作者:GTX7950
來源:雨中冒險2吧
首先是白裝裡的輸出道具,圖片順序代表排名,但黃針、眼鏡、粘性炸彈並列,不分先後。
黃針和眼鏡都是非常簡單粗暴又直觀的加傷裝備,無需多說,看到就拿,三選1選它們肯定是不虧的。因為存在收益遞減,拿了7、8個之後就差不多可以考慮拿一下其他有用的白裝了。如果你有吸血鐮刀先把暴擊疊滿也是可以的。
粘性炸彈,我喊它棒棒糖,無論什麼時候拿都不虧,疊就完事了,疊起來傷害非常高,比一些垃圾綠裝甚至紅裝高到不知道哪裡去了。觸發道具裡能疊概率又疊傷害的,整個遊戲裡就它一個,機制決定地位,強。
撬棍單獨拎出來其實不咋地,它的地位高是因為可以和皇家電容搭配走主動人,或者搭配鬼火油桶清群怪。可以疊但沒必要,兩三個就夠了,如果你下定決心玩主動人的話多疊一些也是可以的。
汽油桶可以看作小鬼火,作為一個AOE傷害的補足還是不錯的,但即使它能疊傷害,打出來的效果還是比較一般,沒有其他好東西的時候就拿吧。
穿甲彈,打BOSS增傷,簡單粗暴但適用面窄,拿兩三個就差不多了,可以疊但沒必要。
三尖匕首,增傷比較不明顯的一個道具,實際存在感也比較薄弱,可以不拿。
接下來是生存向的道具。
小熊強無敵,沒什麼好說的,推薦三選一看到就拿,疊到10個就相當於血量翻倍。要注意這玩意格擋概率不是簡單的加法或者指數,公式具體可以去看看吧裡其他帖子。
護盾發生器,25的護盾值在前期相當可觀,即使到後期也不會毫無作用,拿了不虧。
謹慎蛞蝓,如果你沒有水果,吸血道具又沒有疊起來,這個將會是你的主要續航道具,脫戰回血的增加量非常明顯,在你感覺到續航不夠時推薦拿幾個。
真菌這玩意對工程師很重要,對其他角色就一般了,劍聖基本上用不上這玩意。
兩個菜雞道具,不懂設計出來的意義何在。數值加個零還勉強能用。
羊腿,全遊戲最好用的腿,能量飲料只加衝刺速度,紅繩只加脫戰速度,在它面前都是弟弟。拿幾個顯著提升遊戲體驗,生存能力也會強點。
備用彈夾,作用因角色而異,女獵手和法師拿提升很大,劍聖拿兩三個能顯著提升手感,其他角色拿就一般了,工程師拿完全沒用。
震撼彈,因為對BOSS無效,很多人不喜歡這玩意。其實在你攻速起來之後這種強控道具是可以顯著提升你輸出環境的,精英怪一直暈到死就不用擔心打完一套後被一拳拍死,拿幾個不虧。
能量飲料,只加衝刺速度,數值略高,不如羊腿。缺腿可以拿一下。
煙花,作為一個傷害的補足還是可以的,但不要指望這東西給你打很多傷害,真疊上20個30個了遊戲卡得不行。拿不拿都無所謂。
戰旗的數值其實還行,問題在於它尷尬的機制。前期範圍小存在感薄弱,後期基本打完BOSS才升級,而且其他道具把攻速疊上來了收益也變小了,那我拿它幹什麼?
生銹鑰匙,你要是箱子好找一點我就忍了,多拿一點箱子能變多我也忍了,但就現在這機制,拿了就虧。
接下來是綠裝的輸出道具。這裡面沒有一個是菜的,都很強。
最強的當屬鬼火,機制看上去像是高配汽油桶,就是範圍小一點,傷害高一點,但用起來感覺完全不一樣,鬼火疊高來傷害太高了,有這玩意在手你完全不用擔心後期怪刷太多,隨便放幾個AOE技能怪自己就炸完了。疊它,血賺。
尤克裡裡本身的AOE傷害並不出眾,疊加也只疊加個數和範圍不加概率傷害,看起來好像一般般,但這玩意是可以觸發道具效果的!這就讓它在觸發流裡占了一個很高的地位。一個足夠,多了更好。
MK1導彈,看數值就知道這玩意要是疊的起來傷害有多高了,就像我說的,如果你有尤克裡裡這些AOE,攻速也起來了,懟著一個怪打就能全屏到處觸發棒棒糖導彈火環冰環之類的,直接用特效砸死BOSS和它的跟班。
冰環火環放到一起說,這兩個傷害不如導彈,但它們好在是AOE而且有一個軟控,同樣非常強力。總之這遊戲目前概率觸發類道具就沒弱的。
捕食本能,攻速加的很明顯。如果你暴擊夠高,這玩意就一個就頂兩個黃針。強。
狂戰士肩甲,1秒內殺3個敵人,看起來是個很苛刻的條件,前期確實不好觸發,但一旦你後面成型之後這個道具效果幾乎是常駐的,強的不行。
綠裝裡的生存向道具。
第一個我首推吸血鐮刀。多拿幾個這個東西,疊疊暴擊,你會發現你身體怎麼這麼硬朗,不小心吃了好幾發都沒死(火石巨人:?)。吸血流是目前遊戲裡最強的續航之一,完全可以和工程師的真菌炮臺並肩,像劍聖這種不怎麼吃的到炮臺奶的角色用吸血流會很舒服,缺點就是成型太難了,所有吸血裝備都是綠裝。暴擊不夠之前可以分點給隊友,畢竟這玩意第一個加5%暴擊呢。
疊注入可以顯著降低暴斃率,女獵手這種血少的角色拿它再合適不過。注意目前版本工程師有BUG,炮臺殺敵,注入是給炮臺加血的,不給角色本身加,而且炮臺炸了血就沒了,虧爆,所以請讓給隊友拿。還有注入在換道具換掉之後加的血上限就莫得了,拿了玻璃刀也只加50血,但超絕不受影響。除了目前版本的工程師無論誰拿都血賺,遠離暴斃,就在今天。
老舊秘密戰爭裝備,被打之後會隱形加移速,概率跟扣血量有關。這個同樣是一個很好用的防暴斃概率,在你受到攻擊隱身後持續傷害就不會打到你的身上了(例如巨人的鐳射),這時候脫戰回回血,回來又是一條好漢。
玫瑰圓盾,我不知道護甲是怎麼算的,但我自己用起來減傷還是挺明顯的,疊起來跑動過程中甚至硬吃了一發火石巨人的鐳射。還不錯的道具。
吸血種子,和吸血鐮刀重複的功能,數值又低,只能說拿了勉強不虧。
綠裝裡的輔助性道具。
飛羽。在空中比地上的輸出環境好很多,皇牌空戰可以一直爽,飛羽可以說拿多少個都不虧,不過3、4個就已經差不多了,多的還是分點給隊友吧。
燃料電池,如果你是主動人,這個道具重要性不亞于溺水手勢,必需品,越多越好。如果你並不打算走主動流,這個道具就可有可無了,有當然很好,多一次水果的次數,沒有也行,大不了苟一下。
子彈帶,對遠端角色基本沒用,但對於劍聖很好用,無限無敵斬,沖就完事了。有兩三個就夠了,不用強求太多。
蠟質鵪鶉,也算是個腿,用來跑圖逃命都不錯,但不要多撿,2個就夠了,多了反而是個負面道具。
紅繩,對於大部分角色來說只有跑圖有用,工程師拿這個倒是挺合適的,一個綠裝性能沒白裝好,你丟人嗎?
時光珠,這玩意是個綠裝?????
接下來是紅裝的輸出道具。
特斯拉線圈,頻率高,傷害猛,全自動,沒有限制條件,還能觸發道具效果。這不是最強紅裝那誰是?如果在商店裡看到這玩意,自己綠裝裡也沒啥核心道具,換這個,不虧的。
儀式匕首,非常強力的一個紅裝。疊它會增加匕首的數量,匕首傷害非常高,配上足夠多的撬棍鬼火汽油桶這類道具,甚至能將雨中冒險玩成一個放置遊戲,你只要殺死第一個怪就能啟動這個迴圈了:匕首—殺怪—爆炸並生成新的匕首——殺怪——爆炸並生成新的匕首……只要你傷害夠,商店裡可以酌情換這個。
感知肉鉤,也是一個很強力的AOE紅裝,附帶一點聚怪效果。升級加的是數量而不是傷害很可惜,10個本來就夠多了哪來那麼多怪讓你鉤,女獵手和劍聖用這個紅裝效果都非常好。
庫哈那的觀點,這個機制描述我看的不是很懂,姑且當它就是造成你溢出治療量10%的傷害。這個自然是給工程師用的,真菌工程師秒從奶變核心輸出,傷害非常可觀。吸血流成型了拿這個也很不錯。
冰環,傷害較低,但它可以觸發道具效果,相當於變相加攻速,給劍聖用會比較好一點,其他角色基本不會近身。
聰明的巨獸,每擊都附帶60%的傷害,這個自然是給攻擊頻率高的角色比較有用,例如女獵手的箭雨,劍聖的無敵斬,突擊手的火力壓制。但它不能觸發道具效果,這就使它在後期的傷害並不明顯了。但前期如果開到它就是一場屠殺,能保送到你打完第4關。
微笑面具,emmmm用處還是有一點的,幽靈可以幫你吸引仇恨,雖然也會擋你子彈,擾亂你視覺。但傷害嘛,別抱有期望。
生存向和輔助向的紅裝。
復活牛逼。
57 三葉草,描述是觸發道具的效果會再觸發一次,但我用了感覺像是觸發道具的概率翻倍,因為這玩意對眼鏡有效,5個眼鏡滿暴擊……反正強就對了,什麼導彈冰環火環的傷害直接翻倍。
強光噴射器,給誰拿都可以顯著提升遊戲體驗的東西,比如劍聖,衝刺有3次充能,那就可以沖9次,加上無敵斬一共可以沖10次,一直沖一直爽,無論是遊戲體驗還是生存能力都顯著上升。
外星人頭,減少技能冷卻時間,簡單粗暴,對突擊隊員和機器人這種靠平A或者主動技能吃飯的可能用處不大,但對其他角色就太大了,尤其是劍聖,無敵斬CD減少後不僅輸出上去了,暴斃概率也直線下降。
靈魂綁定催化劑,殺怪減少主動的CD,一聽就是給主動人的,但主動人其實並不一定需要這個東西,有很好,沒有溺水手勢也夠用的。不是主動人拿了收益也不錯,水果能多吃好多口,續航不用擔心了。
回春架,治療效果翻倍,簡單粗暴,好用。
大腦這個道具我還沒解鎖,明明季風難度下火石巨人啥的都打過了……效果是殺精英怪短時間內無技能CD,跟別人連線的時候體驗過,效果還不錯,但論實際收益還是外星人頭好,因為每個技能都有至少1s的內置CD。
這玩意會讓你跳的很高,免疫墜落傷害,還多一個傷害不錯的加速下踩,看起來挺美好的,但跳高很慢身位又不可控,在某些情況下就是活靶子,巨人一個鐳射過來直接暴斃,我是不會撿這玩意的。
禿鷲覺醒,殺怪會偷取精英怪的屬性。目前版本這個道具是個負面道具,加傷一般,然而把一半血一半盾的屬性也吸過來就很蠢,一個意外就直接暴斃了。十分不建議拿這東西,被坑過的我只會等它改版再拿。
BOSS掉落的道具都很一般。
巨人硬節其實還行,雖然它數值確實很低,但它起碼有用,拿了不虧。當然把有用的綠裝替換掉就有點虧了。
皇后腺體也就前面幾關有點用,後面連個小怪都打不過,還會擋自己人子彈,AI也有問題,明明你周圍沒怪它就是莫名其妙過來給你一錘,把你嚇個半死。反正我是不會再撿這玩意了。
接下來是月亮道具。
溺水手勢,月亮道具裡最有用的之一,主動人必備道具,搭配皇家電容和一次性導彈發射器都很強,直接就變成了掛機遊戲,不用上去打的。
卓越,把你所有的血換成護盾並增加生命值上限。這是月亮道具裡唯一一個幾乎沒有負面作用的道具。除了劍聖外所有角色拿都是賺的。劍聖不拿這個是因為續航根本跟不上,帶上卓越打火精英就是暴斃預定,所以劍聖其實並不適合拿玻璃刀和卓越當主動人。想玩主動人去玩突擊手,機器人,工程師都不錯。
玻璃刀,本遊戲最強增傷技能,拿完就變成脆皮,沒有卓越拿玻璃刀真的是作死行為,嫌暴斃不夠快的。主動人拿玻璃刀那就真的是看誰誰死了(皇家電容),甚至都不用看的(一次性導彈發射器)。
起死回生,低配版本回春架,回血有數值上限,越拿數值越低,一個字,垃圾,不要拿。
脆弱皇冠,攻擊加錢受傷減錢,但這玩意真的不成比例,加錢加一點點,扣錢扣一大截,而且拿了賣血就虧爆,我覺得是個純負面技能。
最後是主動技能。先講最有用的。
皇家電容和一次性導彈發射器,兩個都是主動人的核心輸出技能。孰優孰劣難分高低,兩個都各有優勢:皇家電容是單發傷害,可以吃到撬棍加成,可以秒商店老闆(誤,導彈則是總傷害更高,而且不需要視野,直接掛機都能殺怪,拿了玻璃刀後輸出環境比電容安全,也不會誤傷商店老闆。兩個其實都差不多,哪個更強那就看你更喜歡哪個吧。
異質水果,奶量足,防猝死,很好用,我最喜歡的主動道具。無需多說,用過都說好。
乳白蝶蛹,可以一直飛高高,天上輸出環境好,適合作為機器人主動人的第二主動技能,是個相當不錯的主動技能。
先子聚集器,傷害很高,但很難打中,高配法師右鍵。而且冷卻時間太長了,只能說可堪一用。
下面都是些一般甚至雞肋的主動技能。
雷達掃描器,組隊時可以有效增加搜刮效率,還算個能用的主動。
原初立方體,10s聚怪,在沒有更好的主動道具前也是個不錯的選擇。60s的冷卻時間實在太長了,這使它真的不實用。
HUD目鏡,百分百暴擊,很明顯是個前期主動,後期眼鏡疊上來了就沒有存在價值了,要是再加點暴傷那還有點用。
空中支援,喊出來一大堆無人機,前期過渡用用還行,後期無人機一出來就暴斃。此外它還有把主動人的遊戲卡崩潰的功能。
木靈,這不就是水果加上起死回生的效果嗎?要給別人奶,為什麼不用工程師?菜。
眾籌機,我一次都沒用過,我朋友告訴我這玩意究極菜,從機制上來說也是的,打怪不就為了錢嗎,把錢打出去我打怪幹什麼。後期有錢了有更好用的電容和導彈,我為啥要用這個?
最後說三個月亮主動技能。