來源:遊俠網
玩家在遊戲中遇到戰鬥時可以通過符號來判斷戰鬥性質,紅色牌為基本的物理戰鬥旁邊的數位表示戰鬥難度,戰鬥難度由1~10遞增。
點擊開始圖示看到雙方的陣容情況後就無法再退出戰鬥了。
戰鬥介面如下,右下角是我們可用的卡牌,上面顯示了該卡牌的戰鬥方式、速度和放置位置,同時有護甲血量和耗費的行動點數。左側為戰鬥場地,上方為敵人戰場下方為友軍戰場玩家需要將卡牌放置到需要位置。中間為回合指示器,綠色為我方行動回合,同時標注了給予的行動點數,未使用的行動點數將順延到下一個回合,在最後的準備回合結束後就會開始戰鬥回合,戰鬥結束後雙方都還存在戰力時將再次進入準備回合。
選擇卡牌後會顯示更加詳細的資訊,左鍵點擊想要的攻擊操作後再選擇放置到場上位置。操作結束後點擊下方的回合結束會進入地方回合。
相同的角色可以打出多次,但是耗費的行動點數也會不斷增加,多次打出的卡牌將顯示克隆圖示,無論哪一張克隆牌受到攻擊所有該牌克隆都會受到等量的傷害。
戰鬥過程將自動進行,右側可以看到進攻順序欄,速度較快的攻擊將率先出手,攻擊目標以最近的為優先。
戰鬥結束後會獲得獎勵,當然玩家也可以選擇自動戰鬥,遊戲會根據玩家和敵人的實力演算出一個戰鬥結果,結果生成後玩家可以選擇接受結果或者重新進行手動戰鬥,但無法再次使用自動戰鬥。
【靈魂挑戰】
紫色的卡牌表示靈魂挑戰,靈魂挑戰的戰鬥方式與物理挑戰大體相同,不一樣的是靈魂挑戰消耗的是名為“信仰”的屬性,也可以理解為角色的精神力,當信仰低於30%時角色將出現不斷掉血的情況,相應的敵人血量也將由信仰表現,所以如果玩家手牌沒有能夠造成信仰傷害的技能的話遇上靈魂挑戰將是必敗無疑,所以只能選擇逃離戰鬥。
【概念挑戰】
黃色的卡牌表示概念挑戰,概念挑戰的戰鬥方式與物理挑戰大體相同,不一樣的是概念挑戰消耗的是名為“理智”的屬性,當理智低於30%時角色可能出現離開隊伍的情況,同時概念挑戰中只有角色本身的能力才算數,其他裝備都不算在內。
不同技能存在不一樣的機制,除了自動選擇目標外有些攻擊具備瞄準和及時觸發等等效果,根據玩家自己搭配可以呈現很多不同的效果。
瞄準型技能需要在攻擊時選擇目標,即時攻擊的技能需要在回合中就選擇目標,當沒有敵人時就無法使用。
【攻擊效果】
角色除了生命值外還有“防禦”(當然也可以理解為護甲)的保護,當護甲消耗完後才會開始消耗血量,生命、信仰和理智都有自己單獨的護甲,護甲會在戰鬥間隙恢復但是在回合之間不會。
對付護甲最有效的就是“真實傷害”了,真實傷害將對敵人生命和護甲都造成全部傷害。
對付站位靠近的敵人和克隆體“濺射傷害”效果拔群,但是相應的速度會比較慢,滑鼠懸停能夠看出濺射傷害的攻擊範圍,對於濺射範圍內的克隆體將對其造成克隆體數量*攻擊力的高額傷害。
卡槽:
1*相親相愛:陣營忠誠度增減速度變為1.3倍,精神防禦+4。
1*領域-智慧
1*領域-和諧
4*領域-中性
【馬羅維特】
卡槽:
1*堅定信念:靈魂恢復+1,祭祀屬性+10%,靈魂防禦+4。
1*領域-魔法
1*領域-智慧
4*領域-中性
神祇點數可用于解鎖更多特性來增加遊戲開局的裝備人物等資源。
每個神祇開局都將獲得不同的卡槽,對應的卡槽只能放置對應的特性,左鍵按住即可將特性拖拽到對應卡槽。
【職業介紹】
選擇的特性中包括增加角色,角色需要花費特質數和卡槽,當總特質達到7後就無法再增加初始角色了。每個角色都有著自己對應的職業,職業與其分工有著莫大的關係,例如採集者在收集資源時將消耗更短的回合數。
【資源採集】
在遊戲中點擊切換資源能夠查看周圍各個格子內所有的資源情況。
滑鼠懸停到資源圖示上可以查看資源的具體內容和採集介紹。
想要採集物資需要先移動到目標格子上,然後點擊隊伍來搭建營地。搭建營地後會加速生命恢復但隊伍將無法移動。
點擊採集按鈕後將進入採集頁面,右側顯示附近能夠採集的資源和數量。左側是能夠分配進行採集工作的人員,同時會按照採集能力的順序進行排序,採集能力標誌著每回合能夠採集的資源數量,採集能力越強需要消耗的回合數就越少。
拖動人物到資源旁的綠色加號上可以分配人員進行採集,同時會顯示剩餘可採集的回合數,同一種資源可以分配多人進行採集。
【物品製作】
製作物品需要玩家先搭起營地,點擊製作按鈕後就會進入製作介面,左側為目前可用的人員右側為當前正在進行的製作專案。
點擊介面上的新作業能夠發起一個新的製作,在創建新物品介面能夠看到目前能夠製作的所有物品,物品上帶有紅叉表示目前手上的材料尚不足以製作一件該物品。
點擊下方的設計可以自訂原材料,玩家可以通過主副材料的組合來製作出不一樣的東西。
選定物品後點擊確認就能將其加入製作列表,點擊物品旁邊的數字能夠增加製作的數量,同時物品左側的原材料用量也將不斷增加。右側的齒輪能夠調整物品製作的順序和刪除該物品的製作。
隨著玩家的研究將解鎖更多製作專案。
【食物烹飪】
烹飪食物需要玩家先搭起營地,點擊烹飪按鈕後就會進入烹飪介面,左側為目前可用的人員右側為當前正在進行的烹飪專案。
點擊介面上的新作業能夠發起一個新的烹飪,在創建新物品介面能夠看到目前能夠烹飪的所有食物,食物上帶有紅叉表示目前手上的材料尚不足以烹飪一道該食物。
點擊下方的設計可以自訂原材料,玩家可以通過主副材料的組合來烹飪出不一樣的食物。
選定食物後點擊確認就能將其加入烹飪列表,點擊食物旁邊的數字能夠增加烹飪的數量,同時食物左側的原材料用量也將不斷增加。右側的齒輪能夠調整食物烹飪的順序和刪除該食物的烹飪。
隨著玩家的研究將解鎖更多烹飪專案。
【進階】
進階相當於遊戲內的科技樹,在進階當中玩家可以使用積攢的進階點數來解鎖更多物品。進階項目主要分為四類。
提升-資源:該專案解鎖後允許玩家採集解鎖的資源,某些複合資源解鎖後也能夠進行製作。
提升-裝備:解鎖更多種類的武器裝備,並能夠提升其製造專精大大提高武器裝備的效果。
進階-食物:解鎖更多食物的製作方法,種類不多但是能涵蓋所有食材,前期可以優先升級此類。
進階-建築和祭祀:解鎖建築後可以穩定的生產基本物資並提供安全的場所,同時能進行進階升級加強建築的附加能力。
【建造】
當玩家有了一定的物資之後就可以考慮建立自己的小村莊了,選擇想要落點的地方紮營打開製作面板。
在創建新物品中找到建築一欄,第一個人頭石像就是村莊的根基,其中最重要的副材料在遊戲開始就贈送了玩家一個,所以只要有上面的主材料就能夠進行建造,使用材料的不同將會影響建築的屬性。
之後只需分配人手等待建築落成。
建築完成後將會該地將會顯示為玩家的村落。
通過進階解鎖可以在村落中增加更多的建築。
同時會有一個惡魔來幫助我們守衛村莊但無法帶出。
建立村莊後其遠征部隊需要重新分配人員和物資。