聖女戰旗 (Banner Of The Maid) 圖文全攻略

29 5 月

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作者:聖女戰旗

來源:3DM

介面設置與按鍵操作

設置都比較淺顯易懂,這裡筆者主要說明一下戰鬥動畫。

這個設置開啟後交戰時會有插入動畫,展示兵種的戰鬥方式。

如果你專注於策略戰鬥,可以關閉動畫,能夠節省時間。

快速鍵

難度

遊戲難度方面筆者要著重說明一下,如果你是戰棋遊戲老手,那麼請使用將軍模式體驗策略制勝的快感。

萌新還是軍官模式更好,初始經費和戰敗無懲罰可以讓戰鬥壓力少很多。

戰鬥中可以存檔更是讓容錯性突破天際。

介面和地形

序章-瓦雷納的夜晚

咱們就跟著遊戲劇情進程來逐步說明本作的玩法特質。

首先,這是一個法國大革命時期的故事,主角是拿破崙的妹妹波莉娜。

路易十六在沸騰的民怨中如坐針氈,東躲西藏,改革派逐漸掌握局勢。

  拉法耶特來到瓦雷納,試圖找到躲起來的法皇路易十六。

介面和地形

主介面左上是行動回合及天氣情況。

左下為滑鼠位置的地形情況。

右上為單位選擇和功能表。

右下則是選定單位的概覽。

左鍵負責選取、指令,右鍵負責詳細資訊。

  打開功能表中的戰場報告可以看到當前戰役的勝負條件以及軍力總覽。

有些戰役還提供更高難度的挑戰目標,達成挑戰往往會有不錯的獎勵。

同時在菜單中注意查看天氣對戰局的影響,做好相應的準備。

  除開天氣這種全域影響敵我相同的條件外,還有地形影響。

地形影響就屬於可控影響,你可以主動利用地形,獲得好處。

  進入草地會減少移動裡,但是可以增加防禦和閃避。

脆弱的單位在草地裡攻擊敵人可以減少受到的反擊傷害。

突前的單位在草地中也可以在敵人的圍毆中增加生存可能。

  營火附近的單位會恢復生命。

只要回合結束位於營火旁邊就行。

  泥沼降低閃避和移動,不到萬不得已不要進入。

你可以試圖將敵人引入或打入泥沼從而製造優勢。

在不得不進入泥沼前要做好充分的準備和計算。

  炮擊點讓炮兵擁有超遠的射程並增強攻擊。

讓炮兵具有很強的打擊能力。

行動

左鍵點擊本方成員後會出現藍色的移動範圍格。

代表了該成員本回合可以移動到的位置。

同理,點擊敵人會出現紅色移動範圍格,讓你可以計算下回合的交手距離。

  移動結束後可以選擇攻擊敵人或是待機。

也可以使用道具進行諸如恢復體力等行動。

  如果選擇攻擊,你就要選擇一把武器。

武器後的數字代表其耐久度,攻擊1次減少1。

耐久度用完就需要修理才能繼續使用了。

  武器可以攻擊到的位置顯示橙紅色。

如果攻擊位置有敵人,就可以點擊戰鬥。

此時下方會出現一個戰鬥預測介面,可以看到本次戰鬥雙方將要造成的傷害以及是否會發動追擊(額外攻擊一次),命中率也會顯示在這裡。

  點擊攻擊後進入戰鬥動畫(關閉動畫則直接在大地圖上發動戰鬥動作並顯示結果)。

通常一次戰鬥的過程是攻擊方攻擊→被攻擊方反擊(可以的話)→有追擊能力的一方追擊。

  本方人員行動完畢後輪到敵方人員。

交替進行直到關卡結束。

兵種

遊戲中有5個主要兵種,他們能力各不相同而且呈現一定的相互克制關係。

線列步兵→重騎兵→輕騎兵→輕步兵→線列步兵。(左側克制右側)

炮兵射程遠,不在克制範圍內,不享受克制加成和被克制的減益。

線列步兵-步槍兵

使用步槍作戰,具備近距離和中距離的攻擊能力。

本身能力較為均衡而且會給一格以內的友軍加成,可以作為核心來使用。

輕步兵-獵兵

遠距離攻擊型的步兵。

自身較為脆弱,但是射程遠,傷害不錯,依靠隊友的保護和合理的位置來殺傷敵人。

輕步兵-散兵

機動靈活,擅長從側面和後方攻擊敵人。

還可以給我軍步兵提供防禦支援(1格以內)。

靈活的攻擊具有高閃避特性。

重騎兵-龍騎兵

防禦高,傷害不錯,可以發動衝鋒攻擊增強打擊能力。

輕騎兵-驃騎兵

移動快,機動靈活的近戰單位。

對步兵的克制能力很強。

針對冷兵器作戰有團隊加持能力(1格以內)。

輕騎兵-獵騎兵

可以使用火器的輕騎兵。

利用距離優勢和機動優勢打擊敵人。

炮兵

炮兵的的優勢就是射程遠,傷害高。

不過炮兵在近身狀態下無法反擊。

炮兵適合站定了用遠端攻擊轟擊出高傷害,需要前線戰友配合。

屬性、技能和道具

右鍵人物詳情可以看到人物的屬性。

屬性會通過升級和道具裝備來提升。

屬性的高低直接影響了人物的強度,可以說是人物強弱的靈魂。

移動:一回合可以移動的格數。

攻擊:造成的傷害數,會被防禦和護甲減弱。

領導:加快士氣提升,增加命中、閃避和奏樂技能恢復的生命。

防禦:抵抗槍械攻擊,減少對應的傷害。

護甲:減少近戰刀劍攻擊及炮擊的傷害。

速度:提升閃避,戰鬥時超過敵人速度3點以上可以追擊。

偵察:提升命中。

命中:對抗敵人閃避,命中100必定打中對手,50就是55開。

閃避:閃避成功就不受傷害。

士氣+:影響士氣的增加速度,擊敗敵軍增加更多士氣。

  一個兵種有其固有的能力。

例如龍騎兵克制輕騎兵但被線列步兵克制。

他可以發動衝鋒,造成爆發傷害。

  衝鋒就是他的特性。

  另外,兵種還有相應的技能來提升能力。

技能又分為角色技能:特定人物擁有的技能。

這也是同兵種不同人物強度和特色差異的來源,不同的角色可以有不同的能力。

  另一種就是兵種能力,只要是同一兵種就都具有的技能。

角色可以通過升級來晉級新的高階兵種,獲得屬性增加和技能的解鎖。

  另外,人物還可以裝備道具以獲得更多的加成或是消耗品。

一開始人物可以裝備兩把武器、一個消耗道具和一個加成道具。

以上就是兵種的具體情況,接下來筆者會詳細的說明戰鬥的計算和策略。

5、戰鬥

移動後選擇攻擊,指向攻擊範圍內的敵人,此時會在下方出現一個戰鬥預測欄。

兵種優勢時傷害上升,命中增加,反之亦然。

傷害就是你一次進攻減少對方的血量,你的攻擊力減去敵人的防禦力或護甲(視攻擊武器而定)再加上兵種優勢或是技能加成最終就得到這個資料。

命中同理,減去敵人閃避後就是命中率。

而士氣比較特別,每次攻擊你會增加士氣。

另外,如果你速度高於對方3以上,武器後會顯示X2的連擊提示,代表你會追擊對方(打兩次)。

當你士氣滿值後就能使用英勇攻擊。

英勇攻擊傷害和命中都有提升。

另外,使用英勇攻擊後獲得的經驗也有少許提升。

通常情況下,過關需要你的成員完成目標後到達指定位置(腳印符號)。

在腳印位置待機就能過關了。

拉法耶特和米拉波搜索路易十六的馬車,卻發現了一名女子。

她曾經誕下了皇室的血脈。

米拉波他們準備將女子帶離宮殿軟禁。

但是,女子身上的項鍊突然發出了光芒。

她解釋說自己從生死之門回歸,獲得了不可思議的項鍊。

她現在正準備找到能夠拯救法蘭西的人,項鍊會對此做出反應。

具體的交涉在秘密中隱去,時間來到5年後。

在前往土倫的火車上,波利娜•波拿巴和米拉波相遇了。

閒聊中玩家可以得知波利娜正是女子軍校的學生,準備前往土倫找哥哥拿破崙。

看來,女子的“預言”似乎正在穩步推進著。

第一章:土倫的炮聲

波利娜來到土倫,這裡正在經歷英法間的戰鬥。

一切都不太平,她需要趕緊找到哥哥。

不過,槍炮隆隆的街道,找人沒那麼容易。

好在哥哥請好友勒克雷爾前來尋找波利娜(就是法國給主戰坦克命名的那個勒克雷爾)。

6、戰場/戰利品

作為輕騎兵的勒克雷爾對敵人的線列步兵具有優勢。

可以看到一次攻擊正好可以殺傷敵人一半的生命。

攻擊一次再等敵人攻擊時反擊一次就能消滅一個敵人。

波利娜這邊並沒有敵人,她可以打掃戰場。

前方地面就有一頂帽子。

停留在帽子位置待機就會拾取物品,帽子可以增加1點領導力,加快士氣積累速度。

同樣,旁邊的鳶尾花和軍旗也是如此獲取。

只要不是戰況吃緊,儘量拾取戰場上的道具,就算是垃圾也可以賣些錢,聊勝於無。

不能裝備的物品會被直接送往倉庫。

勒克雷爾特性會讓他在反擊時射程加二且不會被追擊。

利用他的機動性引誘敵人攻擊再圍毆擊破是以後可用的戰略。

不過勒克雷爾血量不多,注意吃麵包補血。

槍械等耐久度用完後在新關卡會自動恢復。

而麵包等消耗品道具就是用一個少一個,需要購買、拾取等途徑來補充。

兩人都到達指定位置,本官就結束了。

勒克雷爾和波利娜成功匯合。

但是,一發炮彈在他們身邊落下。

勒克雷爾為了保護波利娜被炸傷,好在並無大礙,兩人來到拿破崙軍營。

拿破崙正在冒險組織土倫的收復戰。

他鼓勵作為軍官學校學生的妹妹上戰場體驗。

這也是引領法蘭西民族展開抗爭的大好時機。

第二章:土倫的聖女

聽從哥哥的引導,也是自己的心願,波利娜加入到土倫的解放戰爭中。

冥冥中似乎也和之前女子的“預言”吻合。

本場戰鬥中,炮兵羅絲加入了進來。

小雨的天氣會導致雙方閃避降低。

7、經驗/升級

戰鬥中,標記ally的是助陣友軍,不會因為傷害和擊殺而獲得經驗。

而標記為com的則是電腦控制友軍。

其他成員很強(例如拿破崙攻擊敵人士兵基本都是追擊,兩槍直接搞定),但是用他們戰鬥不會給你帶其他收益,唯有用波利娜戰鬥才會獲得經驗。

這就涉及到經驗的獲取問題。

一般只要攻擊減少了敵人生命就可以獲得少量經驗,擊殺獲得的經驗較多。

那麼我們可以讓羅絲遠距離炮擊後,波利娜上去收人頭並堵住敵人路線。

這樣敵人攻擊時的反擊經驗也會被波利娜收到。

注意右鍵查看敵人傷害能力和命中能力,和波利娜防禦屬性對比,不要讓敵人一輪攻擊有大概率殺掉波利娜就行。

波利娜的滑膛槍兩格射程,還可以爭取安全攻擊距離。

每回合法軍都會炮擊英軍導致英軍戰鬥減員。

實際作戰中敵人會減少的很快,因此不用擔心。

讓需要練級的角色吃經驗,可以快速培養新角色或是強化主力角色。

波利娜的技能中還有鼓舞,每關只能用一次,增加3傷害,持續3回合。

鼓舞後只能選擇攻擊或待機,不能取消移動重新選擇了。

本關戰鬥次數不多,差一點殺死敵人的情況就一定用鼓舞。

每100經驗升級1次。

升級的人物會隨機增長屬性點,變得更為強大。

英軍被擊敗了。

他們灰溜溜的逃回了本島。

不過,他們是不會善罷甘休的。

8、經費和派系

戰鬥勝利會讓你獲得經費,你還可以通過戰場拾取獲得戰利品。

經費可以讓你在以後購買武器裝備、道具等用品,是遊戲的重要資源。

波利娜也一戰成名。

她成了法蘭西的英雄,土倫的解放者,法蘭西的聖女。

不過,“聖女”很快被哥哥派遣回了巴黎。

她找到哥哥的“老相好”約瑟芬。

這個經營酒館的幹練女子讓波利娜寄宿,順便也把雜活兒丟給她。

在酒館沙龍中,你波利娜可以接觸到皇室派、雅各賓派等等派系。

這些派系左右著法蘭西的未來。

很多時候,遊戲也會讓玩家做出一些簡單的選擇。

例如練劍增加攻擊,觀察民生增加偵察等等。

每次遇到大致猜一下,千萬別什麼都不做。

波利娜可以通過和各個派系的互動獲得他們的聲望。

聲望提高就會解鎖派系的支線任務或者物品販賣許可。

很多交談、事件的選擇都會影響到派系聲望,不要大意了。

9、聲望

隨著遊戲進程的推進,波利娜會在市內市外解鎖很多的地點。

點擊地點就能進入參加活動或是進行購買等互動操作。

例如市內約瑟芬的瑪律梅松沙龍就是承接任務查看整體情況的據點,市外營地就是開啟主線戰鬥推動情節發展的地點。

除了任務外,遊戲中的交互是聲望的一大來源。

波利娜作為土倫的英雄,受邀來到王宮。

遇到瑪麗王后和羅伯斯庇爾爭論是否該派少女上戰場。

此時會出現選項,每個選項後面對應了一個派系標誌。

選擇哪個就會增加哪個派系的聲望。

實際上遊戲的設置比較有意思,如果你直接選擇王室或則平民派系,會加50點聲望。

如果讓波利娜給瑪律梅松派打廣告的話會增加瑪律梅松派的聲望50點。

而且,羅伯斯庇爾會要求波利娜再次給出答案。

此時可以再度二選一,相當於獲得了額外的聲望。

有時候看似簡單的選擇也許暗藏的機遇。

離開皇宮,一個叫德賽的年輕人找到了波利娜。

他將奧爾良的少女貞德的旗幟交給了她。

在德賽嚴重,波利娜就是當今的聖女吧。

10、支線

當派別任務開啟後,你就可以在沙龍裡領取派別任務了。

這些支線任務主要作用就是增加聲望、練兵以及獲得道具和人物。

滑鼠懸停就可以看到任務內容和獎勵。

比如國王與侍從任務只需要穿著禮服到皇宮稱讚一下路易十六的手藝。

可以獲得王室派的聲望。

回來覆命就可以獲得經費和瑪律梅松聲望。

豐富了劇情和人物,也獲得了實質性獎勵,何樂不為。

派系聲望提升就能解鎖更多的販賣物品,獲得新的任務和各類獎勵。

你可以直接前往杜勒斯宮,點擊購買獲得一些道具補給。

而委派作戰任務就是讓你鍛煉部隊,獲取經驗。

當你想要推進主線時,就點擊右上角的營地,進入主線關卡。

第三章:嶄露頭角

波利娜受到王室的委派,前往義大利加入哥哥的戰鬥。

11、營地

在營地裡,你可以管理自己的部隊和道具。

也可以隨時切換到市內進行其他活動。

準備妥當後點擊出征進入主線關卡。

軍隊概覽可以看到你的部隊成員、經費和道具總數。

另外,當前的主要戰鬥經歷也會顯示。

部隊整備是非常有用的功能,你可以在此調整人物的裝備道具,以適應接下來的戰鬥。

當人物達到界別要求後還可以進行高級兵種的晉級。

有些晉級需要完成特定的任務。

例如波利娜想要晉級近衛擲彈兵就需要完成瑪律梅松派的挑戰任務,這同樣需要瑪律梅松派聲望達到要求。

每個角色隨著等級提升、任務事件等各種互動可以獲得不少技能。

你可以選擇其中的5個加入到技能圈中。

中心的兵種主技能無法替換。

道具管理介面則可以看到武器裝備及消耗道具。

右側的報告書等可以用來兌換技能、增強人物。

點擊出征後選擇地圖上的關卡就可以開啟下一步主線了。

12、戰役

進入戰役後,玩家可以先查看戰場,聽取參謀意見。

戰場天氣以及敵人配置會清楚的顯示出來。

我方初始位置也會標明。

每次出戰人數有限,而玩家以後會有很多人選可用。

一般來說,各系兵種挑一些你認為較強的人物作為主力。

多吃經驗升級,由於人物成長和強度的關係,1個高級人物一般比多個低級人物更有戰鬥力。

戰場敵人兵種可見,因此可以針對性的選擇克制兵種。

作戰時比較重要的技巧就是“勾引”敵人。

通常敵人攻擊範圍內只要有我軍人員就會主動攻擊。

如果其攻擊範圍內有多個我方人員,他就傾向於造成更多傷害,換句話說,誰弱他打誰。

這樣的話,先查看敵人的移動範圍,將我軍生存能力強、反擊能力強的角色放置到敵人可以攻擊到的位置。

敵人前來攻擊,我方後續成員就可以上前圍毆了。

這樣就能逐步分化瓦解敵人。

本關前往左下方待機可以出發劇情。

最好是全員整體進入這個區域,這樣可以直接和梅麗可配合戰鬥。

拿著酒品的炮兵梅麗可醉醺醺的加入了戰鬥。

炮兵射程遠,傷害高,是很重要的輸出來源。

先控制梅麗可在旁邊的炮彈處待機獲取彈藥。

炮兵被近身後無法反擊,因此必須先依靠其他隊友消滅該區域的敵人,解除近身危機。

在篝火周圍待機可以恢復生命。

沒有時間限制或是你不追求極限回合通關的話,回滿生命再進行下一步行動。

之前說到的“勾引”,如果敵人是主動移動的,那麼你就將角色放置到其移動範圍外一點點。

他們移動過來後無法攻擊到你,但是下回合你就可以發動圍毆了。

此外,戰役中會有很多突然事件左右著局面。

例如此前一直不動的boss在你和前衛部隊戰鬥時突然發難。

這就需要你在規劃攻擊時提前做好困難準備,先查看boss攻擊範圍,在打擊前衛部隊時不要進入這個範圍。

這也從一個側面說明戰鬥可存檔與不可存檔完全是兩個遊戲。

可存檔時需要突發事件你可以讀檔,而不可存檔時你就需要步步為營的算計,小心的做好困難準備。

當然咯,你也可以先猛衝猛打一次,瞭解關卡結構和事件,再讀檔根據掌握的情況重新佈置戰鬥。

同樣,人物生命歸零敗退後扣除經費與不扣除經費的差異性也相當明顯。

如果不扣除經費,你在面對boss等強力敵人或是危機狀況時,完全可以將某些人員作為炮灰吸引火力。

但是要扣除經費的話,你就要考慮有沒有更完美的方法來解決問題了。

好在本作還沒有人物永久死亡的設定。

那又是另一重天地了。

(注意波利娜戰敗會直接導致關卡失敗。)

本關boss遠端,高傷害,不過相對比較脆弱。

按照基礎策略創造圍毆就會就能容易的打敗他們。

最好是回滿血後進入最後的戰鬥,獲勝可以獲得報告書。

本作的策略性較強,設定上和火焰紋章經典系列相似,是很不錯的戰棋系統思路。

豐富的劇情背景和漂亮的立繪讓遊戲增色不少。

支線與主線並進的方式讓關卡靈活性得到很大的提升,總體體驗不錯。

本攻略的試玩解析也就到此完結。

攻略完結。


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