作者:Ficreal
來源:聖女戰旗吧
將軍難度,不重複刷練級本,0陣亡,全挑戰目標。初通關並未對每關的戰術做深度優化,只在戰略上選擇合適的培養路線。
經驗與資金受限(特別是中期),戰略上對人物培養有所規劃是必要的。
完成挑戰目標我們通常要面臨的:1.處理支援、2.多線推進、3.衝擊大厚度立體兵種陣地。
在全域經驗、資金,關卡時間限制下,小規模精銳是比較輕鬆的解決方案。
注意:這是以整個流程角度,不刷重複0陣亡全挑戰為目的,人物培養重要程度的個人觀點,不代表絕對意義上誰強誰弱。
樂隊
即便不刷重複,在流程與直線中找著機會互刷也能滿級,也無需資源消耗。注意的是樂隊在某些關卡挑戰中需要吃到傷害,一定要儘量保證樂隊不空耗回合而快速升級。
英雄:女主與白髮妹子
成型後有幾乎全關卡中單人幫助破局的能力,且入隊時間合適能有效幫助渡過中期難點。事實上這兩位成型後經常擔任單人一線的任務,經驗獲取不是問題,不過需要規劃讓兩位元儘快升兵種。
能力可以全喂給女主,有餘錢加速度雙防的也可以買下給女主吃。白髮妹子的回避飾品需要安排。
泛用核心:四個卡賓
最舒服的輸出形態,頂尖的輸出能力,攻擊面無任何天敵的泛用性,集群英勇後直接推平敵人任何完整大陣地的能力,過於好用。另外需要注意小雲雀、洛兒、公主在防禦端並沒有單人一路的能力,求穩而言不要當單人尖刀突擊角色用。
孫子兵法小妹妹雖然綜合無雙能力全遊戲第一,但入隊成型過晚,比起取代女主與白髮妹子承擔單人突擊破局任務,那時而言放在主陣中當中堅力量的契合度更高。加上其低等級4攻4速的超強特技,在經驗有限的情況下也不會考慮故意讓其打太多。
因其泛用主力性,升級兵種後即無需刻意關照其經驗獲取。資源消耗大戶,中期兵種升級,買武器的重點照顧對象,不過絕對物有所值。
專用核心:輕騎夏洛特,重騎歐妹
由於後期敵人輕步海量,幾個輕步BOSS存在,以及夏洛特單人劇情,培養一個主力輕騎有用且有必要。重騎在防禦到一定閾值後,單人清理輕騎集群(主要是地圖邊角的支援)or交錯炮陣,頂住陣線等方面都有重要作用。
另外高移動單位總歸有其戰略價值。
雖然卡賓隊可以在進攻中擊潰所有敵人,但不刷重複關0陣亡全挑戰很多時候要求分出多路戰線,以上兩位元練練出來流程能舒服很多。需要關照一下其經驗獲取。
5專用副核心:標步拉納,輕步歐內斯婷
雖然與女主同兵種,雖然專用技能單人強度超過女主,雖然入隊早,但被屬性拖累無法單人承擔破局任務。中後期戰團中標步因移動與射程實在跟不上主力遠端團,發揮也很有限。
不過由於這遊戲非常喜歡增援重騎小隊,拉納不可避命地要承擔不少解決一路支援重騎,幫忙抗住前幾個回合陣線等任務,也算十分關鍵的人物。
歐內斯婷作為與白髮妹子只差一個人特性的角色,也很強,重點培養亦無不可,但鑒於不會冒著風險讓她強行單人任務,在集團作戰,守標步增援方面,無需過多關注強度也足夠合格。
這兩位是雖然無需以上幾位那樣重點關照,但不能忽視的角色。
合格的有用隊員:重騎德賽,輕騎繆拉,男炮拉斐
除了倒數第二關,屬於上場了必然可以幫點忙的角色,自然使用即可。
要說明的是可養成雙炮中,酒鬼妹子低一點速度,容易被對方炮追擊,此外炮有個重要職責為稍微壓血線/破掉對方滿血or第一次受擊特性,此時範圍濺射有其發揮之處。
無需獲取經驗的隊員:雙獵騎雙工兵
獵騎因其屬性分配,他能做的,別的角色也能或能更好完成。
工兵其實有關鍵用處,但用也不是用於正面戰鬥,無需等級。
最後,前期無疑任意角色都有大用,表現出區別也就是不刷重複限制下中後期的事情了。
把女主作為無雙位的討論似乎不多。只看最後,無雙位有更優選擇,但首先,無雙位最大的任務是中期站出來,而女主全期線上。其次,其優秀的全屬,合適的速度,高到可怕的氣獲取,已經足以單人應對除三個以上輕步群外所有情況。
女主作為戰略技能持有者,標步中最好用的,幾處劇情單人挑大樑,必然需要一定程度的培養,培養程度有所拿拿捏而已。
當然,第二條氣滿後消失(BUG?),嚴重限制了女主的發揮。