來源:遊俠網
【點數介紹】
介面
注意:19寸顯示器以下的解析度低於1080P的玩家建議把介面的UI調低到0.8以下。
★遊戲內的點數有民政點數,軍事點數,宗教點數和雄辯點數四種。點數可以通過時間的推移獲得也可以通過遊戲內的各種隨機事件而改變,具體選擇要根據目前國力所缺少的部分來選擇。
民政點數
民政點數的作用是使用在購買發明的開銷上,建立貿易路線的開銷上,以及人口的遷移,這些對人民的生產力基礎起到很大的影響,也是支持軍事力量最基礎的核心。有了足夠的人口和經濟可以提高幸福度,幸福度高了就可以造各種房子訓練更多的士兵造更多的工事。
軍事點數
軍事點數的作用是雇傭兵,刺殺個別目標(比如某個老大哥看他不爽要弄死他,就用這個點數)以及傳統藝能的升級,除了傳統藝能的升級都不算重要。
宗教點數
宗教點數的作用是向神明祈求,轉化人口宗教以及提升國家穩定度,祈求和轉化人口帶來的是其他點數的收益,最關鍵的用處是提升國家穩定度,如果國家穩定度在-3則會陷入混亂,每次祈求神明都需花費200+的點數,同時換取1點的穩定度。
雄辯點數
雄辯點數的作用是轉化人口的文化,外交以及法律的修改,人口文化和法律可以帶來其他點數的收益,外交在遊戲中是最重要的部分,不管宣戰還是求和都是必不可少的部分,所以雄辯點數是遊戲點數中的重中之重。
國庫
國庫的代表國家的財力,招兵買馬和貿易等一切事情,從打仗到進口都需要用到,可以通過戰爭掠奪也可以通過貿易增長。
人力
修繕設施和打仗必要的點數,攻佔領地獲得奴隸也可以增加這個點數,穩定的國家狀態可以安穩的不停生產人力。
穩定度
穩定度在-3到3之間,穩定度越高國家越不會有二五仔搞事,0的話國家只是有些不滿而已,1~3之間國家都會維持在一個非常穩定的狀態,一般開戰後穩定度會掉到-1,如果沒有強大的宗教點數維持的話掉到-2還好,-3就會有很多事情做不了了,比如招兵買馬和修繕工事,沒有穩定度根本沒人聽你的幫你幹活。如果戰爭結束還不提高穩定度的話,那麼二五仔也會搞事,哪天就拉著一隊軍隊造反了,如果對這方面要有預見性的話可以多留心下那些忠誠度不夠高的將領,及時的採取對策,賄賂或者直接殺了。
侵略性擴張
侵略性擴張代表國家的好戰程度,宣戰就會上升,這個指標如果過高會惹起大部分國家的眾怒並遭到圍攻。開戰要謹慎,多注意身邊國家和自己國家的國力差異。
暴政度
暴政度一般取決於玩家對隨機突發事件作出的措施和國家的財力,收稅收多了國家老打仗都會惹得老百姓的幸福度下降,暴政度一高,老百姓幸福度下降不爽了就不幹活了,沒兵沒工事什麼都幹不了,補給也跟不上。開戰要謹慎,多注意身邊國家和自己國家的國力差異。
【國家戰略】
★國家戰略的選項每個決策都會對國家的走向造成一定程度的影響,可大可小。
國家概況
國家概況裡可以大致流覽到國家的安定程度,國家疆域內的區域和每個區域的總督。點擊地名可以直接跳轉到具體城市進行規劃和管理,而點擊總督的頭像則可以選擇對他們的管理,更換總督或者處分可能叛變的人員等,這些都是建立在他們的個人能力之上的,通過他們對國家的作用進行取捨。
政府
政府介面中展示的是各種議員,玩家可以在這裡對議員進行罷免或者任命等操作,這些操作都是建立在每個議員的做派之上的,點擊議員頭像可以獲悉他們的個人能力能給國家帶來哪些收益,衡量國家需求後決定。法律會根據國家的決議而改變。
軍事
傳統藝能的升級,從左到右三列技能樹,不能中間變科技樹,第一列技能以提升輕步兵和輕騎兵還有弓手的能力為主,加上對奴隸和掠奪的屬性增加,加上還有人口buff,比較適合中規中矩的打法,可以發展也可以進攻,最適合穩紮穩打發育進攻的打法。第二列的技能以要塞的圍攻能力和抗圍攻能力為主,海軍,重步兵的能力為輔,還有羅馬軍營技能(允許在邊疆修要塞),屬於強攻路線的技能樹,進攻方式偏向於打陣地戰,在邊境修城堡然後推城堡的打法。第三列技能強化重步兵,步兵的補給和移動能力,同時加強了人力恢復能力,屬於正面強攻類型的路線,更適合平A的打法。
科技
科技方面是直觀的可以對國家的基礎能力造成影響,這些影響都標注在科技上,根據自己所需的選取即可,唯一值得注意的是,左邊的管理員升級後對應的技能也會改變,任命合適的管理員也是至關重要的一環,具體管理員的任命和選擇點開頭像看資訊,選擇國力所欠缺的即可。大部分的國家決議和國家理念也需要基礎科技做基石,科技是很重要的基礎屬性。
宗教
在這裡可以選擇求神拜佛來獲取穩定度,除此之外還可以選擇一個專門的神明祈福,每個神明對應的buff也不一樣,根據自己國力所需選擇,一般不出意外就選支持人口和生產力方面的即可。一般都建議選擇阿波羅的祝福和克瑞斯的祝福,人口基礎才是一切生產力的基礎,瑪律斯的祝福是動員性質只在戰爭時期有用,朱庇特是戰時維穩的效果,同理,墨丘利的祝福加商業,前期可以用用後期意義不大,人口基數大了後可以選擇研究點數的密涅瓦和國家稅收的普路托以及福爾圖娜的國家不滿值,換取更多的國力(前提是在國家人口不缺的時候)。
經濟
可以將點數和財力互相轉化,主要功能是維護國家內各個部分的開支,不打架就不給軍隊發錢是標準套路,這樣有大把的錢給其他地方花還不會有叛亂,平時多給國內的基礎設施撥錢修房子加工事。
外交
外交就是自己國家和其他國家的關係,在這裡可以和其他國家宣戰或者是求和。要消滅一個國家除了其同意成為附屬國之外,也可以吧國家的軍力和地盤全部剿滅。狀態很重要,自己如果是好戰狀態很可能會被其他國家形成包圍圈圍著打,所以一定要優先安撫其他國家,也不要貿然進攻,如果進攻一定要捏造事實偽造事件弄出個理由進攻,無厘頭的宣戰很容易導致多家同時對自己國家宣戰招致暴死。此外,外交在貿易線上也能帶來一些好處,雖然意義不大。
決議
國家方針,各方針的收益都能在點開的列表內看到,每個玩家根據自己玩法各取所需即可。共和制適合貿易,寡頭,獨裁和戰神路線適合打架,修神社是宗教路線,影響都不大。
貿易
貿易路線的規劃和總覽,選擇城市即可建立貿易路線,若要修改直接點擊貿易路線即可,貿易會給國家帶來一些並不大的buff,一般是人民滿意度,但是提升不高,也可以換錢,賣東西給其他國家。
人物
包含了議員,總督,科技管理員,將軍等各種人物的總覽,可以進行任免等基本操作,順便可以查看他們的家族資訊,只是一個人物總覽表而已。
雇傭兵
只是一個雇傭兵的總覽表而已,也支持各種可以對人物進行的基本操作。
【基本玩法】
基本玩法
1.進入遊戲後首先選擇國家,遊戲推薦的強國是羅馬,埃及,迦太基,馬其頓,塞琉古,弗裡幾亞。這些國家開始就擁有比較強勢的國力也佔據了比較好的地理位置,自然玩家也可以在地圖上點擊其他喜歡的國家玩。每個國家自帶的法律和特點要務必看清楚。
2.首先發展經濟,擴展人口,修工事,工事修完了就擴軍,這時候貿易可跑可不跑,一個是因為buff給的並不出彩,另一個是打起來貿易線路可能也會炸,就直接沒了。這個時期儘量積累宗教點數,為開戰後的維持穩定度做準備。
3.擴軍,雇傭兵什麼的都可以上,擴軍的同時要多留心周圍人和自己的外交狀態。
4.捏造宣戰理由對地理位置合適的國家發動進攻,吞併。這裡最好選擇捏造理由去宣戰,如果直接宣戰很容易招致其他人的不滿導致自己的狀態列變為好戰狀態。
5.戰爭時直接拉自己的兵踩著對方的點打攻城戰即可,不要拉著人去追對方的兵,不然只會在那裡轉圈圈浪費時間。
6.戰爭結束後第一時間維持人口和國力的平衡,觀察國家穩定度以及財力哪方面欠缺針對性的補足。
7.和一些完全與自己的國家不接壤,而且較遠的國家保持比較友好的外交關係,不管是經濟上還是軍事上都會或多或少有些隱性的幫助。
【要點】
1.電腦配置不好的玩這遊戲很容易卡,歐洲國家過多還喜歡打架,時間拖得越久越卡,p社祖傳單核惹不起
2.沒事不要亂打架,拉仇恨太多很容易把自己直接搭進去。
3.選擇傳統藝能發展的時候要多留心自己的地理位置和能獲取的資源,這決定了能不能培育出科技樹上的兵種。
4.貿易除了給錢基本沒有什麼用但是要多注意貿易路線的安危。
5.國家領導人儘量選年輕的,遊戲很喜歡沒事就刷個隨機事件把什麼大人物弄死。
6.外交儘量保持在安撫狀態,沒事多結盟基本不會有人打你。
7.堡壘沒事可以多修,不然被打了很容易損失人口,人口損失了回復非常慢。
8.叛變的人該殺就殺除非個人能力真的很強。
9.沒事別亂殺人,會加暴政值,碰到真的要殺的人用軍事點數把人暗殺了。
10.隨機事件除了臉黑死高官外,都要看仔細再選擇分支,每個分支都是各有利弊的。