作者:luxin433
來源:NGA
裝備表
等級 | 圖示 | 名稱 | 效果 |
1 | 鎖子甲 | +5 護甲 | |
1 | 活力之球 | +250生命 | |
1 | 殉道者胸針 | +50%被攻擊回藍 | |
1 | 枯萎之石 | -3護甲 | |
1 | 抗魔斗篷 | +15%魔抗 | |
1 | 大劍 | +21攻擊 | |
1 | 加速手套 | +20 攻速 | |
1 | 速度之靴 | 增加100%移動速度 | |
2 | 瘋狂面具 | 永久沉默英雄, +10% 吸血, +40 攻速 | |
2 | 玲瓏精華 | -50% 技能冷卻 | |
2 | 奧術鞋 | 當裝備的英雄魔法值大於50%時,立刻給周圍1格範圍的英雄回復25點魔法 | |
2 | 刃甲 | 反彈30%的傷害給攻擊者 | |
2 | 虛無寶石 | +100%攻擊回藍 | |
2 | 閃爍匕首 | 戰鬥開始時,傳送到距離最遠的敵人處 | |
3 | 碎顱錘 | 攻擊有25%的概率暈眩敵人1.5秒 | |
3 | 梅肯斯姆 | 當裝備的英雄生命值低於50%,立刻給3格範圍內的所有英雄回復250點生命值 | |
3 | 斯嘉蒂之眼 | +400生命, 減少敵人攻擊速度 | |
3 | 挑戰頭巾 | +50%魔抗, +10生命回復 | |
3 | 聖者遺物 | +60攻擊力 | |
3 | 先鋒盾 | +250生命值, 50%概率減免70點攻擊傷害 | |
4 | 黑皇杖 | 永久魔免 | |
4 | 銀月之晶 | +80攻擊速度 | |
4 | 達貢之神力 | 當敵法英雄生命值少於50%時,立刻對其造成800點傷害(每場戰鬥限1次) | |
4 | 輝耀 | 每秒對周圍2格敵人造成60傷害 | |
4 | 狂戰斧 | 近戰有效.近戰攻擊造成30%的濺射傷害 | |
4 | 漩渦 | 25%的概率打出一道傷害100的閃電,彈給周圍最多4個單位 | |
4 | 刷新球 | 釋放技能後立刻刷新技能cd並回復50點魔法 | |
4 | 代達羅斯之殤 | +80攻擊力,攻擊有30%概率造成235%的傷害 | |
5 | 血棘 | +70攻擊傷害,敵法英雄魔法超過75%時,使其沉默5秒.對沉默英雄的攻擊造成140%暴擊傷害 | |
5 | 恐鼇之心 | +1000生命值,每秒回復最大生命值的2% | |
5 | 強襲胸甲 | 1格範圍內所有友方英雄+15攻擊速度和+10護甲,敵人-15%攻速和-10護甲 | |
5 | 希瓦之守護 | +10護甲,釋放極寒之波,對3格英雄造成250傷害並減速(每場戰鬥限1次) | |
5 | 聖劍 | +330攻擊力,如果聖劍正在作戰,而你在該回合輸給其他玩家,對方獲得聖劍 |
天賦(團隊BUFF)
等級 | 圖示 | 名稱 | 效果 |
1 | 陌生同盟 | 每有一個不同的惡魔友方單位,惡魔獵人獲得+30%純粹傷害 | |
1 | 虹吸魂管 | 術士治療周圍1格內友方單位收到的所有技能和物品傷害的25% | |
1 | 不穩定反應堆 | 友方發明家死亡時爆炸,對1格內所有敵人造成最大生命值20%的傷害 | |
1 | 有錢人的煩惱 | 中立生物回合額外多提供一個物品選擇 | |
2 | 聯手突襲 | 巨魔單位向周圍1格內友軍提供+25%攻擊速度 | |
2 | 生生不息 | 一個德魯伊死亡時,會以其30%的總生命值對周圍1格內的友軍治療6秒 | |
2 | 無敵意志 | 施加於人族單位的負面效果持續時間減少50% | |
2 | 無人能擋 | 勇士收到致命一擊時,可多存活2秒 | |
2 | 戰鬥中鑄就 | 每殺死一個單位,悍將+50最大生命值 | |
2 | 尖牙利爪 | 野人單位在攻擊時造成每秒10傷害,並疊加流血 | |
2 | 失去天恩 | 人族單位歸於無情 | |
2 | 召喚神石 | 所有召喚物+150生命值和+30%攻速 | |
2 | 不朽之守護 | 避免你下次損失生命,保留連勝狀態 | |
2 | 一線希望 | 輸掉戰鬥時獲得1金幣 | |
2 | 騎士時代 | 每個騎士周圍1格範圍內的非騎士單位獲得+10%傷害降低 | |
2 | 走私犯 | 中立生物回合提供的物品品質,相當於更高一級回合的品質 | |
3 | 高級別罪犯 | 商店裡的單位本來是給比你高1級的人準備的 | |
3 | 邪惡意念 | 每當你擁有一個無情單位,對手治療效果減少25% | |
3 | 蟠龍寶庫 | 龍族單位開始戰鬥時,你每擁有1金幣變獲得1%的攻擊傷害 | |
3 | 薩滿膽識 | 任何攻擊薩滿的單位,有5%概率變成小動物 | |
3 | 終極閃爍 | 法師單位生命值低於30%時,立刻刷新技能並回復至滿藍 | |
3 | 獵人焦點 | 獵人在每有另一名獵人攻擊相同的目標時,額外提升10%攻擊傷害 | |
3 | 清點屍體 | 好鬥單位殺死敵人時,有20%幾率產生1金錢 | |
3 | 無蹤目標 | 無蹤單位在戰鬥前3秒不可見 | |
3 | 口袋細沙 | 刺客將使他們落地地點周圍1格內的敵人致盲2秒(攻擊50%幾率miss) | |
3 |
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反傷 | 攻擊鱗甲單位的單位,每秒承受80傷害,持續3秒 |
3 | 創造源泉 | 太古單位死亡時生成虛靈體 | |
4 | 邪惡意圖 | 如果對手失敗,你的各個存活單位包括召喚物,額外造成1點傷害 | |
4 | 親友折扣 | 所有單位價格-1 | |
5 | 絕望手段 | 你的霸主每受到5點傷害,單位可以獲得+1%攻擊傷害 | |
5 | 招募者 | 每回合第一次重新選擇免費 | |
5 | 擴大陣容 | 人口+1 |