作者:S菌蘑人
來源:三國全面戰爭吧
收入與支出
開源節流,乞活於世。
餘生遙遙,天命昭昭。奈何我食不果腹,窮困潦倒。
作為匡扶漢室的天命之子,諸位主公們一定是心懷遠大。然鵝缺經常在躊躇滿志,招攬了一大堆賢臣名士,募集了一支人數還算挺多的部隊了之後,發現自己糧食不夠吃,錢不夠花,臣子們還心懷鬼胎,一個個大紅臉一擺,沒准那回合就聲也不知卷錢走人了。
怎麼辦?
大業將成,豈能輕言放棄?
於是乎,我這裡就來跟大家好好整理一下開局發展的思路,目的在於糧食夠吃,錢夠花,地夠用,避免不必要的浪費。
而想要達到這些目的,開源節流是必不可少的,首先讓我們看看董太師的收入。
我來解釋一下董太師的收入項目。
第一個3000塊的回合金叫祖產,是每個人開局都有的,但是數值具體不一樣。
這個祖產的基礎值是2000,一部分勢力主公的人物稱謂中會對這個值有加成或者減益。
比如董太師的稱謂魔王裡,就有這麼一條:
富庶背景,增加50%的祖產,200X150%=3000。
像是鄭姜或者劉備這種比較窮的。
就真的很窮,祖產只有1500。
同時,如果這個人物掛了由其他人物繼位的話,也可以看看他的稱謂裡有沒有這個加成。不過除了開局的這幾家傳奇勢力的君主之外,應該都沒有這個加成或者減益。
比如我這個檔的董卓掛了由呂布繼位,呂布就沒有背景加成,所以:
瞬間少了1000塊收入,心疼。
然後繼續往下看,收藩納附收入,上面開局1300塊的收入,到了下面的呂布這裡就只剩下297塊了。這是董卓勢力開局就能附庸大漢朝廷給的貢金,換個說法,就當成我在大漢當相國,朝廷給我開工資就可以了。
但是各位都知道,聯軍亂賊,開局就四處圈地,還跟朝廷上書要官當,我不答應還不行,但是答應了他們又不交稅,這讓我很頭疼,漢廷直接控制的地盤越少,這個工資就越少。
同時,如果收服了其他勢力給你當汪的話,貢金也會根據他們的收入變多的。有的時候,不是一定要佔領所有的地盤,還要應付腐敗,把地給別人管收稅金就好了(分封制?)。
而最下面的稅收,其實就是城市收入。
再看看支出,軍費好理解,讓我們說說這個俸祿收入。
讓我們隨便打開一個人物的資訊介面:
我們的無雙飛將呂布,特殊稱謂下方的一排,左邊的就是他的官職俸祿,而右邊的則是他所帶領部隊的維持費。如果沒有帶領部隊的話,右面的維持費是不會顯示的。
而所謂的俸祿,則是由官職決定的。把滑鼠放到官職名稱上,會出現具體的官職表。
每一系武將都有自己的獨特職業發展路線,雖然只是一個名字的不同,但是看看也會感覺很有意思。
上圖是五系武將的官職名稱,我把他們按照不同的級別排列了一下,可以看到每提升一級官職,就會增加25的俸祿和5的滿意度。也就是說,如果你的手下滿意度不夠了,給他升個官。
不過,升官這件事除了要漲工資以外,還要發一筆獎金(真實),而且當前官職越高,花的錢越多,開局我們很難承受的起。
但是,在人物滿意度是黃臉狀態的時候,是沒有必要去提升滿意度的,因為黃臉不會跑,所以我們儘量不要在開局就著急把各個黃臉靠升官拉綠,這就是我們節約資金的第一步。
開源節流裡面的節流是非常重要的,我們的開局收入不多,因此一定要省著來。
同時,在招募介面登庸人才的時候,也會花一筆錢,同時我們也要增加額外一份人物的官職俸祿,所以在擁有雄厚的經濟實力之前,我們一定不要亂招人,滿意度也儘量用其他的方式去拉。
然後,我們來看看呂布的俸祿為什麼那麼高。
呂布的官職明明是假司馬,是火系將領的最下級職位。然鵝這個職位的武將只是收取基礎100塊的回合金俸祿,為什麼呂布的俸祿是350呢?
這裡,我們就要來到遊戲裡的另一套官職系統了,那就是內閣與太守。
這就是遊戲的內閣介面,大多數勢力在開局的時候因為爵位不夠,所以內閣官職並不是開啟的。但是董太師開局就是專管大權的相國,可以任命三個內閣和一個太守。
而上面的五個內閣官職,也是需要俸祿的。它們固然可以提升一些加成,但是每個俸祿都要250塊的回合金。
最左側的官職是提升派系範圍內的農業產值的,而呂布的太尉,則是總管天下兵馬,減少全派系招募費用的。
此時,呂布的基本官職俸祿100塊加上內閣官職俸祿250塊,就是上面顯示的350塊了。
而右面的三個內閣,則分別是工業,糧食產量和人物經驗的加成。
而為了節省資金可憐的收入,我們必須要自行計算一下,這個職位帶來的額外收入與官職俸祿之間的關係。
比如我們董卓開局,在呂布占下第一個村子之前沒有工業收入,那麼我們任命一位工業加成的司空就是吃空餉,不幹活,那是不允許的。
然鵝,即使是占下第一場戰鬥的工具鋪,工具鋪帶來的工業產值也沒多少,司空的職位提供的加成不到一百塊,也是沒必要的。
因此,內閣官職在任命前,算算你僅有的那點收入能提升多少,能不能賺回工資錢?能省一點是一點,慎重任命。
當然,內閣帶來的加成不只有這些。
而太守也是一樣,在早期城市不產生腐敗,本身產值也不夠的時候,任命太守帶來的收益顯然不足以抵償他的高額俸祿。畢竟當了太守就不能同時去做差或者拉出去打仗了。
而在城市經濟發展到一定程度時,可以根據城市的專業化分類任命合適的太守,然後開始進行專業化建設,這些內容我會在很後面講到。
當然,內閣帶來的加成不只有這些。
在遊戲左上方那排按鈕的最右側,可以打開幕府會議介面。在這裡召開幕府會議,每個官職都會給我們提供一個幕府任務。
這個任務完成後會提供我們一個獎勵,首先是10回合在職官員本人的滿意度buff。
然後是五回合該官員相應屬性的人物支援buff。
這個內閣任務能夠提供的加成也很可觀,尤其是在前期出現滿意度問題時,可以配合贈送配件來穩定一下手下們的滿意度。
同時,後期五個職位開啟後,建議每個屬性的人都要在內閣中擔任一個職位,這樣我們每次完成所有幕府任務時,就能獲得所有屬性人物的滿意度了。
順便提一句,如果內閣中有多名某種屬性的人物的話,他們的任務會提供相同的支持buff,這些buff的效果不會疊加,重複完成只是會增加持續時間。
然後,在開局省錢方面,我們還要注意,軍隊沒有必要招募太多,維持費很貴的,如果不是進攻特別難打的城市,只要保持一定數量就好,因為城鎮裡本身有駐軍,防禦時可以利用這些部隊增員你的本部人馬。
接下來,我們再看看這個:
在左上角的按鈕打開自己的府庫之後,我們就來到了這個具體的收入介面。其實這個介面最大作用在它的左下角,那就是稅率調節。
從左到右是稅率的五個水準,隨著水率的提升會減少全國的秩序,但是城市收入和糧食產量都會上漲。
雖說完全依靠提稅來增加收入的是昏君,但是這個東西在關鍵的時刻拿來救急還是不錯的。而這個功能,需要各位主公把自己派系領袖的爵位至少提升一級才能開啟,也基本屬於前期,如果馬上就要餓死或者收入歸零,緊急提兩回合稅吧,人民不會怪你的,
反過來,收入爆炸但是家裡到處都要暴動的時候,降稅可以帶來的額外治安也是很不錯的選擇,還請各位主公量力而為,但我就是要修孔廟提稅。
然後,我們來看看這個:
接下來是這個:
這個貿易價值的意思,就是我們可以從這條國家貿易線路之間獲得392塊的回合收入。
我想應該有不少人都在遊戲初期面臨收入困境的時候被孔融送來的一筆貿易訂單救過命吧。
貿易是個好東西,是我們在開局是最容易獲得的直接收入,如果開局的派系關係比較好的話,儘量多簽訂一些貿易協定,可以在前期獲得一比可觀的收入,無論你這局遊戲是不是要走貿易風格,都可以通過這種方法來在早期獲得一些額外的資金。
然而,貿易線路的簽訂是需要佔用槽位元的,大部分派系早期都只有一個貿易槽位。因此,我們就需要通過最直接的方式,在最開始的兩年內點開改革樹,根據自己所在地能簽到的貿易數量,選擇是否要通過改革獲取兩個額外的貿易槽。
這是在最初的改革就能直接走的線路,不需要任何前置,不點白不點,只要有人做生意,就有錢拿。然後,這一支上面那些東西,除了孔融開局以外都可以暫時不看了,因為我們還要其他的事情要解決。
總之這就是我們開局可以得到的第一桶金,也就是所謂的開源。
總結一下開源節流的內容,簽訂貿易獲得收入,不要養太多閒人,不要徵募太多的軍隊,升官進爵位前計算得失,在注意好了這些點之後,應該就可以開始利用這些省下來的錢開始我們的初步城市建設了。
順便來個小tips,董相國沒錢了可以直接用威脅跟別人要錢,而前期錢最多,和你關係最好的是朝廷,所以你懂得。
城市前期發展投資方向
在遊戲開局的很長一段時間裡,我相信各位主公們一定都曾經和赤字的糧食產量和收入戰鬥過吧。而這一部分,我們將會講解為了解決這一問題而需要建設的建築系列。
小農建設,糧財兩得
糧食,是這個遊戲裡很重要的一個數值,這一點在遊戲內自帶的資訊框裡已經說明的很清楚了。
除了上面說的內容,糧食還有一個最關鍵的用途。
這是我們城市的主要建築,決定的建築槽位。而從四級主城開始,每升一級都會增加糧食的維護費。而升級這個建築的最主要目的,就是開啟更多的建築槽位,並將城市的建築升級到更高級的版本,以此來提升我們的聲望和收入。
然而,並不是每升級一次這個建築,都會提供一個槽位元的。可以看到,升級到最高級也只有六個槽,所以在開局我們糧食拮据,並且科技不支援將經濟建築提升到更高等級時,我們只需要四個槽位的五級縣城就足夠了,也能避免浪費糧食。
至此,我們來理清一下我們投資城鎮建設的第一個小目標,那就是解決糧食生產問題,同時獲得一些額外的收入。
為了達成這個初步目標,我們將目光放到這兩個建築序列上。
解釋一下,下面的拓土序列,意思就是開荒種地。
這是在這條序列裡負責提供基礎糧食產量和一點點的基礎農業收入的建築序列。這三個建築是不需要點出任何改革就可以造出來的基礎產值建築,是我們在前期建設過程中必不可少的建築。
在我們有精力開始城市經濟專業化分類之前,這個東西最好每個城來一個,直到你搞出第一個安全的產糧大省之前都要這樣。
而在這條序列裡還有另一條分支:
簡單明瞭,賣糧食,換取更多的農業收入。
然而在前期,我們不需要這個收入。這個建築的用途我會在下一個章節的農業大省建築組合中講解。
再看看上面那個官府支持序列。
這個序列是為之前的拓土序列提供百分比加成的建築,也是在三級時分為了兩個分支,分別是對糧食產量和農業收入的加成進行專精強化,也是不需要任何改革就能升到3級,也是開局必建的建築。
然而這兩條建築裡,我們該走哪條線呢?
各位可以根據該郡國內的村子種類決定。如果郡國內有畜牧場這類的提升產值的村莊,就走產值專注。如果是農莊這種提供大量糧食生產的,就走另一條線的專注提升糧產量。
如果兩個都有怎麼辦?你缺什麼就造什麼,反正同序列的建築後面可以花錢轉換。
如果都沒有呢?
糧食不夠吃快餓死了,趕緊提產啊!
最後,我們還可以通過這樣進一步提升我們的農業收入。
選中一個郡國後,你就可以為這個郡國分配人物執行差事。
土系的人物初始默認擁有收稅差事,可以提升這個郡國的農業收入,是我們開局最好用的公差禦史之一。
還有提升糧食產量的木系種地高手。
上面的助農是木系默認擁有的公務能力,而下面的扶農,則是通過木系人物隨機出的農民稱謂解鎖的。
不過糧食產量這東西靠木系一直種地是不靠譜的,種地差事只是前期救急使用,後面還要把差事欄空出來給其他差事,比如稍後我們要談的反腐先鋒
接下來,既然我們必須解決糧食問題,而在前期發展農業的話,那麼我們就來看看可以輔助這條線路的幾個改革吧。
基礎農業改革路線
改革樹在漢廷的這些勢力裡都是一樣的,隔壁黃巾軍我沒研究過就不提了。
下面我會展示在開局時適合點出的小農改革:
這是左下方的木系改革區域,箭頭標出了的是前期農業提產比較重要的改革。
左下單支的是解鎖四級拓土建築,中間紅色從左往右是及解鎖四級官府支持,增加25%糧食產量和增加15%農業收入。
上面的藍色是增加漁業糧食產量,港口多的開局可以考慮。
下面的綠色是進一步提升糧食生產,沒有必要在前期點,在中期選擇建設高級農業收入省份時再考慮點出。
為什麼我一定要省出這個改革呢?因為點完必要的四個紅色以後遊戲已經經過了三四十回合了,我們就已經有足夠的糧食基礎了,接下來要在已有的基礎上提升收入,而不是繼續提高產糧。
這時,我們要轉到另一條新線路上去了,就是右上角的土系改革序列。
就是這條土系線路,從下到上分別是農業收入15%,全部收入10%,工業收入15%,已及最上面那個工業收入15%以及絲綢和香藥40%。
絲綢和香藥先不提,在我們前四十回合的攻城掠地中,雖然沒有造工業建築,但是礦山和工具鋪什麼的總是有幾個的。這條線的第二個加了全部收入,第三第四個都是提工業產值,非常划算。
不過,其實最上面那個不用太著急,因為這時我們的農業建築基本已經結束了,需要開始轉進另一條線路了。
當然,如果你出身魚米之鄉,周圍全是魚港和商港,不用種地直接走商業的話,也可以直接從這邊的這一條金系線路開始點起。
藍色是商業加成,紫色是工業加成。雖然很誘人,但是我建議這裡直接這樣:
直接走紅色的路線,原因是下面這個東西:
這個改革是同時走兩條線才能點出來的,全部產值15%,非常可觀。
在點出這個改革的時候,遊戲已經接近一百回合了,在此期間,我們不是掛機等改革,城鎮建築也不可能只用掉兩個格子。
而在此期間,如果各位主公動作很快,肯定已經打下一大片地盤了。
同時,城鎮的秩序和腐敗問題也一定開始出現了。
為此,下面一節我將介紹一下壓制秩序和腐敗的基礎建設。
壓制秩序和腐敗
首先,秩序這個東西大家都清楚,秩序跌到—100會暴動,同時,這一代秩序還會影響城市的人口,秩序高會增加移民增長,秩序差人口會跑掉。
而能夠壓制秩序的通用派系建築有三個,分別是孔廟序列,糧食儲備序列和軍武序列。
這裡,糧食儲備序列是不需要維持費的,不需改革解鎖到3級+6的秩序。
孔廟系列需要一點點維護費,不需要改革只能點一級,+4秩序。
而軍武序列,不點科技可以升到三級,有兩個分支,都需要較高維護費。
一邊加8秩序,一邊加6秩序,但是需要的維護也很高,推薦只在經常受到騷擾的郡國建造,右邊的可以快速消耗入境敵人的補給,在那種土地空曠的郡國很好用,左邊的則是增加儲備,讓城市被包圍時可以多撐幾回合。
大部分情況下,糧食儲備序列就可以滿足我們的秩序需求了。
但是如果還是不行,再開格子造個孔廟吧,邊境就造軍武序列,畢竟要省錢。
當然,如果救急也可以派土系的人物去當差解決問題,不過只是暫時的。
這個差事需要一個叫做弘法的人物稱謂解鎖,如果有這方面需求可以留意一下。
然後,我們再看看腐敗這東西。
滑鼠放到城市左下角收入資訊上,我們可以看到腐敗這個條目,會在結算建築維持費之前,百分比的扣除你的城市收入。
這個值是會隨著你控制的城市數量而變大的,所以有些主公在中期事件合邦一些國家之後,收入會瞬間縮水。
貪官污吏恰回扣恰的太猛了,你的收入甚至可以被吃走80%。
這時如果你的建築維持費比結算的淨收入要多,那麼恭喜你,這個城市變成了一毛不拔的鬼地方,甚至還會虧錢。
而這個東西怎麼壓制呢?
首先,太守職位可以為管理郡國減少30%的腐敗,這個計算是單純的加減。
在這個時候,我們可以考慮給郡國安排太守了。當然,也要根據城市的專業能力來預先安排相應屬性的太守。郡國的專業分類主要是看城下村莊的產數值型別,而人物屬性事宜的太守種類我在上一篇帖子裡有講。
其次,內閣任務提供的獎勵中,土系內閣提供的士人支援提供5%減腐敗。
然後,我們最方便的減腐敗手段,是讓擁有這個技能的人物去當反貪先鋒了。
土系和金系都可以點出這個技能,在遊戲開始的時候我們就要抓兩個這類的公差禦史練起來。
當然,還是土系比較合適,因為土系人物默認擁有的一個差事是收稅,提升本地農業50%的收入,是我們開局小農經濟一定能練出來的人物。在選擇當差人之前,一定要先看一眼他的技能樹。
這是卞夫人的技能樹,反腐先鋒的能力距離她的技能初始點太遠了,證明卞夫人不是非常合適的反腐先鋒。
在招募介面中,尋找初始技能是堅土的土系武將,可以在一級或是二級的時候就晉升為反腐先鋒。
如果實在沒有,初始技能是天侶的土系將領也可以勉強一用,在三級或四級的時候成為反腐先鋒。
另一邊,水系的差事舉孝廉,有人說它可以招到優秀的大眾臉,我沒試過,既然有人可以招到,說明這件事很有可能是真的。
但是在那之前,它在文本上的功能是這個:
它也是個反腐先鋒。所以,我們在前期派水系去促商的同時,也可以點出這個技能來,充當反腐先鋒。
既能壓制腐敗,又能推舉賢人良才,何樂而不為呢?
初始技能是激浪的最容易點出這個技能,或者一級自帶,在招募時可以注意。
同時木系人物也有明智這個技能,由於木系善於種地差事,也方便升級點出這個技能。
起始技能是聚怒或是壁壘的木系人物最容點出這個。
以上都是我們通過人物能力來反腐,然而除了太守固定反腐之外,其他內容都只是暫時的,擁有持續時間。而且我們也不能一直站著差事欄位去反腐,畢竟我們還要靠差事提產,因此我們就要在此期間著手建設反腐建築序列的基礎。
上面兩個都是城市內的反腐設施,在公府和官坊的第三級分支可以轉換為提升反腐能力的建築,每一級都需要科技解鎖,我們再看看他們兩個在科技樹中解鎖的位置。
紫色的是官坊建築的解鎖順序,橙色是公府解鎖順序。
怎麼樣,看左邊那條線是不是很眼熟?
沒錯,在我們提升工業產值的同時,已經解鎖了這條線路,下面是官坊序列的資訊:
在減少腐敗的同時還能提供工業產值,與我們的科技線路完美契合,在開花政策樹的時候,先把右側土系第一個增加農業產值點出,轉進左邊解鎖反腐建築的同時提升工業產值,建設官坊鑄幣長。
這裡從4級的鑄幣場開始,反腐加成變成接臨省份加成,意味著你在領地裡造滿這東西,互相影響,鄰近的省份越多腐敗就降的越多。如果減腐敗還是不夠的話,我們也沒有格子造公府了,需要建城開格子才行。不過在那之前,我們還可以考慮這幾個改革。
這是土系最下面的改革,從左到右的直接加成分別是+2秩序-5腐敗+3秩序-六腐敗,無需前置,各位根據需求去點就好了。
下面這條線的最後一點,這條線也是連著一個減腐敗科技的。
此時,我們的小縣城四個建築格子就滿了,一共是拓土,官府支持,糧食儲備還有官坊四個建築,這是我們前期建築城鎮的標準範本,同步解決了糧食,收入,秩序,腐敗問題。
建設反腐和秩序建築應該是與前期科技是同步的,時間是100回合左右,我們應該有三到四個完整的郡國了。
如果全部按照這個標準建設完畢,我們的收入應該足以養活兩到三個中低品質滿編,還有一定的盈餘。並且在進入全面戰爭時,豁出去還能再拉一個滿編應急。
此時,我們的前期已經過去,乞活階段已經完成,可以開始考慮進一步的,同時進行產業專精化的考慮了。