作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
地形
不同的戰場具有不同類型的地形,這些地形。這些可以幫助或阻礙軍隊行進和紮營,從而為他們提供相應的戰術優勢或劣勢。
森林:
+25%遠程抗性。密林之下,危機重重,可以隱藏所有部隊。
具有隱匿林中能力的單位在森林中保持靜止能夠隱藏在敵軍的視野之外。
森林能夠降低步兵和騎兵的移動速度,同時提供了抵禦射彈(矢石)的能力。
燃火投矢可使樹木燃燒。
丘陵:
丘陵是寶貴的戰略要地。
遠端單位佔據高海拔的位置能夠擁有更清晰的火力線,並根據其在目標上方的高度獲得傷害加成。
近戰單位能夠對處在較低海拔的單位進行更有效的戰鬥,因為從下坡衝鋒的單位將獲得更大的動力,增強其衝擊傷害。
並且需要上坡的部隊會得到速度減益,導致單位移動減緩並且衝擊傷害也會減少,作戰效果降低,同時疲勞度懲罰更大。
沙地:
路過沙地的所有單位移動速度都會減半,並且沙漠環境會增強疲勞效果。
淺水:
淺水區域,例如河流和沼澤,路過淺水區域的所有單位速度都會降低。
銳石:
石質表面非常尖銳,例如某些河床和河岸,會減少紮營或路過的所有單位的近戰防禦。
雪地:
雪地能夠使路過的所有單位降低移動速度,並且減少輕型步兵和騎兵單位的近戰防禦。
威脅
在戰鬥中,某些單位會在對戰特定單位時顯現出特別大的優勢或劣勢。
選擇某友方單位之後,可能會看到一個紅色三角形的【!】標誌出現在特定的敵方單位上方,這些敵方單位就是對你所選擇的友方單位威脅最大的敵人。
天氣
某些天氣影響會影響軍隊的戰鬥能力。例如雨水會延緩火勢對易燃風景的影響;極度高溫或寒冷會帶給士兵額外的疲勞度;霧會嚴重阻礙視線。