作者:達西莫洛
來源:三國全面戰爭吧
戰鬥
戰場操作
tap 切換空中俯視視角和普通視角
wasd 視角平移控制
qe 視角旋轉
滑鼠左鍵選擇右鍵攻擊確認
滾輪 調整視角高度
左下角士兵兵牌
按住ctrl選擇兵牌可以連續選擇想要勾選的士兵。
按住ctrl按兩下一類兵種,所有同類兵牌全部選擇。
進入戰場左鍵點擊武將,武將牌上方有必殺攻擊。可以在戰鬥中釋放。
進入戰場也可以按住ctrl直接在軍隊裡框選需要調整的部隊。
鍵盤區右側上下左右鍵可以控制部隊前進。等動作。
框選部隊後,按R鍵是奔跑和步行切換。
選取部隊後摁住滑鼠右鍵排列陣型並調整部隊面對的方向。佈置好後鬆開右鍵部隊部署。然後空白處點擊左鍵。確認。
另外戰場裡摁空白鍵可以觀察敵人的部署位置。方便你變陣啥的。空白鍵空白鍵空白鍵。
新手注意不要總是觀察單挑而忽略了武將及士兵走位。
對了新手進入戰場後記得按P鍵多停止觀察戰況。
而史真實模式是不能暫停的。新手不太適合。
戰場這個操作並不難但是要想熟練上手也需要三四天。演義更偏重武將作用。
武將
武將單挑打不過對面怎麼辦?
第一要看武將的等級,等級越高資料越高技能越多越厲害。
這和三國志的區別就在於三國志武將不用升級可以成長。
這款遊戲需要升級主力武將。
你一級的關羽肯定打不過二十級的張燕。玩過網遊的都懂!
操作騎兵時需要注意的點?
跟三國志一樣,武將的適應性很重要,類似於三國志11槍s戟s弓箭a騎兵a這種設定,每個武將的特性也不同,要仔細看看。很值得琢磨。據說有人總結出了一套加特林連弩戰法。。一隊掃射對面三隊騎兵。
諸葛亮周瑜天生帶弓箭弩兵就有優勢技能。燒出個新赤壁吧
根據武將的技能,演義模式,部隊和武將的距離要自己控制好。這樣子武將開大範圍技能時部隊才能受益。
(演義模式戰鬥力頂級武將能至少砍殺你兩隊部隊,這點要注意。譬如孫堅)
兵種
槍兵克騎兵,騎兵克弓兵,弓兵克槍兵,劍兵克槍兵,戟兵克劍兵。
兵種分類很細緻。
點兵牌左邊顯示資料時有個加號翻兩頁看看這個兵種的各項屬性。
譬如劉備帶的刀盾騎兵(忘記名字了)就是適合肉搏防守的。開上劉備的防禦回避遠程加成技能。簡直就是坦克啊。吸引火力突擊弓箭隊都是一把好手
而相反,重騎兵輕騎兵都有不同分工。公孫瓚的白馬義從可以遠端騷擾敵人,然後敵人削弱後突擊斬殺。
曹操的虎豹騎速度快裝甲厚攻擊高可以突擊敵陣摧毀中軍或者繞弓箭隊直接滅隊。
特殊兵種有各自獨特的陣型,例如長刀兵可以把刀支起來防禦騎兵,類似勇敢的心裡愛爾蘭人打英國騎兵那種。
刀盾兵可以使用龜甲陣,類似於羅馬重步兵的陣法。雖然作用不大。但是帥啊,帥是一輩的事。
攻城戰
野戰是樂趣之一,但是優秀的攻城戰簡直就是戰鬥裡的精華。場面堪比大片,優秀的配樂和配音可以使每一個三國迷熱血沸騰。
攻城戰,可以不用跟對手在城門死磕。
因為勝利只要佔領城中府邸六十秒就算勝利了。可以大部隊正門佯攻,強力偏部隊進攻側門攻佔府邸像這樣子正門壓力也小了,然後還能偷襲獲勝節省兵力。
攻城器具只有特定的武將有,譬如諸葛和司馬很強力。
佔領敵人的弓箭塔也是一樣,在附近幾十秒就算佔領了。
五行
系統每個人物,分為金木水火土五行。也就是人物的五圍。熟悉三國志的都知道。
金:防禦力
木:血量
水:智力
火:攻擊力
土:統帥力
自訂戰鬥
自訂戰鬥裡為什麼出現關羽打不過許褚的情況。
因為每個人物可以在中間牌號上方選擇人物等級。
譬如孫策,從基本的稱號到小霸王稱號都可以選擇。這是自訂戰鬥力需要的注意的。同等級互毆才有趣。
兵員補給
一場大戰後,士兵慘勝會造成很大的損失。
如果是前期城鎮人口較少的話。一般自動回復兵力需要一到兩年,就是八九個回合。
所以帶補兵回復技能的武將就會快一些。
回復兵力的速度和城鎮的人口基數成比例。
人口越多回復兵力的速度越快。譬如某城鎮,人口4.2萬。但是你看這個人口下方有個城鎮最大人口數是50萬。
所以這就涉及到遊戲的核心,建造和科技了。要不停地建造掠奪指派任務保持這個城鎮的平穩發展。類似於三國志11裡的造兵舍房子段鐵廠之類的。
建造科技是核心,能保證你源源不絕地動力。
武將帶隊需要升級相關科技或者經驗到達一定程度(稱號)才可以額外帶另一隊士兵。類似於三國志軍團長設定。
當你的城鎮人口數達到二三十萬的時候。你想想回復幾千人的部隊大概也就二三回合。所以建造發展真的很重要。甚至大於戰鬥。這就是這個遊戲的最大樂趣之一。軍政平衡。糧食充足。方能百戰不殆!
進攻敵方時,我方不能在敵方土地上補給,所以戰鬥勝利後的選項變得至關重要。
譬如劉備進攻黃巾打完之後一百的耐久(就是三國志裡的糧食儲備)變成了60。這時戰勝後三個選項第一要錢,第二回復耐久。
如果新人要繼續進攻那麼肯定是要選2回復耐久(糧草),這樣子才能走的更遠!
內政
外交貿易
分為紅黃綠臉。
紅的就是不會和你談,你想談需要花大價錢把紅臉買下來。
譬如劉備和陶謙貿易,顯示是綠色數值的數位,那麼這時你不但不用給錢還可以向陶謙要點錢。
差事和指派類似於三國志11的建造任務。
譬如三國志11裡造個兵舍要五回合。
這個也是一樣指派時看武將的選擇。五回合內會有所顯示的效果,五回合後效果消失,還需要一回合該武將返回城鎮。跟三國志11類似。火屬性武將的技能可以增加回復兵種的速度。
糧食是第一位的。每個勢力所有的特長不同觀察每個君主特性對於發展有好處。
遊戲的內政外交系統十分豐富。還有奸細系統。
這一環非常重要。優秀的外交能為你的發展贏得寶貴時間,但是代價可是大把的錢。
人物關係(重點)
直接影響忠誠度和叛逃幾率。
譬如劉備性格是仁義寬厚,喜歡性格善良仁義的武將,厭惡殘忍兇暴的武將譬如呂布。
劉備的性格還有寬厚所以討厭傲慢無禮的武將,譬如呂布。
劉備還忌憚大志的敵人,譬如曹操。
所以在屬性相近的武將會氣味相投!三國志玩家都知道就是義理設定。但是三國全戰更細緻。
城鎮稅收(重點)
大地圖每個地名所在地都有一個首府。
譬如陳郡,你佔領了陳郡,為什麼陳郡的稅收卻繳納不上來,因為陳郡在內周邊三塊地方都屬於陳郡。你必須全部佔領再能獲得該地區的稅收。
這個可以在大地圖模式自己點開每塊地方來細細地看。這個設定很厲害。
這是一款不可多得的優秀三國遊戲。內政外交建造和計謀的使用程度不像三國志那麼簡化,但是過程非常好玩。值得細細研究。絕對不是一個速食向無雙系遊戲。
改革(科技樹)
下邊介紹一下桃花樹的屬性。
桃花樹發展技能,看著紛亂其實很簡單,樹分為五層,金木水火土。仔細看從上到下五個階段。仔細看看就能看懂。
新的dlc不知是否會增加軍團委任。指派模式和三國志11建造如出一轍。
標記模式對於三國迷來說也沒啥用。地名位置都在心裡了。
人物右鍵選擇可以升級技能加裝備。挺有意思。