作者:懶惰的小胖宅
來源:統治者羅馬吧
本作和eu和ck有許多雷同又有區別的地方,下面我指出其中一部分供大家參考注意。
1. 本作雇傭兵性質上和ck的比較類似,但是不會虛空出現在你的領土。羅馬雇傭了位於印度的雇傭兵,他就會出現在印度而不是出現在羅馬本土。
2. 要塞。本作的要塞和eu的基本一樣,但是要注意一點的是當你奪取一個要塞後,他會自動緩慢佔領要塞周圍的地,所以要塞周圍的地其實不是必須要佔領的。
3. 部隊委託。本作加入了ai幫你指揮部隊的設定,和hoi的劃線截然不同,部隊是真的會按照目標主動進攻和繞圈迂回的(ai比我強系列)。
4. 叛亂。本作的叛亂揉合了ck和eu的特點,不忠誠的省份和人物都有可能掀起叛亂,同時還會召喚火星兵降臨,要注意著點,更加值得注意的是,不忠的附庸小弟也會趁機加入叛亂而不是像eu一樣抱別國大腿。
這裡可以看到不忠的二五仔會拉起一隻你不能控制的軍隊。
5. 連線,本作連線必須要註冊一個p社帳號才能使用。
遊戲裡主要有4種點數。
民政點數主要用在三件事上:建立貿易路線,遷移人口和購買發明。
軍事點數主要用在三件事上:購買雇傭兵,刺殺其他人(刺殺目標有限制的)和點擊傳統。
宗教點數主要用在三件事上:求神拜佛(獲得buff),轉化人口宗教和提升穩定度。
雄辯點數主要用在三件事上:轉化人口文化,一系列外交操作和修改法律(雄辯點數基本是需求最高的)。
政府
遊戲裡的政府主要分為三個類型:共和、君主和部落。
共和堪稱本作最強也是可玩性最高的政府(eu組出來挨打),但是缺點是前期坑爹,領導不穩定,恨不得當場變身蘇拉血洗元老院。
其中最大的缺點是全員癡呆。
共和國經常會選上來一群空有人氣的癡呆和癌症患者、
此處插播一個笑話,黨派領袖兼羅馬第一軍團將領兼執政官第一候選人:我是個癡呆。
羅馬執政官:好巧哦我也是。
其次,由於共和的設定,民粹派系極其容易上臺(就是那個所有點數消耗+10%的派系)。
雖然民粹派系上臺會觸發各種正面改革事件,但是本身極其坑爹,各位要權衡一下要不要做封建勢力阻止他們上臺。
再次,這次的共和國是真的共和國,也就是說你宣戰或者其他的外交行動必須要要得到元老院的批准,100人票裡起碼“60”票才能通過。
因此方法基本就是,要麼拉攏別的派系領袖或者有威望的人獲得他們的票,要麼讓自己黨派成為第一大黨(民粹黨尤其簡單不做控制的話50+席位非常正常)。
當然威望極高的領袖也能不拉攏其他人情況下也能號召大家的暫停,但是難度較高。
君主制前期能力強悍,中期升級版也很強,缺點也很明顯,繼承法坑爹,孩子經常也坑爹(4蛋神君我還沒見過 但我覺得遲早要有)。
部落是個弟弟不說了,畢竟還沒有馬王爺,只能說非常不推薦。
軍事
傳統需要花費軍事點解鎖,每解鎖一個後面的就會越來越貴。其次線路不能交叉,只能跟著箭頭向一個路線往下走,每個路線都必須從頭走(初步推測以後會出來很多可以更換路線的箭頭的傳統)。
科技
科技在這一代改為需要研究才可以解鎖進一步科技樹的設定,左邊4個顧問會緩慢提升科技等級(注意很多決議和國家理念都需要科技等級達到一定等級才能解鎖)。
右邊則是可以直接花費民政點數購買的每一個等級的科技。
宗教
沒什麼好說的,左上角殺豬增加穩定度,下面減少厭戰,中間選擇buff,每個buff都會持續一段時間。
提升預兆威能能加強每個buff。
經濟
現版本經濟仍然是個水貨沒什麼好說的,推薦和eu一樣,不開戰時候將要塞和軍隊維護費調節至最低即可。
外交
外交介面需要注意:每個國家可以花費點數直接更改外交態度,像羅馬這種開局一堆宣稱的可以把好戰立場切為安撫立場降低侵擴張或者商貿立場。
貿易
本作貿易基本來說就是生產特產,特產提供buff 特產太多了沒用,出口給外國人換錢,再進口一些有你需要的buff的特產。
人物
有點類似ck但是這裡只是個大合集,用於方便篩選,僅此而已。