全軍破敵 三國 黃邵傳奇難度將領及兵種戰略心得

28 5 月

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作者:weedweir

來源:三國全面戰爭吧

1.認清你的將領,學者輸出中等,可是閃避可以堆高,如果有加攻速天賦的話輸出還可以,宿將輸出高可是閃避低,醫師脆皮,不用單挑或下馬。開局把劉關張當武器庫用,必收青龍刀和蛇矛。有了三兄弟的武器,將領無雙模式開啟。

至於怎麼打,有兩種,第一種是直接招滿兵幹,第二中是等他到城邊時依靠城防軍自動。

打這仗前心理很虛,不過居然贏了,可以看到劉關張一個沒死,我將領避著他們先把兵殺光,最後他們就白了。

  有了好武器,直接起飛,以後打仗開局三武將一起沖敵人一個將,殺了將再殺兵。打一遍的部隊,兵都不用上的。有醫生加血,容錯率搞很多,等於兩條命。清兵的時候,學者宿將如果閃避高,可以下馬砍,效率更高,有時候下馬還能提高斬將效率。

  2.戰略方向。玩傳奇黃巾必然萬國來朝,基本打法是先防守,打服一家停戰一家,壓力小了去擴張,等停戰時間結束了,壓力大了跟被你占城的那家議和,繼續防守。

不過這只是基本,必須儘快建立穩固後方,我曾試圖在山東建根據地,可是中期根本守不過來,隨時可能崩盤。於是新檔滅了劉關張後直接去河北,別說袁紹難打,他可比孔融好打多了。這是因為特殊兵種克制問題,下面再講。去河北雖然也萬國來朝,可是守起來簡單多了。

3.兵種認識。無腦高級兵是行不通的。黃家頂級兵都是人少皮脆的功能性兵,一滿編頂多帶一個出奇制勝用的。核心兵黃邵很快就能招;神射團,撿拾槍,布藝軍,和平守望王八弩以及不用著急出的旱地軍。

黃巾缺強力騎兵,於是主力輸出兵居然是神射手。於是兵種相克出現了,孔融的北海之怒250射程,皮還厚,見面直接射掉一半的神射團。而袁紹的特殊戟兵,沒盾,速度慢,被黃巾克得死死的。

開始因為閃擊戰,輕鬆占了不少城,到達揚州之後情況大變,曹操主力從江南回防了。三四隊滿編一起走,夜戰分割我兵力再圍殲,有林的地方隨時可能出伏兵。這代中後期電腦強度明顯加強了,我從未在全戰打過這麼難的後期。

三分天下後,跟這家打兩下,就被那家宣戰,必須跟這家議和,瘋狂調兵。這座地圖大,電腦兵多,多線作戰是必須的,主力攻揚州的時候,荊州那邊又打來起來,漢中那邊也打了起來,因為電腦加強,非主力那邊隨時可能崩盤,要麼被圍殲,要麼中埋伏。

到了後期就能感到黃巾兵種的無力了,漢軍閥勢力頂級兵無腦強,黃巾軍空有1回合幾萬的收入,出兵卻都是出中級兵,高級兵完全不頂事。如此一來沒強將的偏師就算能單挑贏對面一滿編自己也損失慘重。更大的困難是將不夠用,現在可以招二十二隊將,雖然招滿了,武將庫也空了,再老死人都沒人接班了,只能解散幾隊。造成這種局面還是因為電腦強調增加了,非主力那邊隨時可能死人。

為了緩解將領危機,我開始一個將配兩隊長兵的策略,可是這樣組建出來得部隊就算五隊走一起也沒戰鬥力。我之前五隊這樣的兵叢漢中進巴蜀,居然被一兩隊電腦的兵堵死在山路上了,蜀道難,根本展不開。即使進到開闊地帶,電腦來四隊兵,只有跑的份了,四打四白給。

總之這作還是很有可玩性的,前中後期都有樂趣,鬥智鬥勇見招拆招有來有回。三國魅力之一是三分只好得相互制衡,我之前還擔心這作表現不出,現在看效果很好;即使以後出三國鼎立劇本業很有可玩性。

時局圖,右路平推中,左路要崩。

  最後終於一統天下,真不容易。


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