作者:虎牙風裔揚
來源:全面戰爭三國吧
城市經濟體系
金系:工業序列
(金系建築減少水系建築成本10%)
官坊:工業收入、反腐
民力:人口、工業(產值百分比增幅)
手工:工、商業(產值百分比增幅)
木系:農業序列
(木系建築減少軍事建築成本10%)
官府支持:糧食產量增幅、農業收入增幅
拓土:提供糧食
糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序
水系:商業序列
(水系建築減少木系建築成本10%)
港口:商業收入、商業增幅、提供糧食
市肆:商業收入、商業增幅
學校:人物經驗
市集:商業增幅、阻礙間諜
火系:軍事序列
(火系建築減少金系建築成本10%)
徵募:加徵兵等級、減人口
兵工:降徵募費用
軍武設施:加補給、加公共秩序
土系:政府序列
(火系建築減少水系建築成本10%)
公府:所有產業收入增幅、反腐
孔廟:加公共秩序
稅收:降公共秩序加產值
城市建設
附屬地
城市分主城根附屬地。
什麼是附屬地,比如:
農業類型:農場,畜牧,農田,漁業,伐木場,竹木場。
工業類型:鐵礦,銅礦,食鹽,工具鋪。
商業類型:茶館。
多種收入類型:商港,絲綢之路。
帶農業附屬地類型的城市可以發展農業城市。
帶商業附屬地類型的城市可以發展農業城市。
帶工業附屬地類型的城市可以發展農業城市。
治安:治安有科技加治安,建築加治安,裝備隨從配件等加治安,治安主要為了拉稅收,爆錢跟糧。
科技8點,裝備有+2的,派系首領2個裝備4點治安,儲君4點治安,丞相4點治安,合計12點治安看情況帶。
建築推薦軍武,一般情況下3級軍武6點治安就夠了,這樣前期可以把科技點放在其他科技上。
城市爆經濟法
科技前期科技走向
第一張科技路線,開局有縣城的條件下,科技走治安,一共8點治安,在右邊土系科技,需要建築2級孔廟,1級稅收府,這樣到伯爵就可以拉稅收,部分勢力治安好的,可以把稅收拉到底。7級城補一共3級軍武建築加治安就OK。
第二科技路線,工業流,金系加工業產值,特別是各種全加的一路點過去就完事了。
第三可以路線,農業流,中間有一條農業糧食產值+25%的幾個科技全點了,完事點出青龍軍,糧食就非常多了,可以使勁升級城池,全部最地7級。
產業城市建設
(按順序建設升級,更便宜減少很多成本)
農業城市造法
第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鐘官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。
第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。
第三建築:稽田署,或流人農營。
5級城市,第四建築:流人農營,或稽田署。
7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。
工業與商業城市造法
第一建築:官方序列,從1級官坊開始造,3級轉鐘官署,直到5級,這樣中後期不用擔心腐敗了。
第二建築:市肆建築,從1級驛站直到豪華客棧。
第三建築:手工作坊。
5級城市,第四建築:港口商鋪。
7級城市,第五建築:軍武建築直接升級到3級,再升級其他的。治安再不夠拉滿稅收就升級科技,直到可以造5級12點治安為止。
PS:建築主要看百分比加層。加層主要來自建築,科技,勢力特性,將領屬性,裝備。
基礎100收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距很大。
基礎1000收入,百分比加層,+100%、300%、600%差距就更大了。
我有試過6個郡糧食產值300,可以弄到更高。
6個郡收入5萬+,可以弄到更高。
總之研究清楚並且利用城市類型基礎收入跟百分比加層,建築、科技、勢力特性、將領屬性、裝備等,根本不用擔心收入問題了,別忘了拉稅收!