作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
軍隊可以調整不同的【狀態】來獲得特殊的加成以適應不同的戰略需要,通常更改【狀態】需要花費一些【行動點】(按百分比消耗)。
狀態就在選定軍隊之後主介面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領和部曲資訊上方的位置。
狀態:正常
以正常姿態在世界中行動。
發動戰鬥:可行
戰役地圖移動:默認距離
招募和補員:可行(己方領土)
需要的戰役地圖移動範圍:無
預設軍隊狀態,不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。
狀態:強行軍
增強這支部隊在戰略地圖上的移動距離。
發動戰鬥:不可
戰役地圖移動距離:+50%
招募和補員:不可
戰場疲勞:略微疲憊
切換【強行軍】狀態能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當前回合無法再次行軍、主動發起戰鬥或進行招募和補員。
如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態進入戰鬥。
狀態:伏擊
隱藏這支軍隊,並對途經此地的敵軍發動突襲。
發動戰鬥:不可
戰役地圖移動:不可
招募和補員:可行(己方領土)
需要的戰役地圖移動範圍:25%
直至被發現或開戰前隱藏
切換伏擊狀態需要消耗25%的行動點,並將軍隊隱藏起來,當敵軍進入其控制範圍內就會觸發伏擊戰。
不同的地形會極大影響軍隊發動伏擊戰成功的幾率:沙漠的伏擊戰成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。
此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發伏擊戰或發現附近有敵方伏擊的機率。
如果敵方軍隊以伏擊姿態進入我方軍隊控制區,而伏擊沒有被觸發的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,並可正常進行撤退和攻擊。
狀態:紮營
設立一座防禦營地,並允許此軍隊在任何領土上進行部隊招募和補給。
發動戰鬥:不可
戰役地圖移動:不可
招募和補員:可行(己方領土)
需要的戰役地圖移動範圍:50%
軍隊補給+10
更換紮營狀態需要消耗50%行動點,並且在紮營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養生息的最有效狀態。
如果敵方軍隊攻擊我方【紮營】的軍隊,將會觸發營地戰。