全軍破敵 三國 圖文全攻略

24 5 月

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作者:心生雙翼

來源:3DM

全派系詳解

本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。

後續會詳細展開內容。

聯軍

聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。

這算是三國基石,上手難度也不高。

公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。

朝廷

漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。

和史實一致,光復漢室難啊!(笑)

賊徒

張燕、鄭薑兩個小角色。

特別是鄭薑,名氣又小,難度超高。

黃巾軍

這是dlc可用的勢力。

想要改天換地還是很困難滴。

這裡順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。

此外,“太平術”科技以及新武器護甲也加入其中。

每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和遊戲策略。

以劉備為例。

派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。

遊戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。

此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。

三、遊戲模式

遊戲分為戰役和戰鬥兩種模式。

戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰鬥,通過內政、外交和征戰最終統一天下。

戰鬥中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。

戰役更強強調綜合策略性,而戰鬥主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。

無論哪種模式你可以選擇多人遊戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。

本作具有三國特色的戰鬥方式就是演義模式。

如果你選擇史真實模式,那麼戰鬥和過去的全戰區別不是很大。

選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力單位。

想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。

選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。

期間有大量的任務和征戰等待著你運籌帷幄。

選擇戰鬥模式,除開之前講到的自訂戰鬥和以歷史會戰為背景的戰鬥外,玩家還可以選擇排位戰。

排位元戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。

線上與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。

自訂戰鬥中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。

軍隊的規模、作戰地圖和可用資源等等也可以指定。

圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。

設定好後就可以通過資源購買兵力了。

雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。

如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。

四、介面/功能詳解

進入戰役主介面,大致可以分為四個部分。

左上紅框——資源、派系及功能專案。

左側綠框——發生的各事件資訊,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。

右上藍框及中部資訊框——遊戲的提示及重要資訊、任務顯示。

右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。

接下來我們在詳細說明。

資源/戰役概覽

季節:收穫季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。

府庫:銅錢圖示,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。

糧食:飯碗圖示,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。

資源:包袱、布卷和竹葉圖示,只要領地內有一處城市開採了某種資源,那麼派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開採或是貿易來獲得不同資源。

派系概覽

點擊你領袖的圖示可以進入派系介面。

這裡詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。

不同派系都有其特殊的派系資源。

例如劉備的派系資源就是“齊心”——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞併朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。

此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。

玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。

功能功能表

宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。

外交:與其它派系簽訂協定。

改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。

細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。

記錄:過往事件和戰役的總覽。

府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。

幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能通過幕府發佈任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。

列表總覽管理及小地圖

這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。

通過點擊相應的欄目和圖示還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。

右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑)

五、快速上手指南

1、概述

筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。

後續再對各個系統專案進行拆分詳解。

進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。

通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。

然後提示任務資訊欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。

滑鼠懸停黃巾軍下方的東郡。

可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。

城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。

滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。

這些區域就是城市,一個郡裡通常有多個城市(其中一個是首府)。

不同玩家佔領的城市會以不同顏色區分。

玩家通過佔領城市來獲得聲望,提升派系等級。

從而獲得更多的職位、軍隊空間。

例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險)

人物頭像左側的豎條就是軍力條。

軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。

右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。

你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。

戰鬥、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。

玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。

留心軍隊介面左側的補給與行動力。

補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。

行動力則代表每回合可以移動的距離。

2、戰鬥

點擊戰鬥後可以選擇自動戰鬥(依靠ai瞬間完成,簡單戰鬥推薦)。

或是手動操控。

你可以在戰前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。

戰鬥方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。

只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。

本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。

英雄單位單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有著決定性的作用。

英雄單挑的場面也是本作一大看點。

圍城作戰時,你可以只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖示可以看到所需回合數)。

當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。

此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰鬥還是圍困都可以給你更大的優勢。

有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。

攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。

最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是佔領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。

3、內政外交

征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。

但是本作中的內政也是同樣重要。

玩家需要升級城鎮、在建築序列裡選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。

建築種類繁多,升級途徑也眾多。

筆者後續會帶來詳細解析。

通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。

在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。

你還需要發展科技——改革。

選擇改革頒佈後通常需要幾個回合研究。

改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。

最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。

玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。

互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是遊戲的策略。

六、系統詳解

1、資源與城鎮關鍵字解析

主介面左上角可以看到遊戲中的基礎資源和時節。

遊戲中每6個回合為一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。

秋收會有大量的糧食產出,而冬季則沒有任何糧食且軍隊消耗糧食會更快。

玩家可以點擊城市或是軍隊介面。

在左下角影響總覽中看到季節可能造成的影響。

府庫

遊戲中第一個重要資源就是府庫,也就是錢。

玩家通過郡國、貿易、外交以及征戰來獲得府庫充盈。

同時部隊、英雄、建築的維持也會不斷消耗府庫。

當你達到伯這一派系級別後就可以調整稅率,在公共秩序和錢糧收入之間找到更好的平衡。

其中郡國的收入來自於農業、工業和商業。

郡國人口越多,農業收入就越高。

此外,農業、工業和商業的相關建築也可以加強這些方面的收入。

而貿易收入則是來源於你領地中的資源。

當你和其它派系簽訂貿易協約後(快速協約最方便)就可以在貿易中自動的利用資源獲得收益(同時也能購買對方擁有的資源)。

外交收入往往來源於饋贈,而其它收入主要來源於征伐。

點擊你的城鎮你可以看到各項目的收支情況。

通過修建建築、派遣太守、進行差事,你可以優化收入。

例如在擁有肥沃土地屬性的地區修建農業相關建築,增加糧食和農業收入,修建官府管理建築來控制腐敗。

人口

在這裡你也可以看到該郡國的人口情況。

人口可以影響軍隊補員和農業產值(金錢收入方面的產值)。

因此人口對於郡國整體的產出有著決定性影響,也算是隱藏的重要資源。

公共秩序

說到人口就要說到公共秩序,這也算另一個隱藏資源。

缺乏糧食、戰爭、高稅收是減少公共秩序的罪魁。

而駐軍、秩序相關建築、太守、差事和降低稅收則是恢復公共秩序的關鍵。

公共秩序的高低直接影響人口的增長,而-100的公共秩序會引起暴亂。

糧食

糧食是第二種重要資源。

你的城市和軍隊都會不斷的消耗糧食,糧食不足會造成軍隊潰散、公共秩序降低,極度影響發展和戰鬥。

通過農耕、漁業等建築可以帶來糧食資源。越高的糧食儲備還能額外增阿基農業的產值(金錢方面)。

玩家可以在擁有肥沃屬性、農莊資源的城鎮上發展農業來獲得糧食儲備。

與其各個城市都搞糧食生產,不如集中力量在合適的城鎮大力發展,供給全國。

此外,貿易也是獲得糧食的一種方法。

有這樣城市屬性的地方就不要放過了。

補給

前面說到了人口、糧食和府庫,這三個資源就是維持軍隊戰鬥力的關鍵。

糧食可以給軍隊補給,讓他們能夠更持久的行動。

金錢維持軍隊和英雄的規模。

而人口則可以補充兵員,恢復軍隊戰鬥力。

資源

這種資源就叫“資源”(笑)。

資源主要分佈在各個次級城鎮中,只要你有一處該資源,你的派系各個郡國都算是是擁有了該資源。

資源是建造某些建築(影響兵種)的重要原料,通過貿易你可以獲得其他派系的資源,也可以讓自己的資源產生貿易收入。

郡國

遊戲中領土的基本單位是郡(郡國)。

一個郡國通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。

例如陳郡包含郡治——陳,同時還有兩個次要城鎮提供農莊和畜牧場這兩種資源。

點擊右側郡國總覽或是城市詳欄上的郡國圖示都可以查看各個郡國。

你可以看到郡國的郡治以及所包含的資源次級城鎮。

城鎮可以招募軍隊,補充士兵,帶來之前說到的各種收入。

你可以點擊下圖的城鎮控制圖示升級城市(次級城鎮也可以升級)。

越大的城市就擁有更多的建築欄位以及發展空間。

這就是點擊城鎮後看到的建築欄位。

建築可以帶來城市的擴張和發展。

建築也可以給你帶來軍事、革新、內政外交方面的加成,是城市不可或缺的推動力量。

農業產值可以通過農耕或類似的資源獲得(比如序幕和農莊)並且受到人口的加成。

商業建築可以通過市場和貿易獲得,商業中心建築以極大的提升商業產值。

工業產值通過礦產和其它資源獲得,對鐵礦等資源型次級城鎮比較依賴。

因此,儘量專業化你的城市,向一個方向發展。

守備軍

城市的等級和人口還會影響到守備軍的規模。

點擊城市詳欄旁的駐軍小圖示可以查看。

守備軍不消耗補給,無法調出。

但是可以增加被圍攻時的守備力,延長投降所需回合數,讓你有機會救援。

2、軍事戰鬥關鍵字詳解

點擊一隻軍隊,箭頭所示的刻度條就是軍隊軍力。

格數越多,軍力越強,最多21格(3將領18部隊)。

紅框中的數字是軍隊的具體人數以及每回合的維持費用,規模越大、將領位元階越高的軍隊維持起來就很花錢。

一個將領最多帶領6個部隊(兵種單位),將領和他帶領的部隊稱為部曲,一支軍隊最多由三個部曲組成。

補給

小車圖示的能量條代表軍隊補給,軍隊每回合都會消耗補給。

補給耗盡會讓士氣降低,最終讓軍隊潰散。

軍隊可以攜帶最多100單位的基礎補給,通過改革、駐防城鎮、己方控制區行動、將領特性等等因素每回合補給都會獲得補充。

而冬季、敵人領地等不利因素會導致補給消耗更快且補充更慢甚至沒有補充,所以遠距離征伐是一件較為困難的事。

智略高的軍師、哨樓等建築、人物的技能和隨從等可以增加補給或者提高攜帶上限。

行動力

腳步圖示的就是軍隊行動力。

在不同地形上移動都會消耗不同的移動力。

使用紮營、伏擊等狀態也會消耗行動力。

軍隊調整

部隊介面頂部的圖示就是軍隊控制和行動命令圖示。

你可以——

取代:替換軍隊中的某些部隊。

解散:解散部隊。

分遣:將一支部曲調出單獨成為軍隊,這需要你的軍隊數量沒有達到上限才行。

撤回:將部曲移出地圖,不過只要再交錢就能重新部署。

狀態

軍隊消耗行動力還可以切換狀態。

正常狀態沒有特別的地方,你可以隨時在城鎮招募和補充人員。

紮營狀態無法移動和戰鬥。

不過讓你可以在遠離城鎮的地區招募和補充,還能增加軍隊補給。

伏擊狀態也不可以移動且不能主動發動戰鬥。

但是有敵人在附近出現就會發動突襲。

伏擊是扼守要道的防禦利器,截斷敵人援兵也是非常有效。

強行軍專為大範圍轉移量身定做,會造成略微疲勞。

疲勞的軍隊在戰場上移動更慢、衝鋒加成更低,攻速和裝填速度都會變慢。

疲勞等級越高,影響的幅度就越大。

疲勞

精神狀態有以下6檔——

①精神飽滿:

速度:1

衝鋒加成:1.05

攻擊間隔(影響攻速,越大越不好):1

近戰閃避:1.25

裝填時間:1

②躍躍欲試:

速度:0.95

衝鋒加成:1

攻擊間隔:1.1

近戰閃避:1.1

裝填時間:1.1

③氣喘吁吁:

速度:0.85

衝鋒加成:0.85

攻擊間隔:1.15

裝填時間:1.15

④略微疲勞:

速度:0.8

衝鋒加成:0.8

攻擊間隔:1.25

裝填時間:1.25

⑤非常疲憊:

速度:0.7

衝鋒加成:0.7

攻擊間隔:1.35

裝填時間:1.35

⑥疲憊不堪:

速度:0.65

衝鋒加成:0.65

攻擊間隔:1.5

裝填時間:1.5

招募

可以招募時,左下角會出現招募按鈕。

此時軍隊沒有滿員的部曲和將領位置就會有加號圖示。

點擊加號就可以選擇部隊或將領加入軍隊。

部隊並非多多益善。

招募會花費國庫,維持更是一筆不小的開銷。

量力而行。

召集軍隊

玩家擁有的軍隊數量是有上限的,提升派系等級(爵位)就能增加軍隊上限。

一旦有額外的軍隊欄位,你就可以在城鎮點擊召集軍隊按鈕。

這就會讓你開啟一支新的軍隊。

你可以在軍隊召集介面看到軍隊上限以及每個季節最多可以部署的部曲數量。

只要你有補員的能力(例如在己方領土,有建築、技能、改革等加成),只要不是全損的部隊就會慢慢補員恢復。

右下方的軍隊總覽按鈕讓你直觀的管理軍隊。

按兩下就能定位和操控。

戰鬥/援軍

點擊敵人軍隊或城池就可以進入戰鬥。

指向敵人的時候就會出現實力的對比,能量條越靠左代表我方相對敵人實力越強。

通過將領、兵力和實力對比可以大致估計一下勝算以及損失情況。

接戰時交戰區域會出現一個不大的圓圈。

如果你有軍隊在這個圓圈裡,作戰時就會成為援軍來支援你,大大提升你的實力。

不過,援軍是由ai指揮,可能會造成意想不到的損失,有把握的仗實際上並不需要援軍。

如果你是策將領軍的部隊,那麼在解鎖夜戰技能後可以消耗行動點發動夜戰。

帶上有夜戰能力的隨從也可以使用夜戰。

夜戰會讓敵人沒有援軍、無法使用定點(通常是投射)技能,士氣也會降低,非常有用。

戰前還會對比分析一下雙方勢力,這時你都是可以撤退的。

自動戰鬥直接出結果,簡單省事,但是傷亡不好控制,艱難的戰鬥也很難打贏。

只要不是最低難度,很多關鍵戰鬥還是需要手動控制,儘量減少損失。(戰前存檔是個好習慣)

戰鬥的勝利可以讓你獲得府庫的增加。

你還可以選擇如何處理俘虜,不缺補給和補員的話,自然索取贖金收益最大。

獲勝的戰鬥還可能俘虜敵方的將領。

如果該將領對你的態度相對較好就能進行招攬,為你所用。

否則只能釋放或處決,這會讓其親友及敵人對你的態度產生很大的增減。

攻城

如果是攻城戰,你還可以看到敵人的城防大致條件:

城門是否關閉

城牆損耗程度

圍城導致投降需要的回合數

斷糧導致敵人補給不足需要的回合數

路障數量

城防器械數量

你可以選擇建造攻城器械來對抗堅固的城防。

軍隊可以修建的攻城器械有上限,且修建也需要時間。

好在修建時也算是圍城狀態。

攻城器械有可以攻破城門的沖車。

也可以挖掘隧道對付城牆。

革新、技能、人物、建築還會帶來更多的攻城器械幫助你作戰。

如果是自動作戰,你必須建造至少一種攻城器械才能對付有城牆防禦的城市。

如果你補給充足,可以考慮圍困,達到投降所需回合敵人就會投降。

斷糧則會讓敵人缺乏補給,嚴重損害士氣從而導致減員。

如果你和敵人實力差距明顯,還可以有一定幾率勒令敵人投降。

最終攻陷城池可以讓你有三個選擇——

佔領:直接收入最低,但是擁有城池後可以進一步發展,派系支援提升還可以讓你更快更平穩的控制城市,到達內部團結,同仇敵愾。

擄掠並佔領:可以一次性獲得大量府庫和補給,但是人口降低很多,城市還會降低等級。除非需要資源連續作戰,否則擄掠會讓後續城市的發展大大減慢。

希捷並撤退:獲得大量收入,對城市人口和等級打擊巨大。如果你將領和兵力不足以控制佔領的城市,或是深入敵人腹地攻陷的城池可以採用這種方法。充盈了府庫又讓敵人城市遭受了毀滅性的傷害,很難恢復元氣。

派系支持

當你剛佔領城市時,點擊城市概覽上的旗幟可以看到派系支援。

派系支持低時會有負面影響,如圖中15派系支持,會減少公共秩序、軍隊補給和產值。

佔領後每回合會恢復一定的派系支持,到100就算是完全獲得支持,恢復城市發展了。

戰鬥

本作戰鬥和全戰系列一脈相承,不過演義模式大幅度強化了英雄將領的作用。

紅框內為選擇的軍隊、部曲所擁有的技能以及可進行的操作。

藍框內是你所擁有的軍隊一覽,點擊可以查看並進行單獨操作。

右下綠框為地圖,方便你總覽戰事格局,你還可以加減遊戲速度或是暫停思考。

戰鬥開始前你需要在部署區安置你的所有部隊。

有些具有靈活部署特性的部隊可以放置在部署區外,用來突擊、包抄和伏擊是相當好用的。

你可以單獨佈置每一支部隊或是框選部隊一起部署。

右鍵拖動部隊還可以調整其排列陣型,例如拉長部隊陣型,便於在箭矢中突擊和包圍敵人。

部署完畢後點擊開始戰鬥就能進入作戰了。

你可以控制部隊的移動、撤退以及切換他們的陣型、狀態,或者使用技能。

戰鬥的技巧筆者會在玩法技巧部分進行詳細總結。

左鍵選擇,右鍵指令移動和攻擊。

你可以框選多個單位甚至ctrl+a全選所有部隊攻擊。

既然玩三國,自然選演義模式更過癮,讓你的英雄一騎當千吧。

部隊命令中——

奔跑:一般自動開啟,你也可以關閉以免部隊過於疲勞。

停止:直接取消部隊的行動讓其待機。

編隊:可以將選中的部隊編組,方便移動和指揮。

守衛:讓部隊堅守區域不再追擊。

近戰/遠端模式:讓部隊採用近戰或遠端的方法作戰。

很多部隊也有技能,有其是演義模式的將領,往往擁有強力的技能。

你可以點擊技能快鍵施放。

此外,這個快鍵區域還可以讓你選擇部隊陣型,獲得特定的戰術功效。

此處的陣型是兵種特性裡該兵種擁有的陣型能力。

例如散陣可以拉長陣線,減少受到的遠端打擊,但是在受到衝鋒攻擊時受損更重。

圓陣則能夠抵抗衝擊和傷害,但是無法移動。

用來穩住防線非常不錯。

你還可以選擇讓己方英雄與對方英雄單挑。

單挑需要對方同意才能開始,其他部隊一般不會干擾單挑。

單挑獲勝可以大漲全部軍隊士氣,反之則減少士氣。

你也可以在危機時刻逃跑或者派遣部隊攻擊單挑中的敵人將領,這會損失很多士氣但是也許能救將領一命。

編組

這個和兵種本身陣型不同,這是用來對多個部隊進行位置管理的工具。

利用不同的編組陣型,你可以保護遠端、加強突擊速度或是進行側翼保護等等。

你可以點擊查看每種陣型的好處。

奪城

在奪城戰時,你需要攻城器械摧毀敵人的城牆等防禦。

殲滅敵人獲勝,或是在敵人城池核心區擁有更多的力量。

這樣其城市旗幟會逐步變成你所屬的顏色,轉換完畢也就奪城成功。

更詳細的戰鬥技巧筆者會在後續攻略中進行說明。

戰術技巧

本作中兵種之間有著天然的克制關係,一般來說——

近戰步兵(劍、斧、錘等)克制長柄武器步兵(槍、戟等)。

長柄又克制騎兵,騎兵則克制近戰步兵且大大的克制弓兵。

此外,步弓較為克制騎射,而騎射比較克制重騎兵。

因此,一個基本的策略就是以優勢克制對付敵人。

近戰步兵傷害較為依賴衝鋒,因此儘量放到長柄步兵後方,用來發動衝鋒增強打擊能力。

遠端力量相對比較脆弱,但是保護得力就能投送大量傷害,所以放置在中心或是後方較好。

長柄步兵放置在前方,用來應對敵人的攻擊和包抄,尤其是用來對付突襲的騎兵,正面戰線作戰輸出能力很強。

騎兵通常放到側面和後面,依靠高機動來包抄敵人後排,或是應對敵人突然的衝擊,保護脆弱單位,穩固戰線。

利用樹林等障礙埋伏還能偷襲敵人弓兵,極大的打亂敵人陣型,消滅有生力量。

騎兵和部分依靠衝鋒的步兵都需要反復衝鋒(15秒衝鋒加成)來利用機動性爆發高傷害。

遊戲中的兵種通常正面防禦能力較強(尤其是持盾單位),側面稍弱,背面很差。

因此迂回包抄和包圍夾擊可以獲得更高的傷害輸出。

例如弓箭手正面射擊持盾單位很吃力,但是側後攻擊效果就不錯了。

戰鬥中穩住陣線很重要,這樣就能避免敵人沖入陣中攻擊脆弱的遠端等單位。

也可以避免被前後包抄夾擊、側擊吃到更多傷害。

一支部隊,你可以按住右鍵將其排列拉長縮短,不過越是接近方形越是能抗,因此用來保護的兵種可用其自帶的保護性陣型或是採用方形陣型。

同樣,陣型拉長可以讓近戰接戰人數更多,便於輸出。

理想情況就是利用炮灰方陣兵在前排吸引敵人火力。

精銳衝鋒步兵和騎兵從側翼迂回夾擊,反復衝擊造成大量傷害。

善用地形和將領,將領自身攻防了得,還能利用技能和特性加強其他部隊。

地形則帶來諸如伏擊(林地等)、減速(林地、水)、弓箭命中率下降(林地)等各種優劣勢,善於利用可以大大強化戰力。

較高的山頭攻擊較低的平原還有傷害加成,有火箭等攻擊能力還可以火攻樹林等易燃地形,輕鬆殺敵。

編組功能可以讓你選擇部隊快速組建成一個所需的陣型。

參考系統詳解的作戰部分,利用好命令控制你的部隊。

例如關閉遠端的自動回避甚至打開堅守來穩住遠端的位置,避免讓遠端單位閃避逃離到保護陣型以外的區域。

地形氣候影響

不同的戰場具有不同類型的地形,這些地形可以幫助或阻礙軍隊行進和紮營,從而為他們提供相應的戰術優勢或劣勢。

森林:+25%遠程抗性。密林之下,危機重重,可以隱藏所有部隊。具有隱匿林中能力的單位在森林中保持靜止能夠隱藏在敵軍的視野之外。森林能夠降低步兵和騎兵的移動速度,同時提供了抵禦射彈(矢石)的能力。燃火投矢可使樹木燃燒。

丘陵:丘陵是寶貴的戰略要地。

遠端單位佔據高海拔的位置能夠擁有更清晰的火力線,並根據其在目標上方的高度獲得傷害加成。近戰單位能夠對處在較低海拔的單位進行更有效的戰鬥,因為從下坡衝鋒的單位將獲得更大的動力,增強其衝擊傷害。並且需要上坡的部隊會得到速度減益,導致單位移動減緩並且衝擊傷害也會減少,作戰效果降低,同時疲勞度懲罰更大。

沙地:路過沙地的所有單位移動速度都會減半,並且沙漠環境會增強疲勞效果。

淺水:淺水區域,例如河流和沼澤,路過淺水區域的所有單位速度都會降低。

銳石:石質表面非常尖銳,例如某些河床和河岸,會減少紮營或路過的所有單位的近戰防禦。

雪地:雪地能夠使路過的所有單位降低移動速度,並且減少輕型步兵和騎兵單位的近戰防禦。

天氣:某些天氣影響會影響軍隊的戰鬥能力。例如雨水會延緩火勢對易燃風景的影響;極度高溫或寒冷會帶給士兵額外的疲勞度;霧會嚴重阻礙視線。

威脅

在戰鬥中,某些單位會在對戰特定單位時顯現出特別大的優勢或劣勢。

選擇某友方單位之後,可能會看到一個紅色三角形的【!】標誌出現在特定的敵方單位上方,這些敵方單位就是對你所選擇的友方單位威脅最大的敵人。

3、將領兵種作戰關鍵字詳解

人物(將領)

打開人物介面首先可以注意到人物的名稱和等級。

通過戰鬥、擔任太守等官職、差事都可以增加經驗從而提升人物等級。

升級不光可以提升人物基礎狀態,還可以獲得技能點用來解鎖技能。

名稱下方一排資料則是人物基本狀況,比如他曾經是誰的手下,與某人關係是否交惡。

還需要注意的是,將領除維持費用外,還有俸祿這個消耗。

你可以提升將領的職位,增加他的忠誠與滿意度,不過俸祿也會相應提升,初期維持費用與俸祿是一大筆開支。

眼睛圖示代表他可以作為細作供你調用。

人物類型

人物等級上的顏色代表其類型,對應同種顏色的主屬性。(可參見下面屬性部分的說明)

總共五個類型,每個類型都有相應的技能體系。

金:鐵衛

木:戰士

水:軍師

火:先鋒

土:指揮

有些人物還有傳奇這個特殊稱號,例如劉備就是傳奇指揮,張飛就是傳奇先鋒。

傳奇人物都有很強的生命恢復能力,不容易死亡。

傳奇人物經常都具有特別的特性,甚至自帶強力的武器道具。

鐵衛

戰士

軍師

先鋒

指揮

屬性

本作人物有金木水火土5種屬性,每種屬性代表了其擅長的不同能力。

屬性上限為200,通過升級、裝備、技能等都可以進行提升。

每個人物都有其特定的主屬性,等級圖示的顏色就反應了他個人屬性的特色。

例如劉備就是土色的土屬性,擅長權威管理和人心籠絡,張飛就是紅色的火屬性,擅長一馬當先的廝殺。

專精。

影響人物工商能力,戰鬥時較為擅長防禦和躲避,適合作為太守管理和建設城鎮。

減少建築成本,增加戰鬥閃避。

毅力。

影響人口和農業,戰鬥時擁有更多的耐力。適合作為以農業生產為主的郡國太守。

增加人口和戰鬥耐力。

智略。

適合統帥部隊進行遠征、圍攻,在戰鬥中尤其適合帶領遠端部曲。

增加彈藥和軍隊補給。

本能。

勇武之將在統帥近戰兵種可以極大的發揮火屬性的優勢。

增加近戰傷害減少徵募費用。

權威。

影響人物和軍隊心理狀態,適合擔任派系管理官職,可以統帥精英單位應對劣勢戰鬥。

增加滿意度和部隊士氣。

特性

人物還有自己的特性,這也是英雄人物與眾不同的原因,傳奇人物甚至有特殊的特性。

例如劉備的和善與謙卑特性可以為其增加水、土屬性,改善人物滿意度和公共秩序。

手足之誼特性更是進一步強化水屬性和滿意度,讓劉備特別適合籠絡人心,如果其作為臣下也可以放心交付權力。

技能

通過征戰、任職人物積累經驗升級後可以獲得技能點從而解鎖技能。

技能可以提供多樣的能力和特性來強化人物。

同一人物類型具有同樣的技能,各系技能加成遵循金木水火土屬性的特質。

例如指揮(土屬性)類型擅長派系、軍隊管理和特種作戰。

鼓舞這個技能就增加火與土這兩個涉及管理和作戰的屬性。

同時解鎖鼓舞這個戰時很有用的技能。

理解這個技能就能解鎖派系的差事。

玩家可以派遣差事給將領讓其輔助建設或是減少腐敗。

同時,作為領袖或是派系高官時,還可以增加新部隊的等級。

而鎮靜這個技能更是可以開啟夜戰這種實用性很強的特殊作戰方式以及火箭這種額外的兵種能力。

其他技能也是類似,都是要讓對應屬性的能力最大化的發揮出優勢來。

而DLC中黃巾軍的技能則有所不同。

他們有些將領依然具有五行技能,但是更多的是天地人黃蠱這種特殊的技能形勢。

不過本質是上和五行技能系統差別不大,只是名稱和作用上的調整。

軍武

軍武這一項則是反應將領所帶領部曲的詳細情況。

通過點擊加號可以查看更詳細的資料說明。

通過這一項可以瞭解該將領的大致作戰能力,資料部分筆者會在下面的兵種關鍵字中進行說明。

關係

這是該人物與其他人物之間的關係評價。

關係好的人物之間更加忠誠,外交談判、招攬等也更容易成功,一起共事滿意度會更高,一起作戰能力也會更強。

總之,只要發生人物之間的交互,那麼關係就會起到作用。

關係的好壞一般取決於人物之間本身的特性,不過也可以通過其他手段增進關係。

例如通過同處一隻軍隊戰鬥,同處一地增加關係,或是通過外交互動、聯姻等增加關係。

人物之間因為關係會涉及到不少互動,包括戰鬥、決鬥(或中斷)、就某事進行討論(意見相左/意見一致)、派系領袖之間的外交行為、任命或召回太守/官員、立儲或聯姻等。

關係好的人物之前更容易形成合力,關係差則滿意度等相關屬性會較低,難以合作和駕馭。

比如戰鬥中關係好的兩人會更積極有效的戰鬥,增進防禦。如果另一人戰死,朋友甚至會狂暴不受控制的爆發高攻擊。

作為派系領袖,你要特別關注關係不好的臣下,其滿意度較低可能對派系造成傷害。

裝備道具

人物因為戰鬥、事件、任務、差事都可能獲得道具。

將這些道具裝備到人物身上就會獲得相應的加成效果,綠色名稱的道具還有套裝效果,穿戴一套有額外的加成。

演義模式勇冠三軍的神將就離不開好裝備的加持。

武器主要增加傷害和作戰能力。

有些武器還會解鎖特殊的技能。

護甲以防禦能力增強為主。

其屬性和技能也會有很大的差異性。

馬匹增加移動速度和重量。

重量越大,速度越大衝鋒傷害就越高。

對人物的機動力及爆發力有很大加成。

隨從則是提供屬性和其他方面能力的加成。

有些隨從還會解鎖特殊作戰方式(如夜戰)。

從內政到外交、軍事,隨從往往提供特別的加成。

附件更偏重屬性和管理方面的加成。

所有的道具都有從普通到獨特4個稀有等級。

兵種數據

每個兵種基本的戰鬥力由資料體現——

士氣:士氣低時部隊在作戰時容易潰逃。

近戰防禦:生命、護甲、盾牌和閃避決定了近戰防禦能力。

遠程防禦:生命、護甲、盾牌和格擋巨頂了遠程防禦能力。

威力(近戰和遠程):攻速、殺傷、破甲和衝鋒等因素決定了兵種造成傷害的能力。

點擊加號可以進一步查看細分後的詳細資料——

士氣:同上

生命:受到傷害扣除生命(及人數),生命歸0部隊將被消滅。

衝鋒加成:增加衝鋒後的命中率與殺傷力,衝鋒結束後加成效果逐步衰減,很多兵種重要的傷害手段就是衝鋒。

攻速:每分鐘攻擊次數。

殺傷:會被護甲削弱,也可能被閃避(近戰)和格擋(遠程)抵消。

破甲:仍舊會被閃避或格擋,但是可以忽略護甲。

閃避:減少正面與側面受到的近戰傷害。衝鋒可以減弱敵人的閃避。

閃避(盾牌):盾牌可以進一步提升閃避幾率,不過只適合於正面目標。

護甲:降低基礎近戰、遠端和爆炸傷害。

護甲(盾牌):盾牌提供的額外護甲,也是只適用於正面。

格擋:減少遠端非範圍投射武器造成的傷害。

射程/彈藥:遠端武器射擊的距離以及彈藥數量,彈藥用盡沒有補給能力就只能近戰了。

移動:移動速度,對戰術影響很大。

此外,每個兵種部隊都有其特別的能力。

如同人物特性和技能一樣,給予兵種加成和可用技能解鎖。

詳細情況請參見筆者兵種詳解部分。

4、內政外交關鍵字詳解

派系專攻

派系是玩家控制的勢力總和。

你需要通過內政、外交和征戰來不斷提升派系領袖的爵位從而獲得更多的派系獎勵和影響力。

每個派系還有其特有的資源形式(派系專攻),一定程度上決定了你遊戲的方向。

例如曹操派系專攻是信譽。

信譽是一個隨時間增長的資源。

曹操可以消耗信譽點來進行特殊的外交甚至挑起其它派系的戰爭。

這就決定了曹操派系的遊戲方向很大程度可以依靠外交操控來推進。

而孫堅的派系專攻是英武,通過戰鬥殺敵數超過對手來獲得。

英武可以降低部隊徵募和維持費用,提高臣下滿意度。

因此孫堅派系更適合統領軍隊四處征戰,依靠武力獲勝。

劉備則專攻齊心,依靠聲望和人物滿意度增加齊心。

派系專攻有4個等級(上方橫向能量條),每個等級都有額外的影響。

例如齊心等級1增加聲望,增加可用太守位以及所有來源的產值。

消耗齊心點數讓劉備可以直接吞併漢家城池,不費一兵一卒。

劉備通過征戰、修建特殊建築以及讓城市繁榮發展來獲得聲望加速齊心增加。

提升將領滿意度增加齊心點數,最終獲得齊心等級獎勵收益以及吞併漢家土地的快速擴張能力。

聲望

上面提到的聲望還有一個重要作用——提升派系領袖的爵位。

更高的爵位可以解鎖更多的軍隊和官職官職欄位。

還可以讓你有更多的貿易協定及細作可以使用。

儘快提升聲望等級是派系擴張的有力手段。

你可以讓更多的人物加入派系並獲得任用,從而得到諸多加成獎勵。

府署

當你聲望提升獲得更高爵位後,府署內的官職就逐步解鎖了。

你可以點擊加號任用人才擔任官職。

官職會給與相應的加成效果。

在府署介面右側會羅列出在野的可用將領。

你可以點擊花費對應金額進行招募。

注意將領招募後都是需要維持費用(有官職還需要俸祿)的,招募後一直閒置的將領還會降低滿意度。

所以不要一股腦兒的招募,按需或者發現優秀人才後再進行招募。

各職位都有其效果,例如太守會被指派到郡治。

提升郡國產值,減少腐敗,還能增加軍隊數量。

不同的人物因為其特質和能力的不同,還會在職位上有其他的加成。

例如孫乾可以增加補給儲備、減少建築成本並增加人口增長。

此外,還有尚書令、太尉、丞相等官職隨著你爵位提升而解鎖。

這些官職從各方面輔助你派系的發展。

只要你能夠負擔俸祿的開銷,就一定要指定官職人選,加成是非常有用的。

官職會帶來滿意度的提升和俸祿的變化。

你也可以在任命時看到“人物渴求高位時的等級8”這樣的字樣。

代表當該人物8級時就會想要更高的官職爵位,如果得不到滿足就會逐步降低滿意度。

身居高位的人員因為滿意度降低有叛變引發內戰的風險。

你可以對派系人物進行一下管理:

放逐:沒收金錢並逐出派系。

晉升:通過支付金錢及俸祿來提升其地位,增強其滿意度。

召回:解散部曲或任職,快速的讓該將領回到君主所在城市。

撤職:和放逐不同,不會降低滿意度,主要是用來應對維持和俸祿不足的情況。

請求援助:讓人物捐錢,降低滿意度。

撤離崗位:撤銷官職,降低滿意度,不過可以減少俸祿開支,換上更好的人才。

此外你可以點擊城鎮介面上方的任命太守圖示直接將人員指定到城市。

你可以看到可用人選右側的綠色加成圖示。

這些加成涉及到農業、建築、人口、工商業發展等等。

例如以提供糧食為主要任務的郡國,提升人口增長和糧食產業加成的人就非常合適。

家譜

家譜是一個派系內的人物關係網絡。

你可以查看君主的家庭成員以及所有的廷臣。

在這裡可以管理他們之間的關係。

例如家庭成員,你可以選擇將其中之一立為儲君,大大增加其滿意度,不過也可能招致其他家庭成員的不滿。

你還可以通過結婚將其他廷臣或是其他派系成員納入你的家族。

當然,你也可以離婚,不過會影響物件家族對你的滿意度。

通過過繼你可以將臣下也納入你的家族,讓他具有繼承權。

納入統治者家族會增加其滿意度和忠誠度。

你也可以指派婚姻,花錢來擴大臣下的家族規模(妻子,子嗣都可能成為你可用的人才)。

滿意度

玩家可以在人物介面點擊人物看到整體的關係網絡。

這裡就涉及到一個之前經常提到的關鍵字——滿意度。

滿意度可以衡量一名角色對於工作的滿意程度,滿意度高的角色就會忠誠於你。如果滿意度降低的話,角色就可能會選擇離開你的派系而尋找新派系。

假如一名高位官員角色叛變了,就會引發派系內戰,從而使派系分崩離析。

通過官職、差事、任職、晉升、過繼、聯姻、外交饋贈交流等都可以提升滿意度。

很多事件的選擇也會導致滿意度的升降。

你也無法做到所有人都滿意,找到一個不出問題的平衡點就行了。

玩家可以參考本攻略人物關鍵字中的關係詞條補充瞭解滿意度影響。

差事

點擊郡國上方的差事按鈕可以指派沒有其他事務的將領進行差事。

差事可以增強郡國的發展,也能提升將領的經驗和滿意度。

將領如果不領兵和在官府任職那就儘量派遣差事,對將領和派系都是有利的。

例如派遣陳就去完成助農差事。

持續15個回合,可以提升郡國的糧食生產,也能讓全派系的糧食產量增加。

和太守功能類似,每個人物也因為自己的屬性和特質不同擁有不同的差事執行能力。

金屬性的人往往具有建築和監察方面的差事優勢,火屬性的人適合軍事相關的差事。

差事通常都會持續數個回合。

上面的符號代表執行回合數。

下面的符號代表該將領完成差事後需要幾個回合才能回歸。

將領通過技能解鎖可以獲得一些重要差事的執行能力。

外交

外交在本作中有著舉足輕重的作用,難度越高越是如此。

通過外交談判簽訂協定,你可以獲得資源、貿易、同盟等等便利。

成功的外交可以為你的派系獲得資產和發展上的巨大收益,還能爭取到發展擴張所需的時間和空間。

特別是曹操這類有自己特殊派系外交資源的勢力,外交可以帶來很大的收益。

外交的關鍵就是信譽、態度和談判條件。

你可以在左側看到自身派系的基礎實力和資源,這些是外交談判的資本。

如果你在軍事上對他人是一個威脅,也會影響到其他派系對你的外交態度。

此外,撕毀條約、不遵守承諾等行為和事件會嚴重影響到你的信譽,信譽越低談判時簽署條約的可能性就越低,或者說代價就越高。

其他派系的態度用顏色就可以區分。

敵對態勢甚至加上派系領袖的私人恩怨的話,就很難在外交上達成共識。

一個基本的原則就是——敵人的敵人就是朋友,你針對某一派系的外交條約,都會影響到與該派系有關的敵友雙方對你的態度。

可以在右下角派系列表裡看到各個派系對你的態度以及和你簽訂的條約。

點擊某一派系還可以看到其他派系至於所選派系的態度。

注意左側的箭頭,向下代表其整體實力低於你(雙箭頭自然是代表遠遠低於你)。

如果你的實力遠超對手,那麼在附庸吞併、和平等談判上就具有優勢。

介面下方還會出現你當前所簽協定的派系情況總覽。

需要注意的是,可以簽訂的貿易協定數量取決於你的派系等級和改革。

貿易收入取決於你的派系總收入和貿易影響力(改革、商貿城市和建築),也就是說你總收入越高,貿易影響力越強,貿易收入就越多。

談判

點擊一個派系,左側會出現談判按鈕。

談判可以釋放條件,簽署條約。

例如我們要和公孫瓚結成軍事同盟,就選擇盟友裡的軍事同盟。

這時可以看到談判框裡是負8.4。

根據所簽署的條約類型、對方對你的態度、你的實力和信譽、與其他派系的相互關係以及軍事戰略與地位等各方面的影響,對方經過評估後會給出這個值。負值很難成功,因此我們就需要釋放己方的善意條件。

例如我方選擇貿易與婚姻條約,給與金錢。

可以看到金錢帶來了正8.3的效應,你增加金錢還可以繼續增加正值。

只要將負值基本平衡,談判就有希望成功了(等價交換嘛)。

你可以滑鼠選定條款,查看其所有的有利及不利因素。

如果你無法給出匹配的條件,可以適當的在接下來的活動中減少不利因素,增加有利因素,讓對方條款負面影響下降。

例如有共同的敵人往往能促成軍事同盟,而壓倒性的實力可以讓合併和附庸談判代價更小。

談判成功協定簽署後你就可以獲得其帶來的便利了。

例如軍事同盟可以讓你選擇外交條款戰爭——軍事支援,讓盟友為你助戰。

而貿易協定可以給你帶來緊缺的資源,解決城市建設的困境。

快速協議

快速協議裡清單了多個常用的外交協議。

你只需要在左側點擊想要簽署的協定就能快速操作。

此時右側會出現各個派系對該協議的態度。

如果你想簽署協議的派系態度為是或這也許,你就可以點擊進行進一步談判了。

這個功能可以讓你快速的得知一個協議是否有簽署的可能。

進入談判後就跟之前的交涉過程一樣了。

當然,你直接點擊左下角的使之生效,電腦會自動匹配條款,你如果覺得可行就可以點擊簽訂了。

條約

首先是戰爭與和平(笑)。

戰爭條約就是讓你宣戰,讓你的附庸和同盟出戰,或者讓你附庸的宗主幫你打仗,總之就是各種打。

和平條約則是簽署用於結束戰爭,或者讓你的盟友結束與其他的派系的戰爭(從中斡旋)。

需要說明的是,這其中有一條最後通牒。

使用方法就是先選定一個所需條約,例如讓對方成為附庸。

然後選擇最後通牒,對方50天不答應就只能開戰。

勢力對比越大,最後通牒成功的可能性就越大,不過會顯著的降低你的信譽。

接著是貿易與婚姻。

你可以通過婚姻關係增進人物和派系之間的聯繫,婚姻關係還會帶來子嗣,讓派系有未來人材可期。

你還可以通過聯姻吸收或者加入其他派系。

在貿易方面,最常見的就是米、糧的交易,最重要的就是貿易協定,給你帶貿易收入和稀有資源。

如果領土相鄰,你們甚至能交易領土。

盟友和附庸是兩個很不一樣的關係。

盟友是一個平等關係,可以相互幫助戰鬥、對抗共同的敵人,如果你組建盟軍,邀請其他派系加入盟軍需要看所有盟軍的態度。

而附庸關係則是從屬,附庸一方會定期給宗主上供,還會被宗主指派參與戰鬥。

對於玩家來說,只有存在敗亡風險才可以考慮附庸強大勢力,暗圖發展。

而收納附庸進而吞併是比直接吞併更為容易實現的操作。

如果你已經擁有了高爵位,例如王,則可以使用招安的手段來吸收弱小的派系。

最後是外交條約。

條約可以讓你和其他派系互不侵犯或是擁有通過其領地的軍事通行權。

如果實力對比足夠大,相互關係也不錯,還可以提議統一。

遊戲後期,你還可以以帝王的身份要求其他派系或帝王禪讓,加速遊戲的結束。

當然,你自己也可以禪位,遊戲會立即結束。

改革

改革是推動發展的重要力量,玩家可以在改革之樹上點擊改革內容,選擇頒佈。

通常改革都會花費幾輪時間才能生效,你就可以繼續進行下一項改革了。

改革可以解鎖建築、兵種,還能直接產生加成或是增加太守等可用欄位,涉及派系發展的方方面面。

有些改革的原始起點需要你修建某些基礎建築,隨著遊戲發展,改革和建築相互解鎖,逐步進步。

注意改革之樹,墨蹟顏色較深的紙條就是你取得的改革成果。

多條樹枝交匯處的改革需要你先將多條樹枝上的前置改革都完成才能解鎖交匯處的改革。

改革分為哲學商貿、基建財政、政府改革、軍武訓令和農業改制5種類型。

每個類型都有一個或多個獨立的起點,可以逐步深入發展。

同時,改革之間又相互影響,很多改革需要多個先決條件。

例如軍事改革和農業改革就有很多相互影響的部分,發展農業和軍事本身也是比較有關聯的。

DLC中黃巾軍的改革則很不相同。

他們的改革取決於派系的等級,通過征服和改革獲得啟蒙值就能逐步提升派系等級從而解鎖更高級的改革。

黃巾軍的改革靈活性強,速度快,是其一大優勢。

細作

當你爵位提升解鎖細作欄後就可以指定人選(需要有細作能力)派遣往其他派系進行細作活動。

細作等級、能力低了可能不能很好的積累情報和隱藏點數,也很難被登用,無法發揮作用。

細作能力強,如果得到對方重用,滿意度很高,又有可能投敵。

被發現的細作也可能被處決,因此派遣細作先還是要好生思量。

同樣,玩家也涉及到一個反細作問題。

通過鐘鼓樓等建築和改革,可以讓你有更大幾率發現敵人細作。

例如鐘鼓樓增加敵人隱秘情報網花費,如果敵人行動時無法支付突然增加的這筆花費,細作就可能被你揪出。

招攬人物時也可以注意一些蛛絲馬跡,例如前主公是曹操且和曹操關係不錯的夏侯惇突然出現在你的招募介面裡就要稍微留心些了。

細作潛伏後會隨著時間推移獲得兩種資源——情報網點數和隱藏點數。

首先是情報網點數,這個點數是你的派系所有細作共用的。

細作的很多活動都需要花費情報網點數才能執行。

如果敵人有反細作手段,那麼你執行任務時會被要求支付額外的情報網點數,此時如果你不能支付,細作就可能被捕遣返甚至處決。

隱藏點數則是該細作個人的資源,也是隨著時間推移增加。

同樣,很多細作活動也會消耗隱藏點數來執行。

隨著細作滲透的深入,你可以看到更多的被滲透派系的相關情報。

更重要的是,當細作被該派系登錄使用時,他就可以進行更多的查探和破壞活動。

根據對方任用不同,細作可以進行廷臣、太守、將領和家族四種不同的活動。

你可以花費情報和隱藏點數來試圖改變細作的任用關係。

例如謀求軍職,爭取可以進行將領活動。

廷臣行動:己方細作被目標派系招募之後解鎖,包括建立隱秘情報網(消耗隱藏點增加情報點)、刺激貿易(讓我方貿易獲利)、招攬商賈、詆毀人物、反間計、竊取物品、詆毀派系等。

太守行動:可以削弱當前城鎮的各個方面,包括駐軍和防禦,還可以煽動叛亂、降低公共秩序等等。

將領行動:阻礙軍糧補給、尋求行政任命、對補給投毒、洩露行軍路線、偽造進軍命令、軍事策反等。

家族行動:當細作被目標派系認養、立儲或聯姻時解鎖,這使得細作可以改變目標派系與己方派系的外交態度,還可以暗殺目標派系儲君、領袖等。

細作是一個長期的活動,你需要保持時刻的關注。

當你的細作網路建立起來,有成功的細作擔任要職時,就能獲得巨大的收益。

同樣,反細作也是要時刻留意,不過相對來說,只要細作和前主公不是關係特別密切,經過你滿意度的不斷攻勢,很容易策反對方細作。

如果自己細作看起來情況不妙,就選擇召回吧。

幕府

當你能夠任命尚書令等高級官員後就可以形成幕府了。

幕府由高級官員組成,可以點擊幕府按鈕召開會議。

幕府會議會對當前態勢做一個評估。

最重要的是,會提出任務。

這些任務往往是較為推薦的戰略方向,完成任務還可以獲得額外的獎勵。

各個幕府成員根據職位都會發佈任務。

這是一個收益不錯的獎勵系統。

儘快組建幕府,不要忘了讓他們給予任務。

本作的各個系統功能豐富,設定合理,確實很有意思。

全兵種將領詳解圖鑒

1、近戰步兵(漢庭/聯軍)

持斧戰團

持斧戰團擁有還算行的移動能力。

需要依靠不斷的衝鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰後作用相當的小。

對衝鋒和遠端傷害都有較強的針對手段。

持刀步兵

算是持斧戰團的威力加強版,保留了強大的衝鋒傷害能力。

在護甲和遠端防護上都有較大提高,而且近戰纏鬥能力也不是那麼難看了。

不過,你必須用至少2級的將領才能帶持刀步兵。

佩劍守衛

佩劍守衛在近戰防禦方面具有不錯的加強。

攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰團都要差。

相應的,其作為團隊戰線的防禦力量會很奏效。

持刀民兵

持刀步兵的弱化版本,不過對將領沒有要求。

利用其衝鋒傷害高及遠端防禦的特性,使用起來不像持斧戰團那麼靈活,更適合突襲敵人遠端力量。

雇傭步兵

攻防兼備的狠角色。

通過不同的陣型可以針對性的接戰。

就是稍微貴一些。

白龍軍

需要三級將領才能使用的高級兵種。

利用其衝鋒傷害突擊敵人,正面接戰能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。

可以很好的防禦戰線,甚至硬剛騎兵。

黃龍軍

指揮型三級將領的高級兵種。

可謂輕裝殺敵的典範,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和後排再好不過。

左陣軍

士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續作戰能力比較強。

作為戰線的前鋒可以較好的接戰近戰力量並有不錯的輸出能力。

虎捷軍

袁術的特殊步兵,近戰攻防能力很突出。

正面戰線容易打出高傷害,也能抗住陣線。

不過比較被騎兵和遠端克制。

2、近戰步兵(黃巾/山賊)

農人戰士

農人戰士有不錯的機動性,傷害能力也不是不能看,作為炮灰性價比很高。

可以結成散陣衝擊敵人,作為先頭炮灰消耗敵人的強力打擊。

誦經團

誦經團自身戰力較為低下,是輔助型單位。

對附近的以後均有近戰、破甲和護甲的增益,配合主力部隊進行攻防大有益處。

黃巾戰士

擁有不錯的接戰能力,對付敵人長柄武器步兵、遠端步兵都好用。

需要時也可以列陣抗擊衝鋒和遠端打擊。

黃天使團

士氣高昂的不潰部隊,機動性較強,打擊敵人重甲單位的能力很不錯。

容易不受控制是明顯的弱點。

神巫

機動性較強的側翼兵種,反復迂回包抄、衝鋒可以造成很強的殺傷力。

通過高機動性和低疲勞特性可以靈活的偷襲敵軍側翼,還能造成驚嚇,降低敵人士氣。

文武軍

近戰纏鬥能力很強,攻防都不錯,穩住陣線絞殺強力單位、英雄的優秀兵種。

可以鼓舞附近有軍的士氣,作為攻防戰線的核心很不錯。

黎首軍

依靠數量和傷害能力進行突襲的近戰單位,適合對付敵人近戰。

遊俠

強力的肉盾,無論是堅守戰線還是撕開缺口都能得心應手。

作為戰線肉盾時,可以依靠陣型針對性防禦。

白波舊部

有很的衝擊型突擊單位,本身的防禦能力也不錯。

可用多種陣型,能在攻防兩端靈活切換。

黑山劫匪

張燕的特殊匪軍,衝鋒傷害和破甲傷害出眾。

防禦比較看臉,總的來說容易受到爆發性傷害,攻強守弱。

機動靈活,不會疲勞,適合作為突襲包抄的骨幹,實在不行也可以圓陣防禦,使用比較靈活。

隱斧軍

防禦依然很弱,但是伏擊能力超強,遠端能力和近戰衝鋒都能打出極高傷害。

只是操作較為麻煩,必須時刻關注。

魁首前軍

相較於隱斧軍在防禦上有所增強。

突擊能力還是不錯,不過失去了隱斧軍超強的伏擊能力。

3、長柄武器步兵(漢廷/聯軍)

農民戰團

基礎的槍兵,適合結成方陣當前排炮灰抗線。

機動部署能力強,不會疲勞,可以作革命的螺絲釘。

戟民兵

防禦能力,尤其是遠端防禦能力較弱。

不過攻擊能力到還行,依然克制騎兵。

操作簡單,可以一線拒敵。

戟步兵

除了被遠端克制外,攻防都比較均衡。

操作比較簡單,用來抗住陣線比較合適。

持矛勇士

衝鋒和破甲傷害很高,擅長對付騎兵單位。

較慢陷入疲勞可以利用機動性打出高衝鋒傷害。

對陣騎兵和敵人步兵衝鋒時可以反彈衝鋒傷害,部署也很靈活,性價比較高。

持矛親衛

持盾的防禦性抗線兵種。

防禦能力較強,抵抗騎兵衝擊能力也很好。

重裝持矛親衛

相較於不同持矛親衛進一步強化了防禦能力,增加的攻擊力到是不夠看。

就抗線能力來說,持矛親衛多數情況已經夠用了。

重裝戟步兵

防護能力不錯,2級將領解鎖。

用來中路推進是不錯的選擇。

不過相較於青龍軍來說性價比低了不少,不是特殊情況不如直接升3級將領出青龍軍。

青龍軍

非常全能的兵種,攻防能力都不錯,還有遠程打擊能力。

利用陣型和能力反制衝鋒,是對抗騎兵的大殺器。

使用靈活,只是對戰時需要3級將領才能解鎖。

乾天衛軍

戟兵中的精銳,攻防俱佳。

衝鋒能力不錯,可以作為主攻兵種。

荊州步兵

黃忠、劉表等荊州將領可使用的兵種。

相較于親衛來說,在士氣、衝鋒傷害尤其是近戰閃避上更勝一籌。

還具有森林性適性,可以更好的借助地形,性價比較持矛親衛更高。

中護軍

和荊州兵類似,算是重裝持矛親衛的升級版。

訓練有素,戰場適應性和生存能力相當強。

鄴國勇士

算是戟步兵的升級版,袁紹可用兵種。

大大提升了衝鋒傷害和機動能力。

可以在進攻中也發揮很大作用。

河北衛軍

河北軍算是重裝戟兵的升級版。

衝鋒傷害強,對抗騎兵,利用機動性伏擊和側翼攻擊,填補漏洞都很不錯。

4、長柄武器步兵(黃巾/山賊)

農人矛手

炮灰級反騎兵單位,在對付重甲騎兵時意外的具有高性價比。

用來遲滯敵人,消耗其衝鋒時的高傷害,填補漏洞。

價格便宜,不心痛。

黑山賊徒

機動性很強的矛兵,近戰衝鋒和破甲能力不錯。

可以降低周圍敵軍的士氣,補刀追擊比較好用。

貞義兵

比較好的近戰突擊兵種,能夠幫你打開缺口。

免疫疲勞可以充分利用衝鋒能力,在不潰的士氣下可以反復蹂躪敵人的戰線。

黃巾矛兵

遠程防禦能力很強,側翼包抄效果不錯。

如果敵人沒有強力的近戰步兵,抗線能力也很強,不過需要解決士氣問題。

捍地軍

近戰抗線的強力部隊,防守反擊的中堅力量。

可以把騎兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不錯。

斂拾隊

算是黃巾矛兵的各方面強化版,特別時包抄突擊敵人後排的爆發力很強。

機動靈活,可攻可守。

布義軍

近、遠端攻擊能力出眾的輸出單位。

擁有火箭能力。

可以結成鬆散隊形包抄,也可以利用圓陣據守。

太平鐵臂軍

近戰能力超強的精銳部隊,保持士氣和精力可以打出高傷害。

特別適合攻擊敵人抗線的集團。

5、遠程步兵(聯軍/漢庭)

弓箭民兵

基礎的遠端部隊,中規中矩,對於劉備這樣維持民兵較容易的派系在戰役中效果很好。

雇傭弓箭手

擁有不錯的遠端殺傷能力,長程戰鬥後期彈藥耗盡也可以衝鋒突襲一下。

擁有疲勞抗性,能夠持續保持強戰鬥力。

弓箭手

標準的遠程打擊力量,火力持續性很強。

部署比較靈活。

弩兵

射程較遠,特別適合對付敵人重甲愛單位。

只要戰線穩固,能夠對敵人抗線或突擊主力造成高傷害。

連弩兵

對付輕甲目標很有效,可以有效遲滯敵人輕甲單位的進攻。

射程較近,不過輸出能力很強。

重裝弩兵

防禦能力比弩兵更強。

不過本身側翼非常脆弱,在使用上性價比較普通弩兵低。

重裝連弩兵

同樣是需要強化保護的中距離壓制單位。

如果你陣線穩固,不如直接就用普通連弩兵來得划算。

黑龍軍

可以有效利用地形優勢打出強力傷害。

防守時作用相當強。

坤地軍

範圍殺傷能力很強,近戰也不虛。

伏擊能力強,士氣也容易保持。

使用靈活,攻防皆可,就是有點小貴。

益州弓箭手

傷害能力很強的弓箭部隊,劉備系趙雲等將領可以使用。

正面傷害甚至近戰能力都不錯,只要其他部隊能援護側翼,作戰效能很高。

益州神射手

進一步強化的益州弓箭手。

北海之怒

遠端高破甲單位,持續戰鬥能力很強。

用作防守作戰時效果很好。

建安雷霆軍

強化版的北海之怒,用來包抄襲擾敵人的精銳重甲單位。

全建築一覽,全建築功能圖鑒。

點擊城鎮後,玩家可以看到下方的建築欄位。

你可以點擊進行建築修建、升級或是改建。

通過升級郡治等級可以提升建築欄位元數量。

建築是郡國發展的關鍵。

戰爭可能導致建築的損毀和降級,你可以點擊花錢修復。

通過改給你還可以解鎖更多的建築。

1、郡國治所

也就是郡治等級,是郡國發展的基礎。

郡治等級提高可以增加建築欄位、人口上限以及聲望。

當然,更大的城市糧食消耗也會更多,所以要在確保農業生產的基礎上升級郡治。

名稱後的數位是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。

小鎮1

城鎮2

從本級開始具有守軍,具備了初始的防禦能力。

大鎮3

小縣城4

需要政府改革——黃門宦官才能解鎖。

黃門宦官的改革又需要初級的稅收系列建築才能逐步解鎖。

因此發展到小縣城是初期的一個較大的提升。

縣城5

大縣城6

小城7

城市8

大城9

都城10

一個派系只能有一個都城。由城市可以直接升級成都城。

其他8級城市就只能升級為9級的大城。

如果需要,你可以進行遷都。

2、民力建築

提供人口增長和工業、商業、教育發展的基礎建築序列。

這些都是郡國發展的關鍵,特別是人口,因此民力建築的重要性不言而喻。

名稱後的數位是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。

流人勞工營地1

臨時勞工居所2

徵募勞工居所3

需要改革——勸奴才能解鎖。

從這裡開始,以後的升級分為工業和商業兩條不同的路線。

永久勞工居所4

偏向商業的路線。

需要改革——考工室解鎖。

提供匠師,許多高級建造生產都需匠師。

勞工署5

需要改革——官營壟斷。

礦業署4

偏向礦業的路線。

必須有鐵礦和食鹽這兩種資源才能修建。

同時需要改革——轆轤採礦。

解鎖手工業者。

官營採礦書5

礦業署的升級,需要改革——排氣室。

進一步提升工業產值。

3、官坊建築

官坊建築主要提升工業產值,是工業發展的基礎。

如果你資源豐富、工業發達,那麼官坊建築能帶來很大收益。

名稱後的數位是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。

官坊1

需要改革——陶磚。

公共坊2

從這裡開始,後續建築升級分為兩條線路。

公家工坊路線注重工業產值提升。

鐘官署鑄幣廠路線產值提升較少但是可以降低腐敗的消耗且這個效果可以影響臨近的郡國。

公家工坊3

需要貨幣經濟改革才能解鎖。

郡國工坊4

需要改革——考工室。

解鎖手工業者。

將作監5

需要改革——官營壟斷。

鐘官署3

需要改革——貨幣經濟。

當你擁有多個相鄰郡國時,中心郡國進行本路線升級可以輻射周邊。

腐敗的損失降低收益還是很可觀的。

鑄幣廠4

依賴考工室和銅礦。

大型官營鑄幣廠5

4、手工作坊建築

手工作坊以百分比形式提升工商業產值。

在工商業有一定基礎的情況下給與更大的提升。

手工作坊1

工棚2

工坊3

需要改革——貨幣經濟。

匠工坊4

需要改革——整頓商賈。

解鎖匠師。

後續5級升級分為兩個方向。

大匠坊5

需要改革——行肆市列。

漆器將作監5

需要改革——行肆市列以及木材資源。

全改革一覽,全改革解鎖及條件。

1、農業改制

鼓勵占墾

解鎖建築:畜牧田莊。帶來重要資源。

省禁輕租

解鎖建築:澆灌稻田和田莊。

郡國鐵具鍛爐

需要建築:農工營。

解鎖建築:配給所。

賦與佃器

解鎖部隊:持矛勇士。

解鎖建築:竹木置所、松木置所。

租佃制度

解鎖建築:松木貿易營地、竹木倉庫、木器營地、農耕田莊。

地主豪族

解鎖部隊:青龍軍。

解鎖建築:大型稻田、大型畜牧莊園、畜牧農莊、豪強田產、大型田莊。

扇車

解鎖建築:扇車工坊。

農書

解鎖建築:茶苑、食物市集、茶圃。

水利灌溉

解鎖建築:郡國水利。

密植

解鎖建築:大茶圃、大茶苑、郡府牛馬市、大型食物集市、大型灌渠。

橫隔艙

解鎖建築:漁舟泊港。

平底船

解鎖建築:捕魚船塢、大型漁港碼頭。

災禍賑給

軍屯

解鎖部隊:重裝戟步兵。

解鎖建築:稻田軍屯堡壘、軍屯堡壘、大型邸閣。

畜牧許可

需要條件:巡守營。

平准倉

需要條件:筒倉。

解鎖部隊:戟步兵。

解鎖建築:軍屯駐防、稻田軍屯駐防、邸閣。

2、軍武訓令

州牧

徵召衛兵

徵發刑徒

解鎖部隊:農民盜匪。

州郡徵兵

延長兵役

軍市

家兵

解鎖建築:兵戶軍營。

世襲部曲

解鎖建築:軍屯署。

逐級分封

解鎖部隊:玉龍軍。

突騎橫行

解鎖部隊:槍騎兵。

解鎖建築:胡馬牧場。

披鎧戰馬

解鎖建築:胡馬群。

運漕

解鎖建築:哨樓戍衛、中壘營。

要塞

解鎖建築:戰略要塞、宿衛軍營。

兵貴神速

解鎖部隊:騎乘弓箭手。

解鎖建築:白馬義從團。

郡國鑄兵室

解鎖建築:鑄兵室、軍備村莊。

青龍艦

解鎖建築:鑄甲所、軍備城鎮、制弓所、冶兵所。


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