精特技 |
專精特技效果 |
專精戰技 |
專精戰技效果 |
初始 |
平民 |
HP上限+5 |
HP上限提升5 |
– | – |
初始 |
貴族 |
HP上限+5 |
HP上限提升5 |
– | – |
下級 |
劍客 |
速度+2 |
速度提升2 |
替換 | 射程1/消費0 和鄰接的我方位置互換 |
下級 |
士兵 |
防守+2 |
防守提升2 |
帶回 | 射程1/消費0 將鄰接的我方往相反方向的鄰接方格移動 |
下級 |
戰士 |
力量+2 |
力量提升2 |
衝撞 | 射程1/消費0 將鄰接的我方往自己的相反方向移動1格 |
下級 |
修道士 |
魔力+2 |
魔力提升2 |
拉近 | 射程1/消費0 將鄰接的我方移動至自己的方格,自己則後退一步 |
中級 |
傭兵 |
埋伏 |
若HP低於50%,受到敵人攻擊時,可搶先攻擊 |
– | – |
中級 |
盜賊 |
偷竊 |
從速度低於自己的的人身上偷竊武器以外的道具 (部分敵人的神器偷竊不可) |
– | – |
中級 |
重騎士 |
金剛一擊 |
由自己發動攻擊時,防禦+6 |
– | – |
中級 |
戰馬騎士 |
強攻 |
若HP低於50%,攻擊時,會在敵方反擊前進行追擊(僅限觸發追擊時) |
– | – |
中級 |
飛馬騎士 |
飛燕一擊 |
由自己發動攻擊時,攻速+6 |
三角攻陣 | 威力+8/命中+30/必殺+40/射程+1/消費-3 包含自己在內的3名我方飛行單位與攻擊對手鄰接時可以發動 |
中級 |
土匪 |
鬼神一擊 |
由自己發動攻擊時,力量+6 |
– | – |
中級 |
弓箭手 |
命中+20 |
命中提升20 |
– | – |
中級 |
拳鬥士 |
空手格鬥 |
即使不裝備武器,也能夠進行格鬥攻擊 |
– |
– |
中級 |
牧師 |
祈禱 |
HP高於2時,即使受到會將HP歸為0的傷害,也會依據以下的幾率不死並殘留1HP(幸運%) |
– | – |
中級 |
術師 |
魔神一擊 |
由自己發動攻擊時,魔力+6 |
– | – |
中級 |
暗術師 |
蛇毒 |
自己發動的攻擊命中時,在戰鬥後,敵人的HP減少HP上限的20% |
– | – |
上級 |
勇者 |
力量覺醒 |
當HP低於25%時,力量+8 |
||
上級 |
刀劍將領 |
– |
– |
流星 | 威力+0/命中-10/射程1/消費-9 刀劍將領專用,5連擊,每擊造成的傷害為30% |
上級 |
暗殺者 |
滅殺 |
依據以下的幾率,使受到傷害的物件立即死亡(技巧X0.25%) |
暗殺 | 威力+0/命中+15/回避+15/射程1/消費-5 暗殺者專用,有機會使敵方立即死亡 |
上級 |
要塞 |
大盾 |
依據以下幾率,使劍、槍、斧、格鬥的傷害減半(技巧%) |
– | – |
上級 |
聖騎士 |
聖盾 |
依據以下幾率,使弓、魔法的傷害減半(技巧%) |
– | – |
上級 |
飛龍騎士 |
防守封鎖 |
受到傷害的敵人在戰鬥後防守-6(1回合) |
- | - |
上級 |
勇士 |
憤怒 |
若HP低於50%,受到敵人攻擊時,必殺+50 |
- | - |
上級 |
狙擊手 |
– |
– |
獵箭齊發 | 威力+1/命中+15/必殺+10/射程2-3/克制飛行 狙擊手專用,攻擊2次 |
上級 |
綜合格鬥家 |
破魔者 |
自己裝備格鬥與使用魔法的敵人戰鬥時,命中、回避+20 |
猛烈鐵拳 | 威力+1/命中+0/必殺+10/射程1 綜合格鬥家專用,3連擊 (空手不能發動) |
上級 |
主教 |
回復 |
回合開始時,回復HP上限的20% |
– | – |
上級 |
術士 |
破弓者 |
自己裝備著魔法與持弓的敵人戰鬥時,命中、回避+20 |
– | – |
上級 |
暗主教 |
生命吸收 |
自己發動攻擊並將敵人擊敗時,以給與敵人傷害的50%來回復自己的HP |
– | – |
最上級 |
墓誌銘 |
明鏡一擊 |
特技: |
– | – |
最上級 |
飛龍將領 |
必殺覺醒 |
當HP低於25%時,必殺+50 |
– | – |
最上級 |
聖飛馬騎士 |
回避覺醒 |
當HP低於25%時,回避+50 |
– | – |
最上級 |
英勇騎士 |
防守覺醒 |
當HP低於25%時,魔防+8 |
– | – |
最上級 |
弓騎士 |
速度覺醒 |
當HP低於25%時,速度+8 |
– | – |
最上級 |
暗騎士 |
魔防封鎖 |
受到傷害的敵人在戰鬥後魔防-6(1回合) |
– | – |
最上級 |
神聖騎士 |
魔防覺醒 |
當HP低於25%時,魔防+8 |
– | – |
最上級 |
戰爭將領 |
回擊 |
若HP高於50%,受到敵人攻擊時,必定會進行追擊 |
戰鬼一擊 | 威力+3/命中+30/射程1/所有有效/消費-5 戰爭將領專用,高命中,對所有敵人皆有效 |
最上級 |
格莫瑞 |
魔力覺醒 |
當HP低於25%時,魔力+8 |
– | – |
特殊 |
涅槃那 |
神聖之力 |
鄰接的我方戰鬥時,我方給與敵人的傷害+3,受到敵人的傷害-3 |
– | – |
特殊 |
領主 |
魔防+2 |
魔防提升2 |
手下留情 | 威力+0/命中+20/射程1 使對手的HP剩餘1 |
特殊 |
高階領主 |
威風凜凜 |
幸運+4,魅力+4 |
– | – |
特殊 |
領主統帥 |
– |
– |
幻月 | 威力+10/命中+0/回避+10/射程1/消費-3 領主統帥專用,戰鬥後讓自己後退1格 |
特殊 |
舞者 |
特別舞蹈 |
使用跳舞時,使用物件的我方技巧、速度、幸運+4(1回合) |
– | – |
常見套路:
1. 殘血必殺:埋伏/強攻/憤怒。 帶必殺武器/必殺戒指/運屬性補正,謀求HP50%以下的確定必殺。如果速度不高但是力量夠可以不用強攻。
1-2.只狼(不片場沒走錯)
目前是腦洞,希望有玩家測試和批評指正
殘血必殺強化版(?)。特技:強攻之陣/埋伏之陣/憤怒之陣要求騎士團戰力低於1/3,那麼配合藍毛劍聖“騎士團戰力為0時傷害+5”的個人技能,在耗用完裝備的騎士團戰力後,這個角色即使是100%也會進入殘血必殺狀態。
唯一的問題是:不清楚這個組合在戰力為0後效果是否還有效。如果無效那麼就沒得玩了。。。
(不過不帶騎士團的埋伏強攻怒的藍毛劍聖依舊是只狼就是了
更新:
感謝cq1liboyu對我的提問的回答。強攻之陣/埋伏之陣/憤怒之陣在騎士團戰力為0時會失效。
因此,要不謹慎控制騎士團戰力(目前我對騎士團戰力消耗還不是很瞭解了,如果只是被攻擊才會減少的是不是可以一直保持1/3?待測試,真是 這樣的話比每一關都要賣血好操作多了),要不還是乖乖賣血比較好。
2. 雙盾:大盾/聖盾。要求堆高技巧,越高減傷越明顯。如果要取捨,弱抗拿聖盾,弱防拿大盾(遊戲一般反著給。。。)
2-1. 雙盾回擊:大盾/聖盾/回擊。在2的基礎上,針對肉盾角色一般低速的缺點,裝上回擊後不管速度多少都是兩刀。結束回合黑屏回來基本就都砍死了。
2-2. 大盾破魔:針對男拳角色,因為聖盾要轉聖騎士,槍馬不一定好練,因此破魔者可以作為下位替代。一方面男拳通常力速防都不錯,但是抗不好,那麼對魔法+20回避是很不錯的(性能再好,打不中就沒有意義!),另一方面是學破魔者的職業綜合格鬥家不單止是打拳職業,還有著75這麼高的成長率補正總計,因此一邊打拳一邊學招一邊練級美滋滋。至於回擊,男拳肯定會轉戰爭將領,但是如果速度夠的話其實回擊完全可以換成其他特技。
3. X武器回避:X武器LV5/X武器回避+20/破O者/回避覺醒。
X武器LV靠堆對應武器的熟練度,到A+就有LV5;
X武器回避要看角色,藍獅線藍毛劍聖的理學開會是理學回避+20,也就是裝備理學就可以+20回避;英穀利特指定為舞蹈大賽出賽者,獲得劍回避+20和舞娘角色。其他角色的條件還不是很明確。
破O者的O和X武器對應,比如劍熟練C(還是B?不是很記得了)習得破斧者,然後破弓者/破魔法者是職業習得。
最後回避覺醒要HP25%以下。
這一套齊了無論速度多少面對拿O的小兵基本是不會被打中的。
如果還不放心,飛馬騎士/聖飛馬騎士/飛龍將領有回避+10的職業技能。
4. 鬼神飛燕擊/魔神飛燕擊:鬼神一擊/魔神一擊+飛燕一擊。騎士系/飛馬騎士系/飛龍騎士系打遊擊放風箏利器。力夠高的男角還建議想辦法上生命回復。
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結語:
本來想趁著調休寫寫東西休息一下,回頭一看已經寫了足足12個小時了。。。這一作,用某評測的一句話是“這是火紋IF本來的樣子”,我認為是非常精闢的。
祝各位玩得開心。