鋼鐵之師 2 (Steel Division 2) 遊戲圖文攻略

14 6 月

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來源:遊俠網

作者:RustyS

遊戲要點
遊戲要點-軍械庫

軍械庫相當於遊戲兵種的圖鑒,在軍械庫裡可以看兵種的各種屬性,顯示在螢幕最右側,而螢幕左上角則是篩選兵種和國籍的選項。需要注意的是穿深決定了火炮的穿甲能力,穿深屬性對裝甲目標而言是非常重要的屬性,另外壓制屬性則意味著每輪攻擊能對步兵造成多少程度的壓制,壓制屬性是對步兵目標而言非常重要的屬性。
傷害,爆炸範圍,精度射程,射速是通用的常規屬性,這些屬性決定了兵種的有效輸出能力。

兵種分為偵查,步兵,坦克,支援,反坦克,防空,火炮,飛機,防禦九大類。
其中偵查和步兵是必要的兵種,負責開拓視野及基本作戰,飛機和防空必有其一,負責制空,反坦克和坦克必有其一,負責反裝甲。防禦,支援,火炮屬於輔助類,根據編組自行斟酌。

遊戲要點-師

選擇領導者,根據師團的領導者側重不同,各兵種的可選比重也會有偏差,目前提供的師團選擇裡,評級代表師團的基礎戰鬥力量(即可選點數的多少),師團的類型代表師團的側重面(即兵種的基礎配比比重),坦克圖示就是裝甲師,步兵圖示就是步兵師,車輛圖示是機械化步兵師。

遊戲要點-戰鬥群

在選擇完領導人後,就可以進行師團的兵種配置,配置右上角的動員點數意味著最大可以攜帶的兵種數量,遊戲時根據戰鬥需求搭配兵團即可。兵種的屬性會和軍械庫介面一樣顯示在螢幕右側。螢幕正上方的部署類型決定了每個時段的兵種出擊兵力,建議都選擇第一階段能出擊最大兵力的配置,在第一波打出最可觀的優勢,在單位經驗的選擇上建議將裝甲單位和飛行單位的作戰經驗調整的相對老練一些,以發揮更強大的戰鬥力。

比賽模式
比賽模式-遭遇戰

目前只有遭遇戰可選。遭遇戰的遊戲模式是突破,即要在限定時間內攻破對方防禦佔領對方全部插旗的點,剩餘時間顯示在右上角的小地圖下方。沒事不建議點加速按鍵,遊戲節奏偏快,點快速的話對於操作不行的玩家可能來不及佈陣。剩餘時間下方是行動條,根據玩家的行動條所在的程度決定增加的資源點數,當前增加的資源點數記錄在左上角。遊戲在建立的時候可以選擇資源的起始量和收入率,這決定了一次出兵的佈陣量。選擇兵種時兵種屬性會顯示在螢幕左側。

遊戲的佈陣受到資源點數的限制,是為了防止rush玩家破壞遊戲平衡性,讓玩家根據戰鬥節奏選擇合適的兵力佈置一點一點送上前線。佈陣完畢後點擊發起戰鬥即可開始戰鬥。

戰鬥要點
戰鬥要點

1.飛機佈置後會在左下角進入準備出擊狀態,直接點擊目標會前往目的地區域進行制空。
2.步兵和偵查一定要走在隊伍最前面為隊伍開視野,裝甲目標的視野非常差,走在最前面很容易被暴打還無法搜索目標反擊。
3.右下角可以選擇兵種的戰鬥指令,射擊位置和快速狩獵是比較好的自主攻擊模式,有效射擊是強制攻擊目標,還擊可以根據受打擊的方向攻擊視野外的目標。
4.每個兵種頭上都有一個條,代表兵團的士氣,在士氣條變白後即被打崩,這時候一定要撤退,在被打崩的士氣狀態下非常容易遭受大量傷害直接全軍覆沒。
5.部隊遭受沉重打擊的時候就算條沒變白,比如裝甲目標身上會提示壞了一身零件,這時候也要進行撤退,不然單位很容易進入混亂狀態,不聽玩家的指揮,過一段時間後會自行冷靜。
6.點擊單個兵種後,螢幕正下方是兵種的武器配置和選擇,可以手動選擇使用武器或者彈藥種類,也可以查看兵種狀態,冷靜是正常,混亂則會不聽指揮。

7.裝甲目標遭到攻擊受損後會提示在目標上方,告知玩家其機械損傷,點擊圖示旁邊的小扳手可以進行自主修理。
8.拉兵攻擊目標的時候會有准心提示距離,命中率和穿透屬性,當屬性低於50%的時候不要貿然攻擊。
9.火炮是個好東西,沒事炸一炸,步兵壓力小。
10.佔領目標只要軍隊開到小旗子上方,即可佔領目的地區域。11.飛機的士氣條在一半的時候以及受到損傷的時候就要撤退,不然大幾率墜機。
12.地圖的樹林會阻擋視野並且擋住裝甲部隊的火炮炮線,裝甲部隊無法進入樹林也無法穿過樹林射擊。
13.佈陣的時候只要滑鼠右鍵按住拖拽即可選擇部隊的朝向,裝甲部隊一定要正面對敵,否則很容易被擊穿。

14.戰鬥結束後會有結算功能表,能根據時間線查看戰果及戰損交換比。

兵種配置
兵種配置-軸心-裝甲路線

選擇第五精英裝甲師團,主力是豹A和豹D的火力型中坦,配合機械化裝甲擲彈兵進行偵查和突擊,MG42機槍班支援,空中援護使用Fw190戰鬥機和對地攻擊機制空為主。

進攻以裝甲突擊線路為主,不過要時刻記得步兵走在最前列給裝甲部隊開視野,利用機械化步兵的移動能力配合空中單位快速突入敵軍陣地打閃電戰。

防守以裝甲力量為主力防禦陣線,前方佈置擲彈兵和裝甲擲彈兵作為散兵做偵查和預警用。

兵種配置-軸心-步兵路線

選擇第28獵兵師團,主力是步兵的獵兵小隊,反坦克力量以坦克獵手為中堅,配合迫擊炮和150mm火炮的支援打擊,空中只需要Fw190A制空即可。

進攻以步兵突擊為主,在突擊之前火炮洗地清理敵方據點的兵力,並且在至少經過兩輪炮火打擊後再使用步兵突擊。同時利用迫擊炮的機動性躲藏在樹林裡對敵人發起曲線攻擊支援,為步兵提供掩護。

防守以散兵防禦為主,佈置在樹林和城鎮等有掩體的隱蔽處進行反擊。裝甲力量佈置在散兵的側線做輔助用。

兵種配置-盟軍-裝甲路線

選擇第二近衛坦克集團軍,主力裝甲力量以T34-85坦克集群為主,配合T34和近衛軍部隊做偵查,su85和筒子兵負責反坦克,支援選擇ISU152和喀秋莎進行反裝甲及火炮打擊任務。制空選擇yak9T機型,配合IL2M機型對地打擊。

進攻先以火炮和火箭炮先實行對據點的打擊,配合步兵突擊城市,拔掉對方的反坦克力量,接者T34集群直接突入撕開戰線切割戰場。

防守以裝甲力量為主力防禦陣線,步兵做偵查用佈置在裝甲部隊前方,裝甲部隊後方保護火炮做遠距離反擊用。

兵種配置-盟軍-步兵路線

選擇第26近衛步兵師,主力以裝備DP機槍的近衛步兵團為主,偵查使用狙擊手小隊,反裝甲使用IS1、ISU152、SU85作戰,制空選擇yak9,火炮使用BM31龍捲風、B4野戰炮、Br5野戰炮作為主力火力攻堅打擊。

進攻使用強大的B4、Br5、以及BM31進行對據點的飽和打擊後,步兵配合su85直接突擊據點,強攻突入。

防守以步兵和火炮為主,步兵以散兵的形式佈置在城鎮和森林這種有掩體的地區,再將重火炮佈置在樹林後方做反擊用,裝甲力量佈置在火炮部隊側翼負責保護火炮部隊的安全。


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