作者:JoshuaGin
來源:刀塔霸業吧
1.人族
●輔助型
●總人口8
●觸發人口2/4/6
所有人族單位在攻擊時20/44/66%幾率使目標沉默4秒。
比較常見的種族,2個很好湊,4個也不難,6個不推薦,像勇士法,龍騎法等陣容裡很容易湊到4個,而要湊6個就可能要用到陣容外的人員。44%幾率沉默4秒,幾乎是一直沉默了。
缺點是只能打前排,刺客中只有血魔能切後排,而且效果並不好。
●天賦物品
無敵意志,2級物品,人族受到負面效果時的持續時間減少50%。
可以有效減少眩暈沉默等的持續時間,人族大多都是靠技能吃飯單位,扔出技能才是王道。
失去天恩,2級物品,人族單位歸位元無情單位。
這個應該算是無情的物品吧。但這裡也需要提一下,需要人族特效或者拿了無敵意志的,千萬不要再拿這個了。
2.刺客
●進攻型
●總人口9
●觸發人口3/6/9
刺客有10/20/30%幾率造成300/400/500%的暴擊。
越到後期越強,推薦6個或9個。
像小魚人這類攻速快的英雄特別有效。
6刺客能配合的類型非常多,配合3勇士或者4騎來鞏固防守;配合好鬥和發明家增加綜合實力等。後期也能轉9刺客。輸出爆炸的種族。
●天賦物品
口袋細沙,3級物品,讓刺客落地時,周圍1格內的敵人致盲2秒。(攻擊時50%失手,受到攻擊時的魔法值減少50%)
在刺客成型後非常好用的一個物品,當你決定用刺客流的話,就直接選他吧。
3.勇士
●防守型
●總人口10
●觸發人口3/6/9
所有勇士獲得10/15/25護甲
人口多,很常見,種族特性是物理防禦。
種族裡的人員有進攻型的巨魔,防守型的斧王,綜合型的巨牙海民,召喚型的狼人,輔助型的船長,可謂應有盡有。可以和很多進攻型種族打出配合。比較常見的有惡魔勇士流,法師勇士流,巨魔勇士流,獵人勇士流等等。種族內還有巨牙海民和狼人可以配雙野人,斧王和劍聖可以配雙悍將,船長和狼人可以配雙人類等等。和其他種族也有很多小配合,大家可以留心觀察一下。
●天賦物品
無人能擋,2級物品,勇士受到致命一擊時,能多活2秒。
存在的意義就是在這2秒內,把技能扔出來。
本人用的不多,是否在這2秒內還能增加魔法,有待觀察。
4.好鬥+發明家
【好鬥】
●防守型
●總人口6
●觸發人口3/6
隨機友軍/所有友軍,獲得9護甲和8生命回復,如果戰鬥開始時單位數少於對方,也效果翻倍。
【發明家】
●防守型
●總人口5
●觸發人口2/4
所有發明家獲得15/40生命回復。
把這兩個種族放一起,因為這兩個種族幾乎相當於一個種族。只要滿足了6好鬥,就一定觸發了4發明家。
前期由於超強的生命回復,有很強的戰鬥力,但隨著時間的推移,中期開始乏力,要想過渡到後期有一定難度。
最常見的配合是6好鬥5發明3法師。3法師中冰女必備(2星以上),前期可以拿麗娜或電棍或精靈龍,後期過渡到大法師和巫妖。
到10人口後超級強,但是中間的過渡很容易掛了,因為所需要的都是高星級人員,4塊的大法,煉金,5塊的巫妖炸彈和飛機。
●天賦物品
發明家,不穩定反應堆,1級物品,發明家死亡時對1格內敵人造成20%最大生命傷害。
中規中矩吧,前期偶爾能雪中送炭,到後期不太夠看。
好鬥,清點屍體,3級物品,好鬥單位殺死單位,有20%幾率增加1金幣。
很好用,每回合增加1-2個金幣左右,偶爾有3金幣的驚喜。但要求陣容要成型,好鬥的輸出比較一般。
5.太古
●輔助型
●總人口5
●觸發人口2/4
太古單位/所有單位在被攻擊時30%幾率使近戰攻擊者繳械4秒。
說實話,前期有點用,後期真的沒用。一方面,太古單位的另一個種族都不一樣,要克意去湊。另一方面,只對近戰有效,而一般輸出都是遠端的。
在對付戰士流等這種近戰多的陣型有奇效。
●天賦物品
創造源泉,3級物品,太古單位死亡時,生成虛靈體。虛靈體是虛弱的遠端太古單位,但不能再生成虛靈體。
太古單位的關鍵還是只能對近戰繳械,這一問題依然沒有解決。另外”召喚神石”對虛靈體有沒有效果,還待驗證。
6.巨魔
●輔助型
●總人口4
●觸發人口2/4
所有巨魔單位獲得35/65攻速,4人口時,其他單位也能獲得30攻速。
這個種族只為一個人而存在,巨魔戰將。
巨魔戰將是少有的進攻型勇士,6勇士4巨魔9人口,可以有很優秀的輸出,配上黑黃杖,可以在短短7秒內打掉對面3人左右。
●天賦物品
聯手突襲,2級物品,巨魔1格範圍內的友軍,獲得25攻速。
錦上添花的物品,是否能夠重疊,還有待觀察。
7.德魯伊
●輔助型
●總人口4
●觸發人口2/4
回合開始時,星級最低的1/2個隨機德魯伊單位,提升1星級。
前期萬金流的配合,前期核心是大樹,後期核心是熊德。沒有單位上場時,或者不知道選哪個陣容時,可以用。但不推薦上4人口德魯伊,小鹿和先知屬性還是太弱了。前期推薦大樹加小鹿或先知,中後期換成熊德。
需要注意的是,不是永久升星,回合結束時,恢復到原來星級。
●天賦物品
生生不息,2級物品,一個德魯伊單位死亡後,會以30%的總生命值為1格內的友軍恢復6秒。
1-3回合內拿到有不錯的效果,15回合後還是別拿了。
8.惡魔+惡魔獵人
【惡魔】
●進攻型
●總人口5
●觸發人口1
所有惡魔單位獲得50%純粹傷害。只對一種惡魔單位有效。
【惡魔獵人】
●輔助型
●總人口2
●觸發人口1/2
使對手的惡魔聯盟無限,2人口時,己方的所有惡魔單位獲得50%純粹傷害。
又是兩個相關的種族,但這兩個種族不一定需要一起出現。
先說惡魔種族,簡單來說,棋牌上只能有一種惡魔種族單位,可以是兩個女王或者兩個混沌,但不能是一個女王一個混沌。
再說惡魔獵人種族,1人口時,可以讓對方的惡魔種族失效;2人口時,可以讓友方存在多個種族的惡魔,且不受對方惡魔獵人種族特效。如果只有恐怖利刃加敵法師,即觸發惡魔的50%純粹傷害,又觸發惡魔獵人的50%純粹傷害,總共100%的純粹傷害。一星的tb變身前就有100傷害,變身後高達200傷害。
惡魔種族也可以算做是萬金流的進攻型陣容搭配,最常見的是勇士惡魔流,也可以配騎士惡魔流。
●天賦物品
陌生同盟,1級物品,每有一個不同的惡魔單位,惡魔獵手便獲得30%純粹傷害。
很有效的物品,如果前期拿到了恐怖利刃是一定要拿的,為恐怖利刃量身定做的物品。影魔+女王+混沌+恐怖利刃,可以增加120%的純粹傷害,配上天賦達到170%,傷害太可觀了。
9.悍將
●輔助型/防守型
●總人口4
●觸發人口2/4
所有悍將單位最大生命值提升200/500
前期勇士流中斧王+劍聖還是很容易達成的,作為輔助勇士流的天賦,前期對於一星單位,效果立竿見影。如果沒有的話,前期配合獸王也可以。
2人口可以了,4人口並不推薦,畢竟干擾者4星,已經到了後期,這點血量在後期真的不夠看。
●天賦物品
戰鬥中鑄就,2級物品,悍將單位每殺死一個敵人,在新一回合便永久增加50最大生命值。
成長性最大的物品,沒有之一。後期經常能看到3500+血量的2星劍聖或者獸王,上了3星更不得了。配上輝耀,絕對能成為頂級輸出+肉盾。
只對劍聖和獸王有質變,因為這兩個單位有輸出,斧王砍不死人,干擾者即砍不死人,又要到後期才能入手,效果不大。
10.無情
●輔助型/進攻型
●總人口5
●觸發人口2/4/6
所有敵人護甲減少5/10/20
在勇士射手或者騎士射手流中很常見,屠夫+小黑或者死騎+小黑可以輕鬆配成2無情。但2無情減5護甲只能說聊勝於無。
●總人口只有5,為什麼需求6人口呢?因為他有個天賦物品。
●天賦物品
失去天恩,2級物品,計算種族是,人族單位歸於無情單位。
很強力,人族有8個單位,配上無情的5個單位,總共13個單位,輕鬆上4無情。比如船長狼人屠夫小黑,龍騎聖騎死騎小黑。但要配6無情還是有難度的,但20減甲真的很不錯。
邪惡意念,3級物品,你每有一個無情單位,對方的治療效果降低25%。
如果對面有6術士,那就不用猶豫直接拿了吧。
11.無蹤
●輔助型/防守型
●總人口9
●觸發人口3/6/9
所有無蹤單位獲得20/45/75%閃避
是個蠻尷尬的種族。全做無蹤的話,75的高閃避看著很優秀,可以對付很多如巨魔流,刺客流,射手流等陣容,但碰到法師流之類的會死得很難看。而且全無蹤爆發不夠,很難秒掉對面單位。
中期偏弱,缺輸出,需要用一些雇傭軍來補輸出。無蹤裡的爆發輸出最好的應該是風行了,但實在不穩定。單體爆發有pa,但問題脫離了刺客流的pa,爆發輸出真的不穩定。
如果做其他陣容的話,還是可以配上3無蹤之類的,特別是有德魯伊的情況下,先知加大樹,過渡或者補位還是蠻不錯的。
●天賦物品
無蹤目標,3級物品,無蹤單位在回合開始時,3秒內隱身。
回合開始,3秒無敵,敵方單位不動。但問題是全無蹤的話,缺爆發,秒不掉對面單位,還是會讓敵人把技能放出來。如果不是全無蹤,其他單位會受到集火。這個天賦物品還是比較尷尬的,不上不下。
12.術士
●輔助型
●總人口8
●觸發人口2/4/6
術士釋放技能時,與血量最低的友軍聯合,3秒內,聯合的友軍造成傷害時,雙方各回復50/100/150%的傷害值的血量。
值得湊6術士,最常見的是6術士惡魔流。雖說缺少前排,但這套陣容不需要前排,高傷害加高吸血,可以短時間內瓦解對方。其中必需品是影魔,術士惡魔流的核心。其他的單位各有特色,比如瘟疫法師,短cd可以連續觸發術士特效;劇毒術士,小蛇棒可以讓對方輸出分散;巫醫,應該是術士裡唯一的控制了效果不錯;干擾者,大範圍沉默,有效防止己方單位被秒。
不湊6術士的話,由於所有術士的另一個種族都不同,所以要配的話,還是有一定難度的。所以推薦2術士或6術士。
●天賦物品
虹吸魂管,1級物品,術士周圍1格內的單位使用技能或物品造成傷害時,回復傷害值的25%血量。
效果挺不錯,但很尷尬的一個物品。1級物品是1-3回合才出的,這時候還無法確定後面的陣容走向,所以幾乎不太會拿這個物品。
13.法師
●進攻型
●總人口7
●觸發人口3/6
減少敵方魔法抗性40/100%
很常見的攻擊型種族,幾乎都是範圍傷害,而且威力不俗。比較常見的是好鬥法師流,龍騎士法師流。一般3法就已經很有傷害了,其中冰女是核心,中期電棍火女精靈龍,後期大法巫妖。如果要6法的話,藍胖是必需品。
●天賦物品
終極閃爍,3級物品,法師生命低於30%時,重置冷卻並獲得完整魔法。
死之前再扔一個技能,只要有法師,就選他吧。大大防止了法師被秒放不出技能的尷尬場景。
14.獵人
●進攻型
●總人口7
●觸發人口3/6
所有獵人20/35%幾率,快速進行2次攻擊。
獵人的話前排只有獸王和潮汐,後排都是輸出。其中小黑是核心發動機,風行和火槍都有爆發輸出,大娜迦穩定輸出點,白虎有控制。推薦走6射手,集火輸出能秒人,可以配合3勇士或者3騎士等。3射手的話,就不推薦小黑了。
●天賦物品
獵人焦點,3級物品,獵人在每有另一名獵人攻擊同一目標時,額外提升10%傷害。
能集火秒人,6獵人必拿。3獵人可以斟酌一下。
15.神槍手
●進攻型
●總人口2
●觸發人口2
所有神槍手單位專門攻擊敵人血量最低的單位。
只有火槍和飛機兩個,一般6獵人9人口的情況下,上10人口後我會配一個飛機。其他情況不考慮。
16.薩滿
●輔助型
●總人口3
●觸發人口3
受到妖術,沉默,眩暈效果影響的敵人,將產生-200%魔法值
簡單來說,就是魔法值歸0。效果不錯,配合有眩暈技能單位的話,會有不錯效果。比如潮汐船長等範圍型的。不過比較難配陣容,而且大多是高等級的單位。
●天賦物品
薩滿膽識,3級物品,攻擊薩滿單位有17%的幾率變雞。
17%不算太高,但依然能防止刺客切後排。
17.血親
●輔助型
●總人口2
●觸發人口2
一個血親單位死後,其他血親單位在餘下戰鬥中增加100%攻擊傷害。
只有術士和藍胖子,所以效果並不明顯。需要配合一個物品。
●天賦物品
重大契約,2級物品,裝備此物品的單位,除自身原本屬性外,額外獲得血親屬性。
讓輸出核心裝備,可以獲得很大攻擊傷害。比如惡魔術士流中,影魔和恐怖利刃都很合適。只是此物品需要裝備,所以取捨之間要有所考量。
18.野人
●輔助型
●總人口6
●觸發人口3/6
友軍獲得10/25/45%攻擊傷害。
6人口很誘人,但很難配,而且野人單位輸出都不算太優秀,所以不推薦6野人。推薦2野人,可以打小配合,勇士中海民和狼人可以配出2野人,德魯伊中小鹿和熊德也能配出2野人。
●天賦物品
尖牙利爪,2級物品,野人單位在攻擊時造成每秒10點的流血傷害,可以疊加傷害。
效果一般,由於可以疊加傷害,時間越長,傷害越多。如果6野人的話,是不是能達到很好的效果,還有待考察。
19.騎士+龍族
【騎士】
●防守型
●總人口6
●觸發人口2/4/6
騎士單位受到的物理和魔法傷害降低15/20/30%,如果站在另一名騎士周圍的1格內,則額外再降低15/20/25%。
【龍族】
●輔助型
●總人口3
●觸發人口2
所有龍族單位解鎖額外技能。
這兩個也是時常一起出現。7人口就能達成6騎2龍。9人口可以達成6騎2龍3法或3刺。推薦3法,因為3刺客效果不大。
核心是2星龍騎。前期混沌和露娜是輸出核心,1星混沌就有不錯輸出,露娜要到2星。必須要龍騎,但龍騎後期才會有,所以在前中期就要開始拿法師。法師中依然需要2星冰女。一旦陣容成型幾乎無敵。
●天賦物品
騎士時代,2級物品,每個騎士單位周圍1格內的非騎士單位獲得10%的傷害降低。
對站位很有要求。10%的傷害降低對於法師等脆皮效果並不明顯,效果是否能夠疊加還有待觀察。
蟠龍寶庫,3級物品,龍族單位在戰鬥開始時,每擁有1金錢,傷害便增加1%。
龍騎必拿,額外50%傷害很可觀的。
20.鱗甲
輔助型/防守型
●總人口4
●觸發人口2/4
友軍獲得30/50%魔抗
推薦2娜迦足可,4娜迦不太符合陣容。在勇士流中有大魚,配合娜迦或潮汐很容易實現2鱗甲;獵人流中,娜迦和潮汐即是獵人又是鱗甲。小魚人也可以視陣容,配一個鱗甲來增加全體魔抗。
●天賦物品
反傷,3級物品,攻擊鱗甲單位的單位,每秒承受80傷害,持續3秒。鱗甲單位每次受到攻擊,計時器將會重新計算。
每秒80點傷害,蠻不錯的,雖然達不到質變,但還是可以考慮。特別是有大魚和潮汐2個前排的時候,被集火的話,會給對面造成蠻大的全體傷害。