作者:xp89980105
來源:統治者羅馬吧
這兩天開了一個遷徙部落的檔,發現了一個很有意思的玩法——靠移民來“吸人口”。
遷徙部落的特點:移民消耗雄辯點數將本城市的所有人口轉變成一支移民隊。
要求是要符合主流文化和主流宗教,並且人口數至少3。
吸人口就是首先劃定一片區域為自己不想去殖民發展的地方。比方這局我玩的森諾尼亞,那我就將“日爾曼高地——波西米亞森林”以南的這幾個省份作為要吸的目的地。
接下來就是滾雪球了,花雄辯點數拉起一支移民隊,找一個定居點安置(要求無人城市人口數小於等於移民隊數)。然後放置一個總督,焦點設置“文化同化”。等該城市被同化成主流文化以後(如果是異教再手動皈依一個),此時再花雄辯點數把他們拉起來,去安置下一個點。這時,這個城市的人口就完全被我們勢力“吸走了”。
這裡有幾個關鍵小要點使得這個玩法變得有意思:
1、當文化同化時,並不需要同化所有人,只需要使城市變成主流文化即可,所以不需要擔心人口多的城市同化起來會困難(實際上我們專挑人口多的來吸效率高)。有時為了節省時間,甚至可以手動同化來改變主流文化。
2、這一點是我覺得這個玩法一個bug的地方了。如上圖,這個城市有10人口,9部落民(6蘇維匯,3特雷維利亞),1自由民(特雷維利亞),此時主流文化已經變成蘇維匯,我們把他們拉起來變成移民隊去吸上面同樣擁有10人口的瑪律西亞納。
當我這10個人口坐下以後,我們會發現這10個人口都變成了蘇維匯/圖伊斯托崇拜。
即我用了移民的雄辯點數,將原城市那些異文化、異教的人口全轉化成了主流文化宗教的人口(同時還將其他類型的人口轉化成了產出最高的部落民)。
依靠這個機制,真正的滾起了雪球:用X數量的移民隊安置擁有X人口的白城市,主流同化完畢,拉起2X移民隊去安置擁有2X人口的白城市(或者兩個擁有X人口的城市),以此類推。
下面幾個省份,都是已經開始吸了一段時間的結果,而投入只有最初的一直移民隊+雄辯點數+極少的皈依用宗教點數。
同樣的,依靠移民占地模式,我們可以開發商業收入。
這個省份內有多達四種產物是2個的,而由於本身人口很少使得我們也不需要投入很多的移民隊,於是挑這些“重複產物”的城市來安置,也能小賺一筆商業收入。
而且即便是那些“被我們吸光的省份”,我們也可以在遷出人口後留兩隻移民隊占上那些“重複產物”的城市來賺交易。