全軍破敵 三國 超實用戰鬥套路教學

16 7 月

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作者:sunshatter

來源:三國全面戰爭吧

戰術套路

1、單人武將無限耗al滿編大法

把你的前線城市全部拆成大鎮,周圍敵軍越多越好。

然後,找個士氣高點的武將駐紮,(不需要名將,任意垃圾將即可,一個就夠用)。

開戰後,守軍和武將第一時間出城,繞著城鎮跑,四五圈左右,不管多少敵軍全被箭塔射死。

注意和敵軍拉扯距離和仇恨,武將不要被騎兵黏上,否則完蛋。

注意,這種專門坑殺al的城,切勿升到小縣城,必須要是沒有城牆的小鎮,否則敵軍圍而不攻,或者佔領勝利點倒計時。

這種方法極其變態,玩家先天利於不敗之地。

把你的領土用這樣的萬人坑小鎮圍起來,不論任何難度,即便萬國來草,也是全部送命。

2、投石車無限平局攻城法

這個套路很多老玩家都知道,在攻城的時候,幾隊投石車射一輪,彈藥用光就後全軍撤退。

這樣,系統是判斷平局,不掉行動點,可以無限刷。

這代投石車的威力不用多說了,一隊車,射光彈藥後能殺好幾百,只要有三隊車,那麼轟炸一輪就殺上千人。

無限平局轟幾輪後,al就算是滿編守城也吃不消。

即便是很多自動會輸的攻城戰,這樣幾輪耗下來,你也能無傷攻下城。

戰術上還有一些其他套路,不過就不需要多介紹了。

因為只需要1和2結合使用,以守為攻,玩家在戰爭方面已經完全無敵了。

用萬人坑小鎮磨光al的主力,然後派大部隊去攻打al空虛的老巢,非常輕鬆。

舉個例子,鄭薑極難傳奇檔,前期打下中山,永不升縣城,然後扔個將軍。

周圍劉睿袁紹張揚張燕,直接全宣,五六個滿編來打,前後一萬多人,全部葬送在中山,名副其實的萬人坑。

同時,主力部隊去al毫無防守的老家,該滅國的滅國,該納貢的納貢。

這種以守為攻的套路戰術的BUG之處在於,讓al的大部隊主力耗死在了你的邊境小鎮裡。

這樣,等價於只用了幾個不帶兵的寡將軍就滅掉了al的N個滿編,你的大部隊卻在盡情佔領al空虛的城池。

就算有守軍,平局大法照樣可以無傷占,攻城效率極高。

總之,單機畢竟是單機,al總有缺陷。

1、2兩個套路結合,玩家就已經是這破遊戲裡的軍神了,甚至完全不需要考慮外交和內政問題。

任何難度,就算全圖宣也無所謂,一路打就完事了,甚至兩隊滿編就能橫推天下。因為電腦的主力都葬在你那些萬人坑小鎮裡了,不過這樣真的很無聊,建議慎用,新手可以嘗試。

如圖,一開戰立刻把守城部隊拉出來,跑到地圖最邊緣。

然後將領單人出城,吸引敵軍仇恨,因為小縣城以下的城鎮沒有勝利點的設定。

那麼,不管是簡單還是傳奇難度的al都是**,只會追著你跑,減員速度超快。

史詩大捷

這種萬人坑小鎮強得離譜,來多少個滿編死多少個滿編,而最BUG的是,你是不費一兵一卒做到這點的。

所以,如果你與敵軍接壤的邊境城市,全是這種絞肉機小鎮,那麼,你的國家永遠不會丟一寸土地,只有你擴張的份。

換句話說,任何難度下,不管你內政如何,經濟如何,外交如何,手操如何,戰役必定勝利,只是時間問題。

老玩家慎用,萌新焦頭爛額時可以嘗試,場場1V3000,1V6000史詩大捷,什麼檔都不用重開了。

  史詩大捷貌似俘獲敵方武將的概率更大,(不太確定,沒有任何資料支援,只是個人的感覺),開局抓到袁本初,剁了這廝,袁家勢力弱一半。

關於補員問題

前期補員很低,很影響玩家的戰鬥力。所以很多玩家喜歡通過點科技去解決,甚至成了許多人口裡的必點項。

但是我覺得完全沒必要,個人是從來不點補員科技的。

如圖,點出這10%的補員,需要6個科技,5×6=30個回合,才能實際體驗到效果。

30個回合是個什麼概念呢?

三種選擇

1、點出11%腐敗,外加解鎖大型鑄幣廠(範圍-15%腐敗),也只需要35個回合。

2、點出農業科技地主豪族,同樣需要30個回合。

不但解決了糧食問題,還有農業經濟加成,人口增長加成,每回合增加好幾萬人口。

小縣城人口輕鬆破100萬,不但享受8%的人口補員,外加建築時間的加成。

3、用30回合點出軍事,僅僅獲得10%補員效果,沒有反腐、沒有糧食、沒有人口、沒有建築時間加成、沒有8%的人口補員加成。

綜上,只要仔細思考,先點軍事的10%補員是最無價值的科技選擇。

不但拖慢了自己的發展節奏,而且30回合前你根本享受不到這效果,完全解決不了前期補員問題。

所以我到現在還是不明白為什麼很多玩家口裡,10%補員是必點科技?

在我看來,軍事科技裡只有重新部署有用,只要認真比較一下,10%補員很明顯就是必不能點的科技啊!

不但全面拖慢了腐敗人口糧食經濟節奏,而且並不能解決30回合之前補員弱的問題,可以說毫無用處,必不點。

前期怎樣增加補員

只要花1000元找個火將,使用差事就有15%的補員了。也就是說,花30回合點出的10%補員科技,還不如這開局就能用的15%補員差事。

有人說軍事科技的青龍艦科技,重新部署好用,必點。

那麼問題來了,青龍艦科技和補員科技只有兩個改革是重合的。

也就是說,如果你執意要先點10%補員科技的話,會使青龍艦科技慢了4×5=20個回合,才能達成。

綜上所述,如果開局選擇點補員科技,影響腐敗影響糧食影響建造速度,同樣也影響軍事的重新部署。

如果你想發展得更好,那麼補員科技為前期必不點選項。

不論你開局點工業農業商業反腐還是重新部署,都比點補員強。

後期,人口上來,也並不太需要那10%的補員。

綜上,軍事的10%補員完完全全屬於必不點科技。


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