全軍破敵 三國 上手指引

24 5 月

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來源:vgtime

什麼是《全面戰爭》?

在進入各系統的介紹和講解之前,我們必須瞭解《全面戰爭》系列是怎樣的遊戲。一款《全面戰爭》可以分為兩個部分,分別為大地圖和戰鬥。

在大地圖的部分,這是一款回合制的策略遊戲,此時玩家可以進行升級城市、建造建築物、徵召士兵、處理外交、研發科技等的操作,有過《三國志》《文明》等遊戲經驗的玩家很容易理解這一遊戲模式。

在戰鬥部分中,玩家將直接指揮軍隊進行即時制的戰鬥。通過得當的指揮,玩家也完全可以以少勝多。

這兩個部分共同構成了《全面戰爭》,玩家若是想要獲得最終的勝利,那二者就不能偏廢。

勢力與模式選擇

進入戰役模式之前,我們需要選擇自己所扮演的勢力,以及這一局戰役的模式。

在選擇勢力時,我們能看到各勢力所擁有的特殊系統、特殊兵種和特殊建築,以及勢力中的重要人物。玩家可以選擇適合自己遊戲習慣的勢力開始遊戲,但最初還是推薦選擇難度為簡單或普通的勢力。

《全面戰爭:三國》的戰役內有演義和史實兩種模式。演義模式中的武將擁有強力的數值和技能,可以在一場戰鬥中輕鬆擊殺數百人。史真實模式中的將領只是一個普通的作戰單位,與衛隊一起出現,很容易被擊潰。玩家請根據自己想要獲得的體驗仔細選擇遊戲的模式。

建設與發展

對己方城鎮進行建設和發展是遊戲的重要環節,你的一切軍事行動都是建立在後方提供的兵員、糧草和軍費的基礎上的。

遊戲的一個區域被稱為郡國,一個郡國內含有一個主要城鎮(郡國治所)和一個次級城鎮。請注意下圖中左側郡國管理介面內的資料:銅板代表該郡國的金錢收入;米飯代表該郡國的糧食產出;三張臉的圖案為公共秩序;箱子代表糧食儲備;兩個人的圖案為人口。

郡國管理介面

當糧食充足時,郡國內的人口增長速度會提升。郡國內的人口越多,其建築的建造速度、範圍內的我方軍隊補充兵員的速度就越快,農業的收入也會增加,但過多的人口也會導致公共秩序的下降。糧食儲備則決定了城市能在敵人圍攻下堅持多長時間。為了讓城市健康發展,玩家需要在建築中取得平衡。

需要注意的是,此處糧食充足指遊戲畫面右上角的糧食,而非城鎮介面的糧食,所以介面中若是顯示城鎮糧食負產出,那也不用擔心,糧食在總體上是富餘的就可以。

主要城鎮內有建築槽位,你可以在其中建設各種建築,次級城鎮沒有建築槽位,只能進行升級。在一個郡國內,同時只能存在一個正在建造/升級中的建築(包括城鎮本身的升級),但建築的修復可以同時進行。建築的建造、升級和修復都需要一定的回合數。

在建築槽位上點擊右鍵可以打開建築詳情介面,你可以從中看到現在可以修建的建築,以及某一類型建築的升級路線。

各類型的建築會提供不同的效果,包括糧食產出、金錢收入、城鎮防禦、公共秩序等。針對各郡國的所處位置和次級城鎮類型,我們可以為其設置不同的發展路線。例如位處前線的城市,我們可以建造軍事建築,加強其防禦能力;處在大後方,完全沒有被進攻風險的城市,則可以將其發展方向完全著眼於糧食和金錢收入。

另外我們也需要注意郡國中次級城鎮的類型,例如若是次級城鎮為商港,那我們可以在主要城鎮中建設增加商業產值的建築,最大化其效果。

收入與支出

點擊畫面右上角的錢幣按鈕,就可以查看玩家派系的收支詳情。玩家可以直觀地瞭解到本回合內己方金錢的收入和支出情況,以及下一回合開始時的預計金錢數量。

當玩家的資產已經不足以支撐勢力的開銷時,也可以考慮提升稅率以獲得更多收入。但這也會造成公共秩序的下降,所以並不是長久之計。反之,當勢力內的城市公共秩序糟糕時,也可以減稅,或者對某個城市免稅來度過難關。

正確地使用武將

在演義模式中,武將擁有無與倫比的作戰能力,但只有正確地使用才能發揮出他們的最大效果。右鍵點擊武將可以打開武將介面,其中會顯示武將的等級、屬性、技能、特性和裝備等資訊。

武將分為5種類型,對應5種屬性,分別為:鐵衛(金)、戰士(木)、軍師(水)、先鋒(火)。指揮(土)。其中軍師不能進行單挑。鐵衛擁有高近戰閃避、戰士的血條更長、軍師可以提升己方遠端部隊的彈藥攜帶量、先鋒擁有強大的近戰傷害、指揮旗下的部隊士氣值會更高。

五行屬性會直接作用于將領的基礎屬性。例如下圖中的關羽是木屬性的戰士將領,所以他擁有極高的血量,擁有更持久的戰鬥力。

此外關羽的金色名字意味著他是一名傳奇將領,傳奇將領可能擁有更好的技能組或是特性,並且傳奇將領第一次在戰鬥中“死亡”時,他並不會實際死亡,而會進入重傷狀態,幾回合後就會回復正常。

將領在戰鬥之後會獲得經驗,並且提升等級。升級後的技能點不僅能賦予將領新的技能,也能使其獲得數值上的提升。因此武將等級越高,戰鬥力越強。此外,裝備也能提升武將的能力,並賦予其特殊效果。所以,當你獲得裝備時,不要忘了去給將領裝備上。

既然將領是演義模式中的重要資源,那我們就要時刻關注他們的滿意度(忠誠度),確保他們留在我方。提升滿意度最快的方法是提升將領的職位,需要注意的是,提升職位同時也會提高將領的俸祿。

在我方府署內為將領安排一個位置也是提升其滿意度的方式,但若在府署中任職的將領若被策反,他們會直接從你的勢力中獨立出去。此外若關係惡劣的將領同時在府署中任職,他們的滿意度都會降低。

組織一支軍隊

在戰鬥之前,我們首先要組織一支軍隊,並保持它的戰鬥力。軍隊的編成與將領是息息相關的。如下圖所示,這是我方的一個部隊,圖中左側的是豎條代表著我軍的人員狀況,豎條被填滿代表該軍隊滿員或接近滿員。豎條左側的錢幣標誌代表該部隊的每回合維護費,士兵標誌代表軍隊目前的人數。

豎條下的手推車標誌代表著該軍隊的補給儲量,補給在本方領地會上升,在敵方區域會消耗。低補給會導致軍隊士氣降低和非戰鬥減員。鞋子標誌代表著移動力,當一支軍隊移動力耗盡時,本回合內就不能再行動了。

本作中的軍隊引入了部曲的概念,一支軍隊中最多只能有三位將領,每位將領率領自己的部曲出戰。部曲可以視作將領麾下的士兵,一名將領的部曲中最多存在6個單位。

在遊戲初期,將領帶領的多是民兵一類的低級單位,隨著遊戲進程的推進,你可以將他們替換為更高級的單位。一位元將領可以率領的單位與其類型和等級有關,在其等級過低時無法招募後期兵種。同一類型的兵種,其招募花費和維護費可能天差地別,並且高價的重裝單位也多半機動性低下,對此請做好準備。

在徵召單位之前,也請確認其武將的技能和特性,確保“騎兵將領沒有騎兵”這樣的事情不會出現。

當玩家招募了新的單位之後,它們並不是初始就處於滿員狀態,他們需要一定的回合數補充兵員,滿員後才能發揮出最大的戰鬥力。戰鬥後的軍隊也會出現減員,此時你同樣需要將其移動至己方領土進行補充,否則這支軍隊的人數會越打越少。

進行戰鬥

戰鬥是《全面戰爭》系列的核心內容,也是最考驗玩家策略和操作水準的部分。在戰鬥開始前,遊戲會為玩家彈出下圖中的介面,介面中包含了敵我實力對比和戰鬥結果預測。將出現圖中這樣我軍優勢巨大的情況時,你完全可以點下自動戰鬥,享受勝利的果實。

但是在大多數的情況下,你是需要手動指揮部隊的。在戰鬥開始前,記得關注下方的“快速保存”和“檢視地圖”兩個按鈕,它們的意義應該不用再多說明了。當我方是防守方時,軍隊尚有移動力時可以選擇撤退避開戰鬥。

《全面戰爭》中的戰鬥並不要求玩家全殲敵方部隊,一個單位可能會把人打光全軍覆沒,但在此之前它可能已經士氣崩潰,不受控制地撤出戰場。削減敵方士氣可以通過武將和單位的技能、對其背部的攻擊、兵種克制攻擊,以及對其人數的削減完成。

以上的第二和第三點是戰場上的重點,這需要玩家在戰鬥時使用優勢兵種攻擊敵弱勢兵種,並保護我方側翼和背部。玩家必須瞭解各兵種的克制和被克制物件,並且編成一支能夠面對各種情況的軍隊。也就是說,玩家的軍隊需要能夠面對騎兵衝擊,能夠解決遠端威脅,還能夠對陣重裝單位。

同時玩家的操作也必不可少,熟練運用騎兵騷擾敵方陣型、擊退遠端部隊、背襲敵方部隊可以產生很好的效果。中高級的部隊也可以使用技能和陣型來為自己獲得優勢,例如敵方射擊時,你可以讓己方部隊轉為分散陣型降低損失;敵軍騎兵衝鋒時,使用長矛陣就能對其造成巨大的損失。

指揮軍隊固然重要,當玩家擁有強力武將時,我們也有更簡單的解決方式。武將雖強,但也是有血量有士氣值的,血沒了會死,士氣用完了會撤退。敵方單位在失去武將時,士氣就會變得極為脆弱。於是我們可以讓士兵牽扯住敵方單位,再集合我方武將消滅敵方將領。如此一來,即便對方兵力眾多,我們也可以將其擊潰。

通過單挑,我們也可以更快地達到這一目標。單挑時的箭頭代表敵我實力對比,一般看到綠色的箭頭,就可以放心地讓我方武將上去單挑。不過也要注意武將此時的血量,如果血量過低,比對方強再多也有可能落敗。

在單挑中擊敗對方能為我方單位帶來士氣和生命值上的加成,取勝會對戰局造成非常有利的效果。當單挑進展不利時,我方可以讓將領逃跑,或是讓單位干涉。這兩種行為會給我方帶來Debuff,但將領的性命大多數時候比一時的劣勢更重要。

另外,打輸了也不要緊,在結果確定時你可以直接在戰場內選擇重新進行本場戰鬥。

攻佔城市

戰鬥除了野戰外,還有攻城。4級及以上的主要城鎮設有城牆,次級城鎮和3級及以下的主要城鎮則沒有。城鎮內有軍隊駐守,數量和兵種由其等級和軍事建築物所決定。

在進攻有城牆的城市時,若是我方兵力優勢極大,可以直接要求守軍投降。若不想進入戰鬥,也可以圍困城市直到斷糧。攻城戰的勝利條件是敵軍全部潰退,或者佔領勝利點。攻擊此類城市時,必須先圍城,建造攻城兵器,其後才能進入攻城戰。

攻城戰中,敵方會有防禦工事,這一點需要注意。

科技改革

本作中的科技研究變成了改革,玩家每5個回合可以發佈一次改革。

改革包含多個方向,會解鎖一系列的建築物、兵種和增益效果。在圖示旁有一個人形圖案的改革就是會解鎖新兵種的改革。改革同樣需要玩家根據自身情況進行選擇,但切忌在每個方向上都隨便點一些,你需要點出高級兵種,為自己在戰鬥中獲取優勢。

另外本作的高級兵種在招募時不需要修建前置建築,點出對應的改革就可以招募。

外交交涉

除了戰鬥,我們也可以通過談判桌來達到目的。點開外交介面,我們就可以與其他勢力進行談判。可以談判的項目包括聯姻、土地、裝備、金錢、糧食和條約等。談判中會出現對方對此的態度,提交議案按鈕下的數位為正時,談判就可以成立。當其他勢力發來談判要求時,可以與其進行談判,以此獲得更優厚的條件。

外交更重要的是確保邊界的安全,如果你決定對某一勢力宣戰,你可以提前與自身周邊的一眾勢力都簽下互不侵犯條約,這樣你就不會被人背後偷襲。讓自己陷入與多個勢力的戰爭中是很危險的,你最好小心行事。

有外交自然也有秘密行動,你可以派遣一名將領潛入某個勢力,為你刺探情報。需要注意的是,他此時會為你服務,但他明面上是另一個勢力的將領。細作很有可能會放棄與你的聯繫,徹底加入敵方的陣營。所以如果你心有疑慮,那最好不要讓重要的將領去當細作。


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