作者:蠃蠃1234
來源:NGA
初期城市發展應該以糧食為基礎,然後考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建築兼顧金錢收入,農業收入加成也好搞。
城市資訊左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看),有這種加成的郡優先考慮發展農業。
我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然後加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。
綠色建築一般為農業建築,藍色建築為商業建築,紫色建築為工業建築。加成建築什麼的可以自己按電腦算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什麼不優先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。
城市等級高了以後空地足夠多,農業城也可以發展商業,其他城建議發展農業。後期全加成的公府也是不錯的。所有加成建築都是本郡有效,因此資源建築也能吃到加成
產糧基礎建築
產糧基礎建築是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。
因此城市推薦先早稽田所然後流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建築造農業建築,不缺的話可以保留商業和工業建築。秩序建築和徵兵建築依舊推薦拆除,儲備序列建築前期也推薦拆了。
有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。
真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。
漁港糧食產量有限,反而是商業產值不低,靠河城市一般考慮做商業城;有商港資源的一般也考慮做商業城。商業推薦在糧食穩定後發展。
有工業資源的郡可以做工業城。注意工業加成建築其實加成的商業更多,所以工業城一般同時發展商業。由於工業加成很難弄,因此工業建築建議最後發展。
滑鼠放城鎮資訊左下角的銅錢圖示上能看到城市的收入情況。可以看到工業基礎產值很高但是由於加成低所以收入並不高。
農業線、工業線和商業線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優先點這些科技。注意不少建築都需要科技解鎖,可以根據情況點建築科技。
分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建築成本,注意差事分配完下回合才生效。
公共秩序
秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)。孔廟是最後考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城裡就行了。
感謝樓下提醒還有免稅一法,不差錢或者即將暴亂可以選擇免稅維持秩序。當然秩序滿了還能選擇加稅獲得額外收入。